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 sal****ie de stégadon

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Ezekiel57
Assassin


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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Jeu 19 Fév - 0:54

Ombres, cavaliers noirs, hydre, dragon/magie, assassins, bref des trucs qui galopent qui vont à la cueillette aux champignons, qui se cachent, qui tirent et qui n'engagent un combat uniquement lorsqu'ils sont sûrs de gagner.

_________________
<<Un animal grégaire, un être docile, maladif, médiocre, l'Européen d'aujourd'hui!>> Nietzsche

Le lancier EN c'est porc!
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obierwan
Assassin


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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Jeu 19 Fév - 5:59

2 balistes
1 dragon
2 assassins shuriken+fléau des hommes

Avec ça tu vas déjà commencer à pouvoir te manger des stégadons je pense Smile

1 assassin qui tire sur un stégadon c'est 3 tirs à 2+, blessent sur 3+...
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capopîk
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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Jeu 19 Fév - 13:10

Citation:
1 assassin qui tire sur un stégadon c'est 3 tirs à 2+, blessent sur 3+...

certes.
sauf que déjà, t'as une chance sur 3 de degommer un skink (ouah, trop super), et qu'ensuite si c'estun venerable, t'auras soit de la sarba geante dans la tete (au revoir l'assassin), soit de la machine des dieux dans la tete (au revoir l'assassin, et aussi les autres potes dans le coin).

Citation:
1 dragon

c'est ce qui va l'emmerder le plus. Il a quand meme 3 balistes pour lui friser les moustaches à distance, et de la machine de dieux. Sans parler de la magie, et du fait qu'avec 5 steg il pourra suffisament couvrir le terrain pour gerer une charge dessus.


Citation:
2 balistes

oui. quelques blessures. mais pas plus d'un steg à terre je pense.
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Xav9999
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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Jeu 19 Fév - 19:18

Euhh franchement participe pas a ce trounoi c'ets de la m**** en boite biggrin


Pas plus de 4 cavalerie loudre ( pauvre bretos ...)

En plus c'ets vache ce qu'il te pose comme liste.

Moi je te conseil un monster circus en 2000 pts

Dragon hydre et Manticore ça vavite ça tape fort et puis bon l'hyde disont le nous elle est fumé =P

En plus limité a 8 dés de magie si tu fais une liste rapide tu aura besoin que d'un seul caddies de dispi' =P

Harpie asassin et tout le tralalala sont les bein venu dans ta liste je pense.


Sinon tu fait mas technique ( bien pronnoncer le chee pas un k tongue) préféré tu grapille des points, tout ce qui est faible et qui raporte des point tu te jette dessus et les gros truc pas beau ben tu les envoie chercher une unitée que tu peux mettre dans une forêt par exemple biggrin

après je dis ça je dis rien biggrin
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noxrom
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Jeu 19 Fév - 22:45

juste une petite remarque sur les assassin et les steg: 3 tir sur 2+, suivi de 3+: on est a 2 qui touchent. save a 6+ derriere + invu a 5+ si machine des dieux: entre 1 et 2 PV en moins: il lui en reste encore 3 ou 4... pareil pour les balistes, et un dragon sera vite submergé par le nombre: le 1er steg se fait charger, mais derrière le dragon se fait charger...
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Ezekiel57
Assassin


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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Ven 20 Fév - 14:32

Le dragon si tu le fais charger la ligne de steg de face comme un boeuf t'étonnes pas de te planter, tu as un mouvement de vol et les stegs voient à 90° sers-t-en!

Les assassins pareil des tirailleurs face à des monstres un peu lourdeaux ça devrait le faire.

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capopîk
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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Ven 20 Fév - 15:54

Citation:
Le dragon si tu le fais charger la ligne de steg de face comme un boeuf t'étonnes pas de te planter, tu as un mouvement de vol et les stegs voient à 90° sers-t-en!
bah oui, mais 5 steg, meme 3 si il en a déjà gére 2 autrement, si le gars est pas manche il le gere le dragon....
Et meme si il peut pas charger, il peut au moins s'approcher et balancer de la machine de dieux.

Citation:
Les assassins pareil des tirailleurs face à des monstres un peu lourdeaux ça devrait le faire.

a nouveau, un peu lourdeaux d'ou ? M6, machine des dieux, sarba géantes, javelots 360°.
Pas si gerable que ça dès lors qu'ils sont au moins 3 à se soutenir mutuellement/
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Math
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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Ven 20 Fév - 17:54

moi un truc comme ca je me cache pendant 6 tour et je fume tout ce qui est à coté en éspérant avoir grapillé suffisament de points pour faire une egalité ou au mieux un victoire mineur

mais bon... sinon ce que j'en pensse moi c'est ca.

5 patés de 25 lancier qui avance de concert pour empecher les stegadons de ce protéger l'un l'autre+ tout ce que tu peux pour tenir la charge
assassins avec étoiles de laceration et fleaux des hommes par exemple (mmm le tir de contre charge et le frappe en premier ) ou bannière magique qui pourrait t'empecher de fuire aprés la charge ou et noble qui tappe fort histoire d'arracher des petits points au resultat de combat.

si toi aussi tu avances il sera obligé de se mettre en formation ligne droite face aux lancier car il aura peur de ce faire submergé

donc aprés un bon gros dragon avec un dynaste bien protégé et bien burné
pour faire le cul ou le flanc des stegadon qui seront venu pourrir dans les lanciers et tu les sautes les uns aprés les autres tranquillement.

mais bon si c'est un tournois aprés faudra bien te dire que tu auras pas forcement un liste adapté aux autres armées...

Enfin tout ca ca reste mon avis et faut avoir quleque chose comme 125 lanciers....

Mais je sais que le nombre à souvent raison des grosses bêtes pour avoir souvent joué contre des skavens.
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noxrom
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Ven 20 Fév - 20:00

Math a écrit:


mais bon si c'est un tournois aprés faudra bien te dire que tu auras pas forcement un liste adapté aux autres armées...

Enfin tout ca ca reste mon avis et faut avoir quleque chose comme 125 lanciers....

Mais je sais que le nombre à souvent raison des grosses bêtes pour avoir souvent joué contre des skavens.


Juste une remarque qui, je pense, a son importance: le steg cause la terreur et c'est PU 10
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Le Maitre
Assassin


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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Ven 20 Fév - 20:07

Citation:
5 patés de 25 lancier qui avance de concert pour empecher les stegadons de ce protéger l'un l'autre+ tout ce que tu peux pour tenir la charge


woaw
Outre les petits problèmes de terreur, ça tiendras jamais contre une charge de stégadons.

Citation:
un dynaste [...] bien burné pour faire le cul


biggrin
Slaanesh powaaaa !!!!

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Dragon Noir forever!

"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."

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Math
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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Lun 23 Fév - 10:11

Une charge de stegadonS non mais la charge d'un stegadon là... je ne sais pas à voir ... wouaibof

Mais bon sinon j'ai ca diablo

Les troupes : 4 rgt de lanciers deux assassins avec étoiles, fléau, et arme add et un dragon bien monté et bien protégé

Formation : 1 rgt avec assassin, 1 rgt, le dragon, 1 rgt, 1 rgt avec assassin

La tactique : Tu avance en W inversé pour mettre les deux rgt de lancier à porté de charge sans mettre ceux avec assassin à porté mais garde les au plus prés tout de même tu as pas le droit à l'erreur... Avant de te faire charger tu charge le steg du centre avec le dragon. il osera pas tourné les deux steg de chaque coté du malheureux pour le soutenir de peur de se faire charger de flanc par tes lancier.

S’il charge les deux rgt de lancier tu fuis pour le faire rater sa charge. Là tu sers les fesses pour pas que le rgt avec l'assassin fuit et tu le charge ou les charges si l'opération se fait symétriquement.

Tu devrais en engager quelque uns ainsi pour les autres ba tu tires tout ce que tu peux dessus en espérant que ca tombe je te conseille vivement 4 balistes...

Moi perso je préfère les lanciers aux autres troupes car oui c'est sur que si tu mets des exécuteurs à la place des lanciers avec assassins tu vas faire du petit bois. Mais il risque fort de te voir venir et mettre tout ce qu'il peut pour les stopper et s’il y arrive tes lanciers vont se sentir bien seul et là c'est toute ta tactique qui tombe à l'eau.

En faisant 4 rgt identique il risque de croire que les deux rgt du centre sont ceux avec assassins et peut être vouloir charger 1 rgt avec 2 stegadons et si il fait ca c'est du bonheur car comme ca il ne pourra pas contre chargé ensuite si tu engage ceux des extrémités. Là tu n'aura plus qu'a faire feu sur ceux de l'intérieur et espérer que tes lancier fuyard se reprenne pour faire face et leur interdise de venir en soutien de ceux déjà engagé.

SI ca ce passe comme ca tu devrais assez bien t'en sortir.... car privé de la charge je doute que les stegadons tiennent le bonus fixe et les éventuelles blessures de assassins.

S’il avance en flèche je te conseille de te fournir d'un groupe de harpie qui viendra se poser juste devant la pointe pour casser la formation en faisant raté une charge et pouvoir charger avec ton dragon sans risque de contre charge.

Enfin perso si ca ca passe pas je ne vois pas se qui peut passer... à mon avis rien chez les EN…

Donc en gros pour moi soit c'est ca soit ... soit tu passe 6 tours à courir le plus vite possible... mais c’est sport aussi !! c’est bon un petit peu de course à pied… woaw
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Trichelieu
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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Ven 6 Mar - 3:00

Bonsoir a tous,

concernat ce petit (enfin pas tant que sa ...) problemes de stégadons, je pense avoir trouver une solution plutôt viable avec un minimumu d'investissement niveau points. biggrin

Notre magnifique et bienheureu nouveau livre d'armée est plein de ressources et a rendu nos petits êtres fragiles a oreilles pointue asser ... VIOLENTS. Alors voici la solution que je te propose, elle est cher mais peut servire aussi contre les dragons et autres salles bestioles dans le genre.

-> Dynaste (235 pts)
armure de sang + hache du Bourreau

-> 10/12/14 Gardes Noirs (179 à 231 pts)
etendard + bannière de Hag Graef

Bien sur l'unité de garde noir peut aussi comporter un champion èquipée comme vous le souhaitez, mais j'ai cité ici le minimum.

Cette technique devrai être fficace contre toute les grosse bestioles, encore faut il ammener les gardes et le dynaste au coprs a corps, mais sa ne me semble pas infaisable (le fait de tapper en premiers avec la hache et la haine devrai vité calmer ses ardeures diablo ), reste la touche d'impacte, mais bon on peut pas forcément y faire grand chose a part si l'adversaire joue mal et que l'on peut le charger mrgreen . La tactique a adopter avec cette unité sera alors d'affronter les stegadons un par un via harpies, cavaliers noirs, et autres ... qui gènerons leur avancée autant que possible (charge suicide s'il le faut). bien sur un écran de Harpie est le bienvenue pour eviter que l'unité ne finisse en hérisson etant donner que les sarbacanes font plutôt mal, mais l'unité devrai éviter les tirs de balistes car 2 rang c'est pas très interressant =p.

Voili voilou, en éspérant vous avoir aider de mon mieu.
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Math
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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Ven 6 Mar - 11:44

Etant possesseur du codex HL et en train de me monter une armée j'ai quelques remarque complémentaire...

Il y a 1 stegadon auquel il faut vraiment faire attention

c'est le stegadon avec tupac skink dessus !!!
il y a un objet dans le LA " lance du stegadon" qui permet au tupac skink de faire 2d6 +1 touche d'impact.

et si en plus il s'agit d'un venerable on parle ici de 2D6+1 touche d'impact de force 6 donc celui là il faut SURTOUT pas le laisser charger il a le potentiel d'eclater n'importe quoi !!!

Pour reagir sur le coms de trichelieu au passage:

Ok ton regiment il tient la route mais avec ca tu vas "gerer" 1 stegadon au mieux deux sur la partie (au mieux car tu te ferras peu être charger par 2 stegadons snif ) mais tu fais quoi des 2 ou 3 autres ?

Je me suis amusé à faire une petite liste stegadon j'arrive à passé à 1500pts :

1 stegadon avec machine des dieux et prétres skinks LV3 (j'ai bien dit 3 merci la machine des dieux)
1 pretre skinks LV2
3x10 skinks tirrailleur avec javelot et bouclier ( au passage c'est mouvement de 6 + tir à 8 pas empoisonné bon Ct 3 mais pas de malus pour le mouvement ni pour le tir à longue porté donc c'est du 4+ tout le temps)
3 stegadons standard avec baliste

j'ai regardé c'est franchement compliqué d'en mettre plus que 4 !! il faut des choix de bases... skinks

au vu de ton regiment moi je rentre pas dedans je claque les 30 skinks dessus ce qui fait 30 tir sur du 4 + empoissonné (avec le mouvement ca me donne une porté de 14 pas).

les deux tir de sarbacane geante empoissonné elle aussi du venerable( 6 pas de mouvment et 12 pas de porté donc 18 pas).

et les 3 tirs de baliste sur ceux qui reste ton dynaste en locurrence.

en gros ton regiment à 500 pts ... il tiens pas 1 tour et aura trés probablement même pas l'occasion d'arriver au corps à corps...

à mon avis pour contrer ca au CàC c'est le regiment de SF + noble avec fleau de caledor et soit avec la bannière hydre soit booster au chaudron de sang qu'il faut (voir les deux même).... Il faut l'exploser au premier tour car si tu restes engagé tu es fini ... E6 5PV tenace à 6 avec la flegme...

Bon le souci c'est que tu auras forcement un rideau de skinks pour t'empecher de les charger. donc c'est là ou tu sort les harpies pour charger les skinks et te laisser bien la place pour defoncer les steg bon par contre t'enflamme pas il charge à 12 et toi à 14 donc tu as pas un avantage surdimenssionné !!!.

Aprés je crois moi que contrairement à ce que vous pouvez pensser c'est au tir qu'il faut les degommer !!! et oui et pas avec 50 balistes mais avec nos petites arbaléte à repetition Smile

prenez moi pour un fou !!! tongue

Mais pas du tout !!!! Shooter les 5 skinks et vous avez un gros tas de barbaque imobile au milieu du champ de bataille (tableau de reaction des monstres) !!! c'est à mon avis la meilleur solution.
E2 pas de sauvegarde... enfin faut que je verifie il est noté sauvegarde 4+ stegadon uniquement. Donc pour moi les skinks sont à poil.

mais bon repartition oblige seul les 5 et les 6 toucheront les skinks et oui au passage si le stegadon est monté par un pretres skinks ou un tupac skinks les 6 toucheront directement celui là et pas les skinks Smile

donc pas compliquer des arbalétiers, des ombres, des Cns avec arbas, une executrice, des balistes en tirs multiples, enfin une liste bien orienté tir et encore mieux tir et magie et c'est à mon avis 2 stegadons par tour qui saute. donc resté en bout de table et ils auront même pas le temps de la traverser !!!

C'est de la grande cible donc on a un bon p'tit bonus pour toucher aprés on serre les fesses pour faire des 5 et des 6 à la repartition et ensuite c'est du 3+ les skinks (E2) diablo

Ca vous semble insurmontable à vous de virer 20 Skinks au tir ?

le seul petit bemol... la machine des dieux qui fera chier si elle est là elle accorde une invu à 5 + contre les tirs mais bon nous on peut lui faire bouffer du dragon pour la calmer Smile quitte à se faire exploser le dragon par les charges des autres biggrin

envoyé le à la mort comme ca vous aurait tranquillement le temps de tirer sur les autres.

au final il vous aura bouffé 1 dragon et vous vous pourrez tout nettoyer tranquillement Smile

qu'est ce que vous en penssez ? cela vous fait-il toujours aussi peur 4 stegadon ?
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Trichelieu
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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Ven 6 Mar - 12:38

Alors, pour repondre a ton petit commentaire, oui, les coups des skinks me sembles viables, mais je pense que tu abuse un peut trop, ton adversaire n'est déja pas sensé connaître l'équipement du dynaste surtout si c'est un tournoi (mais bon je te l'accorde si sa marche se sera vite connu), ensuite, un régiment comme tu le dit a 500 points, perso pour moi je le jouerai jamais et si jaimais il m'en prenait l'envie, je le laisserai surement pas a poil comme tu le laisse entendre.

Voila, et juste une petite remarque, sur le tableau de résultat des monstre, tu peut très bien te retrouver avec un stégadon frénétique qui a la haine (dans se cas pas de probleme tu as des cavaliers noirs), mais si le monstre réussi son teste de commandement??????

Que fait tu car a part de moin manger au tir tu n'aura pas gagner grand chose, et les joli petite bêbetes seront toujours un probleme (un peut moin tout de même il y aura moin de tir).

Au passage, oui tu a raison je gererai peut être 2 voirs 3 stégadon avec cette unitée, mais sa me semble suffisant pour une victoire majeure ou mineure vu le prix de la bête.

Ensuite pour ce qui est du tir je pense que vent glacial peut être utile, mais il faut le passer et si ton adversaire joue bcp de magie, sa va être plutôt dure.

En ce qui conserne la peur des stegadon, sa peut parrêtre impressionnant au début, mais il faut garder en tête que chaque liste est "normalement" équilibrée grâce au système des points, et personellement l'idée de jouer a cache cache ainsi que se cacher dans les foret me semble être bonne le temps de tuer toute les petites unité a côté (skinks, saurus, ...)

Cordialement.
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Math
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MessageSujet: Re: sal****ie de stégadon   Ven 6 Mar - 12:55

oui c'est claire que tu n'as jamais une victoire sans se battre mais moi je crois que la stragegie de leur donner à manger et de les rendre soit imobile soit con comme des manches à balais au tir et plus viable surtout en tournois que de faire un liste trop orienté anti "steack à don" et de te faire bouffer par toutes les autres listes

une liste full tir full magie EN avec un gros dragon pour calmer les ardeurs de ceux qui s'approcherais trop ca fait pas semblant avec beaucoup d'armée.

Donc oui pourquoi pas jouer les planqués mais bon le steg c'est pas un char les decors rien ne l'empéche de les traverser...

Sinon tu me fais rire quand tu dis les petit truc qui reste avec "saurus "entre parenthése ... tu as vu les stats des machins ?

equipé de lance au CàC là on fait vraiment pas le poids !!! je trouve même plus gord encore que les gardes du temples...


Dernière édition par Math le Ven 6 Mar - 13:02, édité 2 fois
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sal****ie de stégadon

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