Il avait déjà eu un sujet sur un perso sur char, choisi en temps que général, tu pourras aller regarder.
Pour résumer. Avantages:
- la précieuse PU5 qui permet d'annuler les flancs, détruire une unité en fuite
- un impact au cac important: 1D6+1 touches force 5 + 3A haineuses de force 6 + 1A haineuse F5 + 2A haineuses F4 (dans ta configuration) ca peut faire du dégat
- un général qui avance à peu près au rythme de l'infanterie ce qui permet de donner son commandement en permanence
- libère un choix de spécial si important
- une bonne conversion pour ceux qui savent y faire

Défauts:
- la moindre F7 met ton général à terre, et en arrière de tes unités (sauf si ton infanterie a été ralentie). En plus, que ce soit une grande banière ou le général, c'est vraiment une cible de choix qui justifie que l'adversaire mette la dose
- la stupidité: déjà avoir un char stupide un tour c'est embêtant, si en plus c'est ton général/ta GB, ca devient franchement lourd
- lent: le mouv7 + la stupidité gênent beaucoup pour viser les flancs et profiter de la PU5
- cher: 269pts pour un figurine somme toute assez lente et sujet à aléas
Par contre je compterai pas sur l'ajout d'un personnage pour permettre à mon char de s'enliser: au second tour il n'ajoute que deux attaques F4, c'est pas ca qui va le sauver. Comme pour le char classique, il est nécessaire de ne pas rester au cac longtemps.
Après ca dépend de la facon dont tu le joues: il demande un peu de finesse pour éviter les speedys tueurs et les machines de guerre. Mais en GB comme tu l'as équipé, il reste un excellent soutien au cac pour déploquer une situation hasardeuse ou appuyer une charge importante tout en conférant son bonus de GB aux alentours. En gros ca doit être une frappe d'appoint.
Au final, moi je dirais jouable, mais efficace uniquement si bien maîtrisé.
J'ajouterais que dans les listes pour tournoi ce n'est pas un choix très prisé.