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 - Anti-Tactica Vs Haut Elfe ( non Définitive )

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AuteurMessage
Archangel Darkangel
Noble Elfe Noir/ Modérateur


Masculin Nombre de messages: 1265
Age: 19
Date d'inscription: 07/12/2004

MessageSujet: - Anti-Tactica Vs Haut Elfe ( non Définitive )   Mar 22 Mar - 22:50

Les Hauts Elfes sont de vraies plaiens et les poutrer pour nous-autres elfes noirs est tres difficile car ils nous sont supérieurs dans plusieurs domaines mais ils restent tout de meme prévisibles et leurs armées sont peu différentes les unes des autres

Descriptif des unités EN et de comment les Utiliser contre du HE (a peu pres)

Lanciers : a avoir contre du HE ...ils sont moin cher que ceux des HE (16 lanciers EM :143 EN, 16 Lanciers EM 191pts HE) une unité contre du HE est tres utile et rentable, elle permet d'aligner du Nobre face a du HE qui va privilégier ses meilleures unités donc cheres , cela va réduire ses effectifs, donc gonfler les notres sera bon ...
Un paté de 16 est bien

Cavaliers Noirs: alors la il en faut !!! ils sont tres pratiques, rapides, pourront passer derriere les lignes ennemies, faire écran face aux balistes, faire chier du Mago, tirer sur les petites unités style Lanciers ou GF, la Force de 3 de l'arbalette contre l'endurance de 3 Elfe et les faibles armures de bases les rendent meurtrieres...
Je les sorts par 5 avec rbX et Musicien


Corsaires: Bon contre les Tirs HE et Chargeant assez forts, ils servent bien, résistent aux charges, cependant leur prix élevé reste un handicap, je pense qu'il vaut mieu aligner 16 Lancier plutot que 15 Corsaires, je les garde donc comme simple appui tactique a placer sur les flancs en charges...
a sortir par 10 avec EM ou simplement M

Ombres: tres bons pour Harceler et chaser les Magos HE souvent planqués derriere les lignes, les décors ou les forets, ils sont un bon atout et le fait qu'ils brisent les marches forcées des HE qui sortent avec une bonne Cavalerie est un bon avantage... ils sont presque indispensables contre du HE...
a sortir par 5

Furies: peuvent etre sympathoches avec leurs 3 attaques Empoisonées contre des Elfes avec 3 d'endurances elles constituient une force de frappe en charge peu comparable, masi le fait qu'elle n'aient pas d'armures les rend trop faibles, elles ne sont donc pas indispensables et a 1500pts on s'en passe aisémant... cependant le rapport furie/executeur les met a rang egal, notamment contre des Maitres des Epées contre lesquels les furies sont parfois plus farouches et plus efficaces
a sortir par 10 ou 12

Chars a Sang-Froids: une bonne arme contre du HE, malgré le Fait que leurs chars soient beaucoup plus puissants et moins cher, les notres restent de tres bons atouts pour enfoncer des flancs a merveille... avec un Noble a l'interieur ils deviennte carrément surpuissants (efficacité prouvée!!)
a sortir par 2 presque obligatoirement ...


Chevaliers sur Sang-Froids: ils sont rentables face a du HE mais ils seront la principale unité a se prendre des tirs et de la magie, je ne pense aps qu'en faire lunité principale de la tactique d'une liste soit une bonne idée bien qu'ils soient tres puissants face a du HE...
a sortir apr 5 EMC

Executeurs: tres bon au CAC rivalisent bien avec des MdE s'ils chargent et peuvent se taper un peut tout ce qu'alignera le HE d'en face, cependant a proscrire contre un ennemi tres tir parce que contre de la Baliste avec le -2 aux svg d'armures ils se feront dégommer aussi facilement que des Lanciers... mais a jouer!
a sortir vs HE par 10, 12 ou 15 avec EMC

Harpies: assez valables, elles peuvent jouer leur role de sacrifiable en engageant une unité au CaC pour la Ralentir, chasser du Magos, de la Machine ou faire chier un peu n'importe quoi ... ben soit on prend des Harpies soit on prend des Ombres pour moi ....
a sortir par 5

Hydre:
De Guerre:mouwi, sortable, elle fera pas mal de dégats si elle arrive au CaC, mais si on a en face de l'electron libre sévere comme les HE savent faire, ou une bonne Dose de Balistes elle se prendra 4Pv dans la poire avant d'arriver au CaC et une hydre avec 2Pv ca fait mal mais pas lgtp.... eput etre sortie masi bof...
Royale: La ca commence a faire mal!, souffle ignorant les SvG d'armure de F3 fesant relativement souffir nos cousins, leur puissance au CaC garantissant beaucoup de morts, elles sont tres bien a sortir, mais bon comme l'Hydre de Guerre restent des appats a fleches mais une meilleure svg palie ce petit désagrément et evite de perdre la moitié de ses 6Pv avant le CaC
Fille DE Daerlythe: ha ha ha je rigole, elle est super a jouer contre du HE, résistante a la Magie de (2), donnant une Résistance aux unités a 6pas de (1), revoyant les sorts de Haute Magie lancés, bref un joli petit calver pour la Haute Magie d'en Face, avec une sorciere a coté ca évite directement les Drains ou autres Anathemes ...immaginez un Sorcier HE qui se prend un Anatheme sur lui-meme!!! et tu choisis quoi lui elever, c'est magnifique... ou un Sorcier succombant a son propore Drain de Magie... le Must c'est un Sorcier se lancant fureur de Khaine arf arf arf (vécu!) ... Bref une bonne arme contre du HE bien que faible au CaC... elle réhausse de beaucoup les listes axées Magie et CaC...

Garde Noire, un Bon Avantage mais un peu cher a mon gout, sortable face a du HE mais pas trop parce que 2 sorts et des tirs de Balistes et pouf! plus de Gardes...donc a limiter...
Par 10 EMC pas plus...

Balistes: a la oui !!! fait mal a tout avec sa F4 ses -2 svg, son tir unique de F6... bref face a du HE c'est que du Bonheur...il faut faire attention aux GA adverses mais c'est gérable, bref l'autre en sortira surement donc il faut en prendre...
par 2 absolument!!!

Chaudrons et Mercenaires je maitrise pas donc je dis rien...

Les Héros Face a du HE

Bon ben je vais partager mon expérience de l'utilisation de mes Héros face a des HE...

Dynaste : en général tres bon, il est a intégrer dans des unités pour leur faire gagner une bonne force de Frappe... Je le conseille avec des équipements offensifs/défensifs : Armure Lourde, Cape en Peau de Dragon, Bouclier Gantelet des Géants-Amulette de Lumiere Mystique/ Draich de Sombre Puissance-Coeur des Tenebres
Le plus souvent je le Monte sur SF ca donne un bon Punch a l'unité de SF ses 4 attaques de forces 6 ou 8 et ignorant les svg d'armure/coup fatal selon l'OM en font une Bete de CaC...
Sur Coursier Noir: peut etre utile, on pourra l'intégrer dans une unité de SF et l'en sortir tout en évitant la stupidité une fois sorti... a la rigeur pour la chasse aux magos avec l'arbalette noire masi ce role correspondrai plus a celui d'un Noble... cependant l'equiper d'une arbalette pour 15pts est une bonne idée avec sa Ct de 6 il touchera sur 2+ en multiple donc ca peut servir...
Sur Pégase Noir: un électron libre fesant mal au CaC avec le Vol... une Arme puissante a protéger absolument... l'option Gantelet, Couronne de Fer Noir sur pégase avec la total niveau equipement en fait un destructeur de char "Kinder surprise" et il a démontré largement son efficacité contre les HE (3 tours 2 chas de Tiranoc de tués...que du bonheur)
Sur Sang-Froid: le plus efficace selon moi, lui donnat une svg de 1+ au CaC et 0+ aux tirs, il relevera aisément une unité de SF et l'aidera a faire tres tres mal...
Sur Manticore: ben oui ca peu etre utile... faudra voir comment l'utiliser masi grande cible sans svg e, fait un Mostre limite bof... masi c'est sortable meme contre du HE...
Sur Dragon Noir: le paquet surprise du jour ... ca fait bizzare sur le champ de bataille, le HE d'en Face ne s'attend pas a voir cette bete de Monstre: Terreur + le Dynaste (a mettre avec F8 du Coup!) la ca fera bein mal et ca peut meme se taper 1 unité/tour sil est bien joué...


Grande Sorciere: Jouable contre du HE malgrés son Grand Prix, elle sera alors assez efficace au niveau 4 avec des bons sorts de Magie Noire... pour l'équipement je ne saurai pas quoi mettre, la Couronne de Fer Noir pouvant etre pas mal....
Pour les Montures je la Conseille sur Coursier ou Pégase Noir ca lui donne une meilleure mobilité.... a proscrire: SF et Manticore, sang-froid stupide et Manticore le fesant aller au CaC... sorciere au CaC meme avec 6Pv c'est suicidaire pour moi !

Noble: Le truc a tout faire: il pourra jouer l'electron libre a chasser du magos equipé de l'arbalette noir et de l'anneau d'Hotek sur pégase Noir ou Coursier Noir, il pourra éalement jouer le soutien offensif sur Char avec une Lame de Destruction, ou Mort Pourpre, Draich, ou encore le combo Sceau de Ghrond+Lame de Malice ou Sceau tout seul... il est relativement efficace contre du HE la PU de 5 sur un Flanc est un bon atout contre du HE qui aura peu de régiments...
Sur SF il donnera un punch de plus a l'unité ... a équiper comme le Noble sur char...


Sorciere: bonen a jouer, comme simple scroll caddie au niv1 avec un autre noble avec le sceau elle deonnera 2PAM et au minimum 4D de dissip.... elles sont aussi jouées par 2 de niveau 2 avec des OM style Cape et PAM... bref elles restent un bon atout contre du HE malgrés le fiat que la Magie He soit nettement supérieure a la Notre...


Maitre des Betes: ben c'est simple sur Manticore pour le Gros Punch qu'il apporte au CaC il peut se rentabiliser Facilement...Bien qu'en tant que grande cible il souffrira beaucoup des tirs ennemis notamment des balistes car la Manticore n'a pas de sauvegarde ne l'oubliez pas !!!

Assassin: Personellement je le joue peu, son efficacité contre les Persos HE n'ayant jamais été exellente, il a généralement du mal a passer les svg d'armure de 2+ suivies des invulnérables possibles des héros HE ...

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