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 Quelle magie choisir ?

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paladar
Assassin


Masculin Nombre de messages: 209
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Date d'inscription: 23/08/2008

MessageSujet: Quelle magie choisir ?   Mar 11 Nov - 19:25

Excusez moi, je vais passer pour un idiot. J'adore la magie (surtout l'elfe noire) mais je ne sais jamais quelle domaine choisir pour telle sorciere. Je joue 3 sorciere.
1 Sorciere supreme avec baton noir et pendenthif de Khaeleth
1 sorciere avec livre de Furion et executrice
1 sorciere avec dague et PAM.

En generale, la premiere prend le domaine de la magie noire. La deuxieme aussi, mais pour la 3eme je sais pas. J'avise parfois en fonction de la race ennemi, a savoir
ES : feu/Empire : metal/Nain : metal/O&G : ombre/HE : mort/HL : ?/CV : feu/Chaos (tzentch) : feu. Je pense pas que la technique soit exellente, et j'aimerais votre avis.
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sephiroth1140
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Masculin Nombre de messages: 120
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MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Mer 12 Nov - 15:46

En règles générale je prends deux sorcières , une avec un domaine offensive (magie noire ) et une autre avec le domaine de l'ombre (ce domaine est très bon pour soutenir nos troupes ou pour tuer tout ce que qui a une petite initiative comme un kuraq kaq saurus sur carnausore )si il y a du nain ou du bretos en face (bref si il y a de bonne sauvegarde en face ) c'est le domaine du métal
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Math
Noble


Masculin Nombre de messages: 522
Age: 31
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MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Mer 12 Nov - 17:32

c'est pas trés constructif ce que je vais dire mais bon...

moi je sais que la magie noir ma rarement déçu

aprés les autres je trouve que c'est souvent un coup de poker... sois tu as du bol au tirage soit pas et c'est chaud a gerer

c'est sur que le métal pour les nains ou les bretos oh
la magie des ombres... déjà là je trouve que ca peu être super si ca tombe bien et vraiment pourri à souhait si ca tombe mal
la mort ouais... mais bon vu qu'il ont rebooster la mgie noir mon choix est vite fait.

perso en magie je suis trés blast alors la magie noir me correspond

aprés oui parfois quand j'affronte un enemi specifique je prend un autre domaine. mais bon j'ai fait plus de full magie noir que de mix
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paladar
Assassin


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MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Mer 12 Nov - 17:58

Full magie noir, d'accord, mais pas avec 3 sorciere (d'autant que j'hesite a en integrer une 4eme) ! Je pense qu'un bon mix serait la SS et celle avec dague en magie noire, celle avec livre de furion sur l'ombre/un autre domaine approprié a la race, et une autre sur le feu (2 sorts du feu ca suffit toute facon c'est toujours des Touches F4). Par contre, est-ce que quelqu'un pourrais me donner les sorts de l'ombre. J'ai acheter (sur ebay) un GLdR sans les pages magies.
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sephiroth1140
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Masculin Nombre de messages: 120
Date d'inscription: 27/10/2007

MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Mer 12 Nov - 18:22

je te dis ce dont je me rappelle :
-1)destrier d'ombre :déplace une figurine à pied de 20ps
-2)je sais plus
-3)je me souviens plus du nom mais il permet d'infliger 3d6 de forces 1 sans sauvegarde
-4)je me souviens plus du nom mais je crois que c'est un sort de mouvement bénéfique pour toi
-5)couronne de je sais plus quoi : une unité dans un rayon de 12ps cause désormais la peur si elle cause déjà la peur alors elle cause la terreur
-6)abime de noirceur(mon sort favori) :dans un rayon de 24 ps , placer un petit gabarit sous la cible (les figurines touchés partiellement le seront sur 4+)et toute figurines touchés doit faire un jet d'initiative ou être retiré comme perte (elle ne peut pas se protéger avec aucune sauvegarde d'aucune sorte ni régénération )
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paladar
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Masculin Nombre de messages: 209
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MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Mer 12 Nov - 18:26

Avant, t'avais un sort qui faisait que les troupes a 12ps ne pouvaient etre touchée que sur 6. C'est peut etre le 2eme. Merci de ta reponse rapide. Tres bon domaine.
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Mainfroide
Citoyen Elfe


Masculin Nombre de messages: 8
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MessageSujet: MAGIE   Mer 12 Nov - 21:29

Personnellement je joue très souvent contre des bretons et du nains donc moi je prend le métal pour ma sorcière suprème à plus de 200 point

concernant la magie de l'ombre
_1 Destrier d'ombres 5+ mouvement de vol sur un perso ou le sorcier dans un rayon de 12 ps sans ligne de vue meme si engagé au CC
_2 mort rampante 6+ projectile magique 24 ps inflige 3D6 touches de force 1 sans sauvegarde d'armure
_3 Couronne de taidron 8+ toutes les unités à 12 ps autour du sorcier subissent 1D6 touches de force 4
_4 ombre de la mort 9+ l'unité amie dans un rayon de 12 ps cause la peur ou la terreur si il causait déja la peur.
_5 rodeur invisible 11+ l'unité amie dans un rayon de 12 ps peut effectuer un mouvement ordinaire
_6 abime de noirceur 12+ dans un rayon de 24 ps si vue et pas engagé au CC, placez le petit gabarit sur une unité qui doit effectuer un test d'initiative ou être avalé par la terre
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Sharn
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Date d'inscription: 23/11/2005

MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Mer 12 Nov - 22:03

Rappellons que Games Workshop met gracieusement à notre disposition un site de téléchargement ou l'on peut par exemple trouver:

Les cartes de magie

_________________
Sharn
Capitaine d'une Arche Noire en cale sèche.
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paladar
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MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Ven 14 Nov - 20:17

Juste, j'avais oublie boulet . Je vais les imprimer. Merci pour vos reponses, je crois que je vais faire
GS : magie noire
S+livre ombre
S+dague metal
S+cape metal
J'ai tester tout ces domaines contre des nains (du full anti-magie, je l'avais prevenu snif ), mais ca s'est bien passe, et j'ai adore "abime de noirceur" et "regle du fer ardent" qui a succesivement grille un Mdr, un Thane, et un champion.
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sephiroth1140
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Masculin Nombre de messages: 120
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MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Sam 15 Nov - 21:50

Avec abime de noirceur j'ai déjà tué lors d"une même partie contre du HL :2*20 guerriers saurus ,le prêtre mage slaan , 3 salamandres et 15 gardes des temples (on jouait à 2500 pts)
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Painkiller
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MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Sam 15 Nov - 21:58

Citation:
vec abime de noirceur j'ai déjà tué lors d"une même partie contre du HL :2*20 guerriers saurus ,le prêtre mage slaan , 3 salamandres et 15 gardes des temples (on jouait à 2500 pts)


C'est juste que t'as eu beaucoup de chance en faisant plusieurs irrésistibles, parce qu'avec un slaan en face, tes sorts je vois pas comment ils auraient pu passer autrement, et puis faut le tirer ce sort...
Non , contre du HL, c'est le feu qu'il faut tirer, parce que les sorts F1 ou basique de l'ombre ca fera rien, le métal useless aussi vu la faible sauvegarde du HL, bref le feu voir la mort et bien approprié même si faut pas compter sur la psycho pour faire bouger un HL et sa magnifique flegme que j'aime tant...
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bobetco07
Assassin


Masculin Nombre de messages: 303
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MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Sam 15 Nov - 23:09

La magie noire est je pense le second meilleur domaine du jeu (après les deux domaines CV, qui se recoupent). Je trouve les domaines de l'ombre, et de la mort pourris, car seulement quelques sorts sont vraiment utiles. Le feu est bien apprécié, mais je le trouve aussi bien plus faibles et moins polyvalent que la magie noire. Pour ce qui est du métal, je pense que c'est excellent domaine, mais trop spécialisé pour être prit à chaque fois. Contre certaines armées, il peut être utile de donner à plusieurs sorcières ce domaine (quand on tombe contre du nain, de l'empire avec beaucoup de cav, qu'on veut pouvoir déboiter des persos bien armurés, ...). Cependant, j'avoue que généralement, je fais le choix de la magie noire, pour toutes mes sorcières ou presque.

La magie noire, c'est un domaine avec 5 sorts sur 6 qui provoquent des dommages, et un sort ultra polyvalent et efficace.

Vent glacial : Sort n°1, et donc sort par défaut, il est excellentissime. C'est un projo de base comme le feu, la lumière, ou encore la mort en ont, mais en plus de cet effet, déjà très intéressant, il permet de bloquer une unité de tireur, fantassins ou machines. Il est donc polyvalent, en plus d'être terriblement efficace contre tous les tireurs du jeu.

Eclair noir : C'est un bon petit projo. La force 5 permet de l'utiliser plus serainement que le vent glacial contre des monstres ou des troupes bien armurées. Il n'est pas uber, mais c'est un bon soutient et un bon complément à nos tirs conventionels. Son grand défaut, est sa portée, relativement courte.

Mot de douleur : Seul sort qui ne fait pas de dégât, mais quel bijoux! Déjà meilleur sort en V6 (AMHA), mais boosté en V7! Que du bonheur. Coût de lancement moyen, mais le sort est ultra polyvalent, peut être lancé sans ligne de vue. Il peut aussi bien diminuer l'impact d'une unité adverse en la faisant toucher sur du 5, qu'augmenter votre propre impact (en touchant sur du 3, avec la haine...), ou encore rendre un régiment de tireur totalement inefficace. Il dure deux tour (le votre et celui de votre adversaire) sans rester en jeu, donc pas dissipable après lancement, et surtout ne vous empêche pas de lancer d'autres sorts avec la sorcière. Bref, un incontournable, qui donne à la magie noire sa grande polyvalence.

Vent de lame : Petit nouveau, mais la encore sort de grande qualité. Coût de lancement moyen, pour un impact impressionnant. La puissance du sort en elle même est déjà impressionnante, mais il peut en plus taper certaines figurines de l'unité, comme vous le souhaitez (car attaques de cac, donc choix de la cible dans la limite des restrictions du sort). Vous lancez le sort contre un seigneur sur dragon? Il est possible mettre toutes les touches sur le dragon et/ou le seigneur, comme vous le souhaitez. En outre, ce n'est pas un projo, et il peut donc être lancé contre une unité au cac. Sort excellent.

Voleur d'âmes : Voleur d'âme souffre d'un coût de lancement relativement élevé, et d'une faible portée. Mais quels effets! Le sort peut être très violent contre les grosses unités, et vous permet en plus de donner ou de rendre des pv à votre sorcière. Un bon sort pour une sorcière suprême en particulier.

Horreur noire : La puissance magique à l'état pure. Un bon vieux sort de bourrin, comme on en fait peu. Toutes les figs, même partiellement touchées (c'est énorme) font un test de force, qui si il n'est pas raté entraine la perte d'un pv sans sauvegarde. Puissant contre à peu prés tout (tant qu'il y a plusieurs figs), et dévastateur contre certaines unités (gros effectifs). Pour les effets, le coût de lancement du sort est loin d'être exhorbitant. La portée n'est pas excellente, mais suffisante.

On a donc un domaine d'impact, mais capable aussi de gêner énormément les tirs, et capable d'influer firtement sur les cac. Tout ça avec des coûts de lancement faible. Il ne manque qu'un petit sort de mouvement tongue .


Dernière édition par bobetco07 le Dim 16 Nov - 19:53, édité 1 fois
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Wolflord
Guerrier Elfe Noir


Masculin Nombre de messages: 30
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Date d'inscription: 02/08/2008

MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Dim 16 Nov - 19:20

Metal est sympa aussi contre les nouveaux Guerriers du Chaos, il paraît Smile

_________________
Sa'an'ishar !
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Thoryl
Executeur


Masculin Nombre de messages: 100
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MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Dim 16 Nov - 19:39

Bonsoir a tous!

Oh que oui!! je confirme même le domaine du métal est une tuerie contre les nouveaux guerriers du chaos! (surtout le premier sort et le dernier face a leur svg d'armure monstrueuse! le permier sort m'a permis de viser a chaque fois ses personnages et sorciers et dans un permier temps je les ai a chaque fois descendu a 1PV avant que mon adversaire aille honteusement les cacher (les sorciers)... ses sorts n'ayant pas besoin de ligne de vue apparement...)

Pour Bobetco07 je suis d'accord avec toi le domaine de magie noire est excelent sur bien des points!
(par contre il me semble que c'est un test de force que les ennemis doivent faire contre l'horreur noire. j'ai pas le livre sous les yeux mais j'ai un gros doute)
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Akhtaf
Executeur


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Date d'inscription: 23/11/2006

MessageSujet: Re: Quelle magie choisir ?   Dim 16 Nov - 19:52

Je confirme il s'agit bien d'un test de Force.

Personnellement, j'aime la polyvalence alors prendre 2 fois la Magie Noire (je joue 2 niveau 2 à 2000pts), j'aime pas trop (sauf contre les ES, là 2 Vents Glaciaux cela peut être utile).
Souvent, c'est 1 avec la Magie Noire et l'autre un autre domaine qui va varier avec l'adversaire.

_________________
"Le meilleur plan de bataille ne survit pas au contact avec l'ennemi" (Comte Helmuth von Moltke)

D23 N5 V13
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