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- Tactica : Culte de Slaneesh

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MoonHunter
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MessageSujet: - Tactica : Culte de Slaneesh   Dim 5 Déc - 14:54

TACTICA ELFES NOIRS CULTE DE SLAANESH


II / LES UNITES DEVOUES A SLAANESH


Lanciers :


Points forts :
-Possibilité de mettre la marque de slaanesh
-8pts/fig avec lances et boucliers

Points faibles :
- E3
- Svg5+
- Ne peuvent pas porter de bannière magique

Présentation :
Les lanciers de Naggaroth sont issus de la communauté Druchii. Autant dire qu'on a du rab !! Ils seront surement les plus presents dans une armée Elfe Noire car c'est une unité de base peu chère néanmoins « solide ». La marque de slaanesh les rend plus « résistants » aux tirs et vos lanciers ne partiront pas au moindre test de terreur ou de panique raté. C’est peu être la seule unité qui peut tenir un tour (1 tour maximum !) seule avant que les renfort n’arrivent.

Utilisation :
Les lanciers sont votre chair a canon, mais il ne faut tout de même pas les laisser se faire charcuter. Soit vous chargez soit vous vous faites chargez mais dans les deux cas il faut qu’ils soient soutenus par au moins une unité. Les lanciers apportent le bonus de rang, la bannière et la supériorité numérique donc il faut a tout pris avoir du soutiens sur un flanc. Avec la marque de slaanesh ils sont moins faibles et craignent beaucoup moins le tirs « paniquement parlant » Wink. Les lanciers sont sûrement LA SEULE unité à pouvoir encaisser une charge, et encore ...

Optimisation :
Je joue en général mes lanciers par 20 ou par 16 avec étendard et musicien mais jamais de patricien sauf si vous leur adjoignez un héros, la marque de Slaanesh est un plus.
Certains les jouent par 10 pour en faire une vraie chair a canon avec un rang. Vous pouvez aussi essayer de prendre les flancs. Ce type de régiment ne se rentabilise pas tout le temps mais peu être un avantage tactique.

Ce qu’il faut enfoncer :
-Tout du moment que vous avez du soutien sur les flancs.

Ce qu’il faut éviter :
-tout ce qui tape fort ou a beaucoup d’attaques.

Régiments types : 16 ou 20 lanciers, marque de slaanesh, étendard, musicien
_____________________________________________

Dévotes de slaanesh :


Points forts :
- Musc soporifique
- 2 attaques chacune
- CC 5
- I6
- Vitesse de slaanesh pour la maîtresse (10pts)
- Marque de slaanesh
- Unité de base

Points faibles :
-E 3
-Pas de sauvegarde
-F 3

Présentation :
Les dévotes sont semblables aux furies dans l’ensemble mais ont un avantage non négligeable : elles sont en unité de base ! Contrairement a ces dernières, les dévotes sont en quelque sorte plus résistantes, grâce a musc soporifique, vos ennemis vous toucherons en général entre 4+ et 5+. Ce qui compense légèrement leur endurance de 3 couplée au manque de sauvegarde.
Cela dit elles ont un très bon potentiel offensif. Leurs 3 attaques par tête ainsi que musc soporifique leur donnera tout le temps l’initiative et les feront toucher dans la plupart des cas sur 3+. Elles doivent tuer le maximum de figurines afin d'avoir à encaisser le minimum de ripostes possible, pour cela il faut s’attaquer aux faibles endurances et/ou faibles sauvegardes d’armure. Les attaques empoisonnées en moins, elles sont prédestinées à charger de flanc pour réduire le nombre de ripostes.

Optimisation :
Les jouer par 10 à poils en 6+4 est certainement la meilleure solution. Par 10 les dévotes se feront facilement oubliées par l’ennemi. De plus a 120pts le régiment ce n’est pas cher payé. Leur adjoindre une maîtresse avec vitesse de slaanesh peu être sympathique si vous avez des points a perdre, elle vous permettra de relever des défis, d’en lancer et voir même d’en gagner (avec une chance énorme biggrin).

Les choses à éviter :
- Magie
- Tirs
- Grosse endurance
- Grosse sauvegarde


Les choses à enfoncer :
-Faibles endurances
-Faibles CC (4 max si ces mêmes ennemis sont résistants)
-Les unités sans svg

Régiment type : 10 (6+4) a poils ou avec maîtresse.
______________________________________________

Ombres :

Points forts :
- Tirailleurs
- Eclaireurs
- Arbalète a répétition
- Unité de base


Points faibles :
- E3
- Pas de svg

Présentation :
Les ombres sont vos yeux et vos oreilles. Elles sont l’épine dans le pied de votre adversaire et peuvent faire la différence en début de partie en tuant un magicien par exemple, ou en tuant des servants de machines de guerre. De plus elles vous permettent de stopper les marches forcées très rapidement (comme tout bon éclaireur). Dans cette listes les ombres sont en choix de base, moi je dit faut pas se priver !!

Utilisation :
Cachées dans un bosquet ou derrière un rocher, les ombres empêchent a merveille les marches forcées dès le 2ème tour. Elles excellent dans la chasse aux magicien. Elles peuvent aussi sortir de leur cachette et faire écran à un ennemi qui voudrait charger une unité plus importante. Elles sont aussi impeccables pour envoyer les frénétiques faire quelques tours dans une forêt Wink !!
La marque de Slaanesh n'est pas à prendre avec le ombres en effet, elle les empêche d'être des troupes de harcèlement complètes en leur enlevant la capacité de fuir.

Optimisation :
Les ombres se jouent en général par 5 ou 6 a poils (les armures ne servent à rien de même que les champion qui n’apporte qu’une ct de 5). Vous pouvez aussi les jouer par 10 mais ils seront du coup beaucoup plus difficiles a cacher Razz.
Certains apprécie le champion mais son coût est élevé !

Ce qu’il faut enfoncer :

- Sorciers
- Les troupes de harcèlements adverses
- Les machines de guerre (en dernier recours)

Ce qu’il faut éviter :

- Tirs / magie
- Se mettre a découvert

Régiments types : 5 ou 6 ombres a poils


Dernière édition par le Dim 5 Déc - 14:57, édité 2 fois
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MoonHunter
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MessageSujet: Re: - Tactica : Culte de Slaneesh   Dim 5 Déc - 14:55


Démonettes a pied :


Points forts :
- F4
- 2A
- Immunisées a la psychologie
- Svg.inv5+ (malheureusement annulée par les attaques magiques)
- Provoque la peur
(-sont super jolies :rolleyes:)

Points faibles :
-E3
-Instabilité démoniaque
-15pts/fig (pour des EN c’est cher)
-Pas d’état major…

Présentation :
Les démonettes forment un bon régiment de soutien qui peu faire mal. L’aura de slaanesh est vraiment efficace pour faire rater les tests de peur et de moral de l’adversaire. Elles restent assez chères dans une armée EN et je leur préfère les dévotes moins cher et sûrement plus rentables, néanmoins elles causent la peur ce qui n'est pas negligeable pour faire fuir votre adversaire (apres une charge de flanc en soutiens d'une regiment de lanciers qui vous donnent la pu par exemple...).

Utilisation :
Ces manifiques demons de slaanesh se complaisant dans la douleur sont de vraies furies ! Elles vous endorment et vous font vibrer dedouleur... Ces "bêtes" sont utiles principalement pour les charges de flanc avec leur 2 attaques de force 4 et l’aura de slaanesh desitnée a vous faire paniquer (-1 en Cd) combinée a la peur elles vous assurerons la victoire !
Evitez les charges de face, si vous voulez que ça passe vous avez intérêt de charger de petits régiments assez faibles donc ce n’est pas gagné.
L’instabilité démoniaque est une vraie plaie !! Encore une raison de ne pas charger de face, si vous perdez le combat (ce qui est fort probable) vous avez de fortes chance pour perdre tout votre régiment donc chaque figurines coûte 15pts !!!
Je préfère encore une fois les dévotes qui sont tout aussi bien voir meilleurs pour les prises de flanc en étant moins chères.

Optimisation :
Les démonettes sont jouables par 10 ou 15. Par 15 l’ennemi ne résistera pas autant a la peur et vos démonettes arriverons plus nombreuses au corps à corps après quelques phases de tir ennemi.

Ce qu’il faut enfoncer :
-Faibles svg, F, E
-Les flancs

Ce qu’il faut éviter :
-Tirs / magie
-Grosses svg
-Tout ce qui tape fort ou beaucoup

Régiments types : 10 ou 15 demonettes________________________________________

Cavaliers noirs :

Points forts :
-Cavalerie légère
-Arbalètes a répétition
-Mouvement 9ps

Points faibles :
-Désormais en choix spéciales !!!!!
-E3
-24pts/fig avec arbalètes a répétition

Présentation :
Les cavaliers noirs font partie de l’une des meilleures cavaleries légères de tout warhammer. Ils excellent dans le harcèlement à l’aide de leur arbalète a répétition et peuvent être d'une grnade utilité en soutiens ! Ils ont peut être moins d'impact que les demonettes montées mais peuvent tout aussi bien annuler les bonus de rang !

Utilisation :
Les cavaliers noirs gardent globalement le même rôle que dans la liste de base mais si vous jouer en plus un régiment de démonettes montées vous pourrez mieux vous consacrer au harcèlement car pour les prises de dos et de flanc les démonettes sont là Wink !
Les cavaliers noirs sont sûrement la seule unité qui NE DOIT PAS porter la marque de slaanesh. Car avec cette marque les cavaliers noirs ne peuvent plus fuir les charges ce qui est bien embêtant puisque les cavaliers noirs doivent fuir toutes les charges
Les cavaliers noirs vous aideront à empêcher les marches forcées de l’adversaire, cette tâche est en générale accomplie lors du harcèlement.
Sinon vous pouvez chasser les magos, attaquer les armes de sièges pour les empêcher de foutre en l’air vos plans et dans les derniers tours chargez les flancs ou le dos ou encore prenez les précieux quart de table…

Optimisation :
Les cavaliers noirs se jouent très bien par 5 ou 6 avec arbalètes a répétition et musicien, ce dernier donnant sont bonus pour le ralliement très présent avec vos cavaliers noirs. Le champion n’apporte qu’une ct de 5 par rapport aux autres ce qui est pour moi du simple gâchis. Le porte étendard ne sert pas non plus a grand-chose vue que les cavaliers noirs cherchent a annuler les rangs durant les rares fois où ils chargeront dans une partie.

Ce qu’il faut enfoncer :
-Les flancs, le dos
-Les magos (tirs)
-Les éclaireurs

Ce qu’il faut éviter :
-Tirs / magie
-Fuir hors de table Wink

Régiments types : 5 ou 6 cavaliers noirs, arbalètes a répétition, musicien

____________________________________________________________________

Chevaliers sang-froid :


Points forts :
-Svg2+
-F5 en charge
-Causent la peur
-Cd9

Points faibles :
-E3
-Stupides
-Mouvement 7ps

Présentation :
Les chevaliers sang-froid sont votre élite ! Des nobles Druchii se battant sous les couleurs de leur maisonnée et ayant du se revetir de la salive de leurs montures afin de pouvoir les monter. Mais ce privilege les rend insensibles au toucher ou a la presence d'un autre Druchii.
Moins chères que les chevaliers du chaos pour une même puissance en charge si ce n’est plus. La force de 4 de vos sanf g froid et la peur sont vraiment utiles !! Si vous jouez vos chevaliers par 10 ou 12 vous avez des chances de faire fuir votre adversaire a la moindre charge !! Par contre la stupidité de vos sang froid reste un gros probleme même avec un Cd de 9 (en général les teste de stupidité ratés n'arrivent jamais au bon moment..). Ils doivent être chouchoutés et subir le moins de perte possible avant d’arriver au corps à corps.

Utilisation :
Faîte vous plaisir et chargez dans le tas ! Avec leur svg2+ et leur F5 en charge ils ne craignent pas beaucoup l’adversaire. Cependant ne pas les laisser seuls plus d’un tour. Une aide de flanc seras d’un grand secours, du fait que leur F3 durant les autres tours de combat. C’est aà ce point qu’ils deviennent moins efficaces que les chevaliers du chaos.
Adjoignez leur une bannière d’extase pour mieux frapper et être en retour moins vulnérables (un ennemi avec une cc 4 vous toucheras sur du 5+ !). La bannière des âmes ténébreuses peut être sympathique et atténue l’effet de la stupidité (Si vous vous faîtes charger vous pouvez fuir et vous rallier automatiquement pour charger au tour suivant).
N’hésitez pas à leur mettre la marque de slaanesh même si a notre plus grand désarroi ils restent stupide…

Optimisation :
Vous pouvez jouer vos chevaliers sang-froid de deux manières :
-Par 5 ou 6 avec état major, bannière d’extase ou bannière des âmes ténébreuses, marque de slaanesh.
Ce choix est le plus souvent utilisé, il vous permet de ne pas dépenser trop de pts tout en gardant une bonne puissance offensive. Vous chargerez si possible les flancs.
-Par 10 avec état major, bannière d’extase ou bannière des âmes ténébreuses, marque de slaanesh.
De cette manière vous résisterez mieux aux tirs et serez sûr d’arriver au moins à 5 ou 6 au corps à corps. Un gros régiment de ce genre vous garanti la fuite de l’ennemi suite au test de peur du à vos sang-froid.
Vous pouvez leur adjoindre un noble pour un meilleur impact surtout dans le format de 5 ou 6.

Ce qu’il faut enfoncer :
-Tout si vous êtes sûr de les faire fuir au premier tour ou au deuxième tour avec de l’aide sur un flanc

Ce qu’il faut éviter :

-Tout ce qui tape trop fort
-Tirs de machines de guerre
-Se faire charger

Régiments types : 5 ou 6 ou 10 avec état major, bannière d’extase ou des âmes ténébreuses, marque de slaanesh

____________________________________________________________________

Démonettes montées :


Points forts :
-Mouvement 10ps
-2A F4
-Cavalerie légère
-Causent la peur
-Svg5+ (malheureusement annulée par les attaques magiques)

Points faibles :
-E3
-Instabilité demoniaques
-Chères : 30pts/fig

Présentation :
Ces démons dévoués a slaanesh n'ont aucune pitié et s'extasient devant la douleur de leurs proies. Les montures de slaanesh sont les montures les plus rapides du vieux monde et du royaume des demons. Les démonettes montées sur de telles monture sont prédestinées aux charges de flanc et de dos. De plus elles sont de la cavalerie légère ce qui leur permet une meilleure maniabilité. Leur marque de slaanesh les empêche de jouer le même rôle que les autres cavaleries légères. Elles doivent charger (avec 20ps c’est facile…) En soutiens elles annulent les bonus de rang et puevent même se payer le culo, si peu nombreuses qu'elles soient, de flanquer la frousse à votre adversaire !!

Utilisation :
Les démonettes montées doivent être protégées des tirs et de la magie ennemi, elles sont une cible de choix surtout pour les magos car les attaques magiques annulent leur svg invulnérable 5+.
Elles peuvent attaquer de flanc ou de dos à n’importe quel moment grâce a leur mouvement de 20ps en charge !!! Votre ennemi pensera être à l’abri de loin hors ce n’est pas le cas. Il suffit qu’il s’avance de 4ps du bord de sa zone de déploiement pour se retrouver à porté de charge… Laissez vos démonettes montées à l’arrière et tapez vite et fort sur un flanc au bon moment. Elles feront des dégâts avec leurs 2A F4 par tête et les attaques empoisonnées des monture qui pour ces dernières attaques toujours en premières !

Optimisation :
Il ne sert a rien de jouer les démonettes montées en gros pâtés, ceci les rendrai moins maniables et vous coûterai chère !! Jouez vos démonettes montées par 5 ou 6.

Ce qu’il faut enfoncer :
-Les flancs et le dos
-Les cavaleries légères
-Les éclaireurs et les magos

Ce qu’il faut éviter :
-Tirs / magie
-Les attaques magiques
-Grosses E, svg

Régiments types : 5 ou 6 démonettes montées

____________________________________________________________________

Guerriers du chaos :

Points forts :
-F4, 4
-Svg4+ avec bouclier (indispensable)
-Marque de slaanesh (obligatoire)

Points faibles :
-Ne peuvent pas êtres elus
-Mouvement 4ps
-14pts/fig

Présentation :
Ces guerriers devoués a slaanesh ne ressentent aucune peur. Ils sont in sensibles a la panique et e fuiront qu'en dernier recours. Les guerriers du chaos sont votre force de frappe à pied et ne fuiront devant rien si ce n'est apres une defaites au corp a corp (et encore faut il qu'ils perdent !).Ils feront des dégâts et sont bien protégés contre les tirs si vous leur mettez des boucliers ce que je conseille très fortement. Votre adversaire aura du mal a ouvrir ces boites de concerve au corps à corps et utilisera son artillerie lourde afi nde les mettre vraiment à mal.

Utilisation :
Les guerriers du chaos peuvent foncer dans le tas, ils risquent de faire mal. Avec des armes lourdes ils gagnent une F6 qui est assez efficace contre la cavalerie lourde. Avec deux armes de bases ils ont le même potentiel offensif que vos démonettes avec une meilleure résistance. Si vous leurs mettez des hallebardes ils gagnent une F5 elle aussi efficace contre la cavalerie lourde, de plus vous frappez par ordre d’initiative contrairement aux armes lourdes. Toujours mettre des boucliers à vos guerriers du chaos pour les rendre plus résistants aux tirs et si jamais ça sent le roussi prenez vos armes de base et vos bouclier pour une svg3+ !!
Vos guerriers du chaos par 16 peuvent tenir seuls plusieurs tours (2 ou 3 maxi) face à un régiment. Par 12 il sera préférable de combiner vos charges. Ils doivent recevoir la marque de slaanesh ce qui n’est pas un mal avec de tels guerriers.
Leur point faible dans une armée d’elfes noirs est qu’avec leur mouvement de 4ps ils seront a la traîne et vous devrai vous mettre légèrement à leur rythme…
La bannière d’extase peu se révéler très utile si vous leurs mettez une hallebarde. Vous taperez en premier et aurez moins de ripostes dans les autres tours de corps à corps. De plus vous toucherez toujours sur 3+ excepté face à un adversaire de cc8, cc9 ou cc10 et vous vous ferez toucher sur 4+ dans tous les cas voir sur 5+ si votre adversaire possède une cc4.
Protégez bien vos guerriers du chaos qui seront une cible de choix pour les machines de guerre. De plus ils vous coûtent chère !!

Optimisation :
Vous pouvez jouer vos guerriers du chaos par 12 en 2x6, par 16 en 2x6+4 ou par 18 en 3x6 mais dans tous les cas je préconise l’état major complet avec boucliers et bannière d’extase pour une meilleure efficacité. Pour le choix de l’arme vous avez le choix :
-L’arme lourde pour une F6 mais frappe en dernier… dans ce cas seulement exit la bannière d’extase ;
-L’hallebarde pour une F5 qui frappe par ordre d’initiative (très utile avec la bannière d’extase !) ;
-Les deux armes de base pour une multitude d’attaques de F4…
A vous de voir, personnellement je les joue avec hallebarde et bannière d’extase et ça fonctionne vraiment bien !

Ce qu’il faut enfoncer :
-Tout du moment que vous êtes sûr de les tenir quelques tours

Ce qu’il faut éviter :
-Tirs de machines de guerre

Régiments types : 12 ou 16 ou 18, état major, boucliers, hallebardes, bannière d’extase et marque de slaanesh (obligatoire)

____________________________________________________________________


Enfant du chaos :

Points forts :
-E5, F4
-1D6 + 1A
-Indémoralisables
-Cause la peur
-2 enfants du chaos pour 1 choix d’unité rare

Points faibles :
-cc3
-I2

Présentation :
D'anciens champion ayant decus leurs dieux, tels sont les enfants du chaos. Des rejets du chaos servant de chair a canon et destinés a mourir sur le champ de bataille.... Les enfants du chaos sont des minis chars. Ils sont résistants et permettent de retenir l’attention de votre ennemi. De plus, dotés de la marque de slaanesh ils peuvent êtres très rapides avec leur 3D6ps de mouvement. Ils causent aussi la peur et peuvent se reveler utilent en soutiens pour faire fuir votre adversaire...

Utilisation :
Les enfants du chaos sont votre chaire à canon. Ils sont nés pour mourir, qu’ils meurent ! La plupart de vos ennemis se focaliseront un temps soit peu sur eux. Si ils arrivent en contact de l’ennemi c’est pour un petit moment surtout si ils sont deux.
Leur E5 les feras résister à pas mal de tirs et d’attaques mais attention tout de même, ils n’ont pas de svg !
Jouez les enfants du chaos en refus de flanc ou en petits bourrins au milieu du champ de bataille mais surtout ne vous souciez pas de leur santé. Ils ne coûtent pas très chers et sont un avantage psychologique et aussi stratégique. Dans tous les cas avancer le plus possible vers l’ennemi, le mouvement de votre bébé étant aléatoire il vaut mieux qu’il puisse rencontrer un pti truc à grignoter avant la fin de la partie ^-^ .
Essayez au mieux quand même d’occuper les régiments qui ne vous causerons pas trop de dommages car même si vous perdez le combat a cause de la supériorité numérique, de l’étendard et des rangs n’oubliez pas que votre petit bébé est indémoralisable et donc ne pourra pas fuir !! De plus vous provoquez la peur donc si votre ennemi rate sont test de peur il ne vous touchera que sur des 6 !!

Optimisation :
Un enfant du chaos est une unité à lui seul. Puisque l’on peu en prendre 2 pour 1 choix d’unité rare ne vous privez pas et prenez en deux Wink !! Jouez les sur un flanc mais mettez les ensembles ! Ils tiendront très bien ce flanc. Mettez les du coté où se trouve votre baliste et elle ne seras pas prête de se faire détruire.

Ce qu’il faut enfoncer :
-Tout du moment que vous êtes sur de ne pas vous faire tuer au premier tour

Ce qu’il faut éviter :
-Se faire tuer au premier tour lors d’une charge (ça serai ballot ^-^) rien d’autre !!
_________________
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"Nous sommes la race la plus civilisée du monde car nous avons bien plus de manieres raffinées de tuer que les autres peuples."
Seigneur Vraneth le Cruel, Maitre de Har Ganeth


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MessageSujet: Re: - Tactica : Culte de Slaneesh   Dim 5 Déc - 14:56


Chevaliers du chaos :


Points forts :
-F5
-Svg2+
-Marque de slaanesh (obligatoire)

Points faibles :

-0-1 choix d’unité rare qui compte comme deux choix d’unité rare !
-33pts/fig !!
-Ne peuvent pas êtres élus !!!

Présentation :

Ces guerriers sont les mêmes que leurs homologues a pied et ne creignent ni peur, ni terreur ni panique. De plus ils ont montés ce qui accroit leur mouvement et leurs permet de se ternir ou il faut au bon moment...
Les chevaliers du chaos sont une des meilleures cavaleries lourdes de warhammer. Très puissants, a eux seuls ils peuvent faire la différence. Dans cette liste ils n’ont pas le droit d’êtres 2lus, comptent comme deux choix d’unité rare et ils sont restreints a une unité par armée ! De plus ils sont très chers… Malgrès ces "defaut" ils donnerons beaucoup de fil à retordre a votre ennemi qui ne sera plus ou se cacher apres avoir gouter a leurs charges irrésistibles ! (C'est increuvable ces trucs làs !! --> hormis face a de la grosse artillerie Razz )

Utilisation :
Les chevaliers sont très bourrins. Vous pouvez charger de face sans problème mais mieux vaut charger de flanc puisqu’ils ont le mouvement pour. Je l’ai déjà dit, ils peuvent faire a eux seuls la différence avec leur F5 et svg2+, ils sont inarretables !! Mais attention, ils seront des cibles de choix pour les machines de guerre et les magies puissantes ! Donc attention, il faut quand même arriver entier au corps à corps…

Optimisation :
Les chevaliers se jouent bien par 6 ou 7 avec état major. Ainsi si vous pouvez vous permettre d’en perdre 2 voir 3 au tir sans changer grandement votre puissance d’impact.

Ce qu’il faut enfoncer :

-Tout
-Si possible les flancs

Ce qu’il faut éviter :
-Tirs de machines de guerre

Régiments types : 6 ou 7 chevaliers du chaos, état major, marque de slaanesh (obligatoire)


______________________________________________________



III /NOUVEAUX OBJETS MAGIQUES ELFES NOIRS :


Armes magiques :


-Draïch de sombre puissance : +2 en F et arme a 2 mains tout comme une arme lourde à l’exception que ce n’est pas une arme lourde (vous ne frappez pas en dernier !), de plus le draïch vous offre le coup fatal.
L’arme lourde vous coûteras 7pts donc vous payez en quelque sorte 43pts pour un coup fatal et la règle maître escrimeur (puisque vous frappez par ordre d’initiative avec une arme « lourde »). Je le trouve cher et je lui préfère l’arme lourde.

-Lame de malice : tout 5 ou 6 pour toucher blesse automatiquement. Vous avez des attaques empoisonnées sur 5 et 6. Cette lame convient très bien à des personnages ayant du mal a blesser, chose moins présente dans cette liste (je préconiserai cette lame à un maître des bêtes, un assassin ou une matriarche furie dans une liste normale mais ce n’est pas le sujet…)
A mon avis elle n’a pas sa place dans cette liste…

Talisman :


-Cœur des ténèbres : LA svg4+ inv. arrive enfin chez les EN, c’est génial. Elle feras de votre noble un personnage difficile à abattre, vous pouvez aussi le mettre sur votre pèlerin noir car, contrairement sa la svg.inv5+, celle-ci n’est pas annulée par les attaques magiques !
Il peut être utile sur une grande sorcière mais je lui préfèrerai un objet de sort un la couronne de fer noir…

Objets enchantés :

-Sceptre de Kharaidon : enfin un objet de sort comme on les enviait chez les autres races ! Il vous permet de lancer le sort « Eclair Noir » avec un niveau de puissance 4. Sympathique si vous jouez une liste accès magie.

-Cape des hôtes de l’abîme : cette cape permet a son porteur de se déployer en éclaireur. Imaginez la tête de votre adversaire quand vous déploierez vos éclaireurs ainsi que votre pèlerin noir à 10ps de ses unités ou machines de guerre. Vous pouvez aussi la donner a un noble pour appuyer les ombres en corps à corps.

Bannières magiques :


-Bannière des âmes ténébreuses : cette bannière vous permet de fuir une charge même si vous êtes immunisés à la psychologie et de se rallier automatiquement dans le même tours ! Cette bannière est redoutable avec des chevaliers sang-froid, portant stupides, vous êtes sur de charger l’ennemi puisque si il vous charge vous fuyez et chargez le tours suivant…



Récompenses Démoniaques des Pèlerins Noirs :


-Passion Impie : avec cette récompense ne valant que 25pts votre Pèlerin frappera toujours en premier ! Avec une arme lourde votre Pèlerin délivrera 5A F7 toujours en premier même lorsqu’il se fait charger ! Incontournable seulement si vous prenez une arme lourde (ce que je conseil fortement !)

-Avatar de Slaanesh : toute unité dotée de la marque de slaanesh dans un rayon de 12ps autour de votre Pèlerin Noir peut relancer leurs tests de moral ratés. Vraiment bien puisque les seuls tests que vous aurez a faire sont des tests de moral. Cette récompense est en quelque sorte la grande bannière de votre Pèlerin Noir. A 35pts la récompense elle est peut-être un peu chère.

-Bénédiction de Slaanesh : pour 25pts toute unité voulant tirer sur votre Pèlerin ou sur une unité qu’il accompagne doit réussir un test de Cd ou être privé de tirer pour ce tour. Autant dire que si vous jouez votre Pèlerin Noir dans à pied dans un régiment de lanciers ou encore dans un régiment de dévotes qui sont des cibles de choix, votre adversaire hésiteras a leur tirer dessus sous peine de ne pas pouvoir tirer si jamais il ratait son test de Cd avec les tireurs en question. Je conseil cette récompense si vous jouez votre Pèlerin dans un régiment, même un régiment monté.
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MessageSujet: Re: - Tactica : Culte de Slaneesh   Dim 5 Déc - 15:11

Un Grand Merci a Druchii pour ce tactica encore en construction ...

Manque : - Les Perso de Slaneesh

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