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Utiliser la Psychologie comme une Arme (Peur/Terreur)

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AuteurMessage
azathot
Assassin


Sexe:Masculin
Age : 23
Inscrit le : 19 Oct 2004
Messages : 267

MessageSujet: Utiliser la Psychologie comme une Arme (Peur/Terreur)   Lun 30 Mai - 17:00

voila voila, lors de mes prochaines parties en 1500 points je compte prendre le parti de maximiser le nombre de sources de peur/ terreur dans mon armée ( hydre,manticore 2*chevaliers sf et char), je trouve cette optique tres interessante et redoutable contre certaines armées et de plus la liste d armée ainsi que le background des druchii s y prette tout particulierement,

certains d entre vous ont ils déja essayé?, qu en pensez vous?

la possibilité que votre ost soit tellement effrayant que l ennemi s en aille en courant apres avoir mouillé son pantalon ne vous amuse pas?

et, avez vous des listes types axées sur l utilisation de la peur et de la terreur?

pour ma part, ça sera ça en gros:

-char transportant noble ( avec meme peut etre de temps en temps un ptit masque de mort pour avoir TROIS sources de terreur)
-mdb sur manticore
-2*5 chevaliers sf emc
-hydre
-5 cn musico rbx
- 2*16 lanciers musico etendart

le tout assaisoné d 1 ou 2 objets magiques et des équipements du noble et du mdb

je trouve que ça a de la gueule et que c est bien stylé comme armée, d autant plus qu elle a ses faiblesses ( presque pas de tir,pas de magie et aucun anti magie,bcp de stupidité, sous nombre....)
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MoonHunter
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Messages : 635

MessageSujet: Re: Utiliser la Psychologie comme une Arme (Peur/Terreur)   Mer 8 Juin - 21:56

Citation:
certains d entre vous ont ils déja essayé?, qu en pensez vous?


Moi j'ai Beaucoup testé l'Impact de la psychologie (peur + terreur) et je dois avour qu'il y a certaines armées contre lesquelles c'est un vrai bonheur ...


Déja un élément tres appréciable est la peur, une psychologie moyenne qui peut s'avéerer efficace du simple fait que vos adversaires, s'ils loupent leur test ne vous toucheront que sur des 6 quelle que soit leur CC et les modificateurs appliqués, donc vos Sang-Froids et vos Chars seront a l'abris de leur attaques d'autant plus que ce sont deux de nos unités les mieu protégées (svg 2+ pour les Chevaliers et 4+ pour le Char + Bonne Endurance) ... Ce petit Avantage Qu'est la Peur donne déja un avantage Tactique de protection de vos unités...

Ensuite un chose profitable avec la Peur c'est la combo avec la PU... si vous gagnez le Combat et qu'en plus vous avez la PU, votre Adversaire fuis automatiquement, c'est assez puissant quand on pense que nos unités pourvues d ela peur sont des unités de Cavaleries, donc vous allez poursuivre sur 3D ... mignon n'est-ce pas ?

Bien sur ces avantages ne sont profitables que si le Cd adverse est faible ou que c'est un Cd qui permet de Succomber a cette regle de Peur ... les Cd visés sont donc les Cd de 7 et inférieurs ... le Cd8 étant tout de meme difficile a faire vaciller ...



Ensuite parlons du niveau supérieur : la Terreur

Cette arme psychologique nous donne les memes avantages que la peur avec un léger plus : l'action de Zone ...

En effet vous n'avez pas bvesoin d'etre en contact pour que la terreur prenne effet, une zone de 6 pas fait tester vos adversaires ... et mieu que la peur, si l'unité adverse succombe, elle fuit non seulement ce tour-ci, mais avec incapacité de se rallier au tour d'apres !!! donc 2 tours de fuite consécutifs avan un quelconque ralliement !!!

Ceci est d'autant plus profitable que nous possédont un arsenal de mouvement qui peut rendre ces fuites fatales : si vous terrorisez assez pres du bord de table, vos ennemis fuiront certainement en dehors : cela fait des points faciles a gagner sur un simple test de terreur ...

Rajoutez a Ceci le Vol : Dragons, manticore , pégase + masque de Mort ... des le 2eme tour vous avez les capacités de faire tester
l'adversaire ... au 2eme tour, on est rarement tres avancé dans la table si ce n'est avec des armées full mouvement telles les hauts-elfes ou les bretonniens ... donc le test au 2eme tour qui s'avere loupé est tout de suite fatal pour celu qui est terrorisé : fuite pendant 2 tours donc de tres grandes probabilités de fuir hors table ...


En plus de faire fuir rapidement l'adversaire, nous avons la possibilité de garder une terreur rapprochée de nos troupes : les Hydres.
lorsque vos ennemis arriveront assez pres des Hydres, donc en général en milieu de partie, elles vont tester et si le test est manqué, le déroutement de l'unité terrorisée au milieu du champ de bataille peut vous donner une faille pour foncer tet baissée dans le dispositif de l'adversaire, une faille qui peut tout a fait se révéler un gouffre ...




Bien sur il ne faut aps oublier que la psychologie a ses limites :

- unités immunisées a la psychologie, contre les morts vivants ou du slaneesh, rangez vos bébétes ...
- unités résistantes a la psychologie : Chaos avec ses relances faciles, Hauts-Elfes, elfes Sylvains et Hommes Lézard avec leur bon commandement qui est en plsu relancable pour les HL ...


Comme vous le Voyez, la Psychologie sera innéficace sur environ 40% des armées adverses, cependant contre le reste elle peut se révéler moyenne (humains, nains, etc ...) ou peut parfois etre Fatale pour d'autres ...

Regardez les Skavens, les Gobelins ou encore Certaines Unités Hommes Betes ... on peut voir du Commandement descendre jusqu'a 6 voir meme 5 ...

Contre ces armées, l'usage de la Psychologie est un arme destructrice, otamment si vous pouvez caser de la Terreur qui vole ... vous avez moyen au 2eme tour de faire tester fatalement des unités qui fuiront directement hors de table et qui en plus désorganiseront les lignes adverses de par les tests de panique ... C'est une Faille majeure a exploiter, contre ces armées, sortez au minimum avec un noble fonctionnel avec le masque d mort sur coursier, il ira un peut n'importe ou et pourra faire tester ce que vous voulez grace a son bon mouvement ...


Ensuite il ne faut pas oublier de protéger ses sources de terreur qui, mis a part le masque de mort, sont toutes des grandes Cibles, donc faites attentiona l'artillerie et jouez des décors ...


Comme vous pouvez le voir, la psychologie peut tout aussi bien démonetr certaines armées en quelques tours ou etre totalement ineficace, c'est un investissement a réfléchir avant d'etre utilisé ...

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