un autre truc qui marche pas mal contre du steg
un maitre sur char
une bonne arme genre mort pourpre une sauvegarde bien costaud et c'est partie mon kiki

mouvement de 7 donc à nous la charge et reste plus qu'a tranché dans le tas.
Ok le truc est tenace mais vous l'amoché à coup d'étoile avec un assassins dans des ombres au premier tour et ensuite un bonne charge de face (dans ca goule) du Monsieur sur son char et le steg il pleur sa maman.
et si ca tient un peu trop charge des ombres arme lourde + assassin dans le flanc du machin et s'en ai réglé pour lui.
à voir mais je suis en train de concoster une liste à 2000 pts pour faire bouffer les ecailles des HL si ca interesse quelqu'un
je vois bien le truc genre à 2000 pts
seigneur sur dragon
maitre sur char
sorciére porte pams
5 harpie
5 harpie
5 harpie
10 arba
5 cn
5 cn
ombres + assassin + etoile + fleau
ombres
hydre
hydre
à voir si ca peu coller dans les points mais je crois vraiment qu'avec une liste comme ca on peut annihiler tranquillement du HL
alors il faut prevoir en objet une bonne arme au maitre sur char (mort pourpre par exemple) ainsi je pensse l'anneau d'hotek indispensable vu la defense magique que procure l'unique sorciére.
le seigneur lui devra disposé de la sauv invu inversé pas trop déconné quand même et aprés c'est pour l'arme mais moi je suis pas trop pour le fleau vous verrez pourquoi ensuite.
la tactique est pas compliqué
à ce format la vous aurait trés probablement 3 escouade de skinks donc là c'est un rgt de harpie dédié à chaque rgt de skinks . ce sera trés probablement du rideau donc on charge avec les harpies. Vous inquiétez pas pour elle 2 attaques sur du 3+ 3+ vous verrez contre les malheureux elles font des miracles

et si ca reste engagé tant mieux ca fera des gros patés qui ralentiront les HL
les terradons probablement 1 rgt de 5 à ce format là. pas compliqué faut leur dedier une escoude de CN et 1 escouade d'ombres sans l'assassins de préférence. maintenant si il passe à porté tant pis pour eux et on les fumes au tir. et si il sont en visu on hésite pas à tirer dessus avec les arbas. à 5 ils sont trés dangeureux avec les caillasses. donc deconné pas si vous les reduisé à 2 voir moins il devienne presque inofensif. De toute façon dites vous bien qu'il utilise les terradons pour fumer soit les ombres soit les CNs donc avancer pas trop avec les CN pour pas vous faire survoler et planqué vos ombres pour qu'ils soit invisible et attendait qu'il se pose pour que vous puissiez vous mettre à porté de tir.
what else...
les steg trés probablement 2 c'est trés courant. 1 machine des dieux presque incontournable et 1 steg de base. la machine des dieux c'est LA cible du dragon donc on fonce. faut la chargé tour 2 sinon la protection magique va tombé en ruine. le dragon frappe sur le steg le seigneur sur le pretres

le pretres une fois mort la machine ne vaut plus rien et ensuite avec le dragon et le seigneur sur le steg il tiendra pas trés longtemps.
le deuxiéme steg lui faut l'amocher avec les ombres + assassins et le chargé ensuite avec le maitre sur char pareille il tiendra pas longtemps et si il tient on charge son flanc avec ombres + assassins
vous aurez aussi surement un rgt de cavalier saurus eux ils vont se tourner vers les arbas donc laisser les leur ca fait un objectif à 100 pts c'est pas méchant même si il arrive é le prendre. juste desorienté les avec 1 escouade de cn il se tireront les cheveux enfin les ecailles.
vous allez me dire et les hydres !!! j'en viens ihihihi vous aurez trés certainement le gros crapeau dans ces gardes pas compliquer là on rush avec les hydres sans perdre l'objectif de vue. une de chaque coté car mieux vaut pas prendre le rgt de face au cas ou il y a un gros méchant dedans qui tape un peu fort et hop sandwich

Ca c'est le temps que le dragon ai bouffé la machine. Il n'aura ensuite qu'à faire la charge ultim dans le rgt du crapeau. Mais bon si vous avez reussi à loger 1 hydre dans chaque flanc du rgt c'est déjà limite poutré pour le rgt
voila comment vous pouvez assez facilement rivaliser face à
1 seigneur slaan
1 pretres sur machine des dieux
30 skinks
5-6 cavaliers
5 terradons
15 garde des temples
pour ce qui est des choix rare salamandre ou razordons essayé de les éviter et tirer dessus mais perdez pas votre temps. Je ne saurez vous conseiller de les eviter tout simplement.