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EN vs Orques 750 pts.

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dimi40
Guerrier Elfe Noir


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Inscrit le : 05 Jan 2007
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MessageSujet: EN vs Orques 750 pts.   Mer 8 Aoû - 21:12

Voila un petit rapport de bataille à 750 points que j'ai fait contre un ami qui joue les Orques et gobelins.
Les photos seront quelques fois un peu floues, je m'en escuse ( ba quoi, un téléphone ca téléphone! onvasefriter) Par contre par manque de figurines, les deux chars elfes sont symbolysés par un morceau de papier à l'échelle et 2 chevaliers sur sang froid immitant assez bien les sangs froids tirant le char. Laughing Ma sorcière ayant disparue chez madame laposte snif j'ai du mettre un assassin pour la dissossier des lanciers. Les orques avec lances sont symbolisés par les figurines d'orques à kikoup et d'orques noirs v5, et enfin les chevaucheurs de sangliers arrivant dans quelques jours, l'adversaire utilisa les figurines de chevaucheurs de loup et d'un seul vrai orque sur sanglier. wouaibof m'enfin tout était peint! (exepté quelques éxécuteurs boulet)


Voici ma liste:

héro:

- sorcière ( dans l'unité de lanciers) : cape des sombres étoiles, et parchemin de dissipation. = 135pts

unités de base:

- 15 lanciers : état major ( champion pour protéger la sorcière ) et boucliers = 145 pts

- 5 cavaliers noirs et arbalettes = 120pts

unités spéciales:

- 2 chars = 190 pts

- 10 éxécuteurs: musicien, porte étendard, et bannière de guerre. = 153pts.


Voici celle de mon adversaire:

héros:

- chaman orque, lvl 2, bagouse de niblar = 120pts

- chef orque noir (dans l'unité de 24 guerriers orques.) : armure lourde et une gnol karach ( perdu le bon nom :s ) = 104pts

unités de bases:

- 24 guerriers orques: lances musicien étendard. = 165pts

- 16 guerriers orques: lances et état magor. = 150pts

- 5 chevaucheurs de sangliers: muscien et étendard. = 131pts

- un char orque: 80pts

Voilà pour les listes.


Dernière édition par le Mer 8 Aoû - 22:49, édité 1 fois
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dimi40
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: EN vs Orques 750 pts.   Mer 8 Aoû - 22:25

Les dés me donnent le droit de commencer en premier à poser les unités. La table de jeu et les unités installées :




Le sort elfe noir est main de mort, les sorts orques sont regard d'mork et on y va.

J'ai aussi commencé à joué. biggrin

Tour 1 EN:

Je tente mes tests de stupidités, et je rate celui du char n° 2 ( celui de gauche), il avance donc de la moitié de son mouvement vers le régiment d'orque.
Je fais faire une marche forcée à mes cavaliers noirs pour les (mal)placer à la droite du char.
Ma sorcière lance main de mort sur le chaman, le sort réussi, celui-ci recoit 3 touches de forces et en sauvegarde une seule, le chaman meurt sur le coup.
Enfin je tente de tirer avec les cavaliers noirs sur le char, malheureusement leur mauvais placement ne me permet de faire tirer qu'un seul cavalier, la force du carreau ne fit qu'une raillure sur le char orque.



Tour 1 O&G

Mon adversaire réussi tout ses tests d'animosité.
Il avance son char en direction de mes lanciers, les deux unités d'orques avancent au maximum gràce à une marche forcée, et l'unité de chevaucheurs de sangliers fait une roue et avance jusqu'à entrer en corps à corps contre mes cavaliers noirs.



Les cinqs gugusses sur cochons ne m'ayant pas chargé, mon initiative me permet de frapper le premier, pour rien car personne ne les touche. Par contre eux ne me loupent pas, les chevaucheurs tuent 2 cavaliers et un cochon voulant impressionner son pote cochon me bousille un autre de mes gars. Le résultat du combat étant en ma défaveur, je loupe mon test de commandement et fuis de 7 pas, les saletés de cochons éxcités par la vue du sang me poursuivent et détruisent l'unité de cavaliers noirs, mais par la même occasion sortent de la table.



Fin du premier tour récapitulatif:



Tour 2 EN:

Les tests de stupidité sont réussis.
Je choisis de lancer mes deux chars contre son unité de 25 orques, car par expérience contre cet adversaire mes chars ont souvent tendance à soit fuir au résultat de combat, soit ils se font détruire au bout de deux tours, de plus je voulais zigouiller son général. diablo Nous oublions de faire les tests de peur. Sad
La sorcière lance main de mort sur le char orque, le sort passe mais ne cause aucune blessure.
Le premier char (celui de droite) réalise seulement deux touches d'impact et cause deux morts, apparament pas assez puisqu'il fuit de 11 pas. Le deuxième char lui réalise 5 touches d'impacts et fait 5 morts, l'équipage est plus compétent que sur le premier char puisqu'il oscit un autre orque. Le résultat de combat étant en la défaveur des orques, ceux-ci ratent leur test de commandement et fuient mais sont rattrapés par le char elfe et sont donc trucidés jusqu'aux derniers.
L'unité d'orque voisinne test son moral mais garde sa position.



Tour 2 O&G

Tests d'animosité réussis.
Mon adversaire fait charger son char sur mes éxécuteurs, l'unité d'orque charge mon char victorieux de flan. Et les chevaucheurs de sangliers avancent en direction des lanciers.
Les 9 guerriers orques loupent leur jet pour blesser, seul le champion orque retire un point de vie au char. La réplique du char est ecxeptionnelle : l'équipage rate avec deux magnifique 1; et les sangs froid copient leurs maitres avec deux superbes 1. Le char fuit donc de 11 pas et arrive à la limite de la table, le régiment orque le poursuit mais n'avance que de 6 pas.
La charge du char orque a pour résultat 4 morts chez les elfes ( 3 par les touches d'impact et 1 elfe tué par un cochon! wouaibof ), la réplique des éxécuteurs enlève un point de vie au char. Le résultat de combat donne une très jolie égalité (grâce à la bannière de guerre.).



Fin du deuxième tour récapitulatif:



Tour 3 EN:

Tout d'abord mon char se rallie.
La sorcière lance main de mort sur l'unité de chevaucheurs de sangliers, occasionnant deux touches, mais ne faisant malheureusement aucune blessures.
Puis les lanciers chargent le char orque de flan, lui retirant deux points de vie. Celui-ci fuit de trois pas, mes lanciers le poursuivent et le détruisent définitivement, malheureusement les mettant de flan pour la charge des orques sur sangliers à prévoir.



Tour 3 O&G

Tests d'animosité réussis.
Mon adversaire déclare 2 charges, les chevaucheurs de sangliers charge donc de flan mes lanciers, et le régiment de guerrier orque charge de nouveau mon char à sang froid. (oups encore un test pour la peur d'oublié! :s)
Tout d'abord la charge du régiment ne cause aucune touches, l'équipage du char, ainsi que les sang froid ne font aucune touches non plus. Cependant le résultat de combat fait faire un test de commandement au char qui le rate. mad Et fuit en dehors de la table, les orques poursuivent et se retrouvent à la limite de la table.
La charge des chevaucherus de sangliers n'est pas aussi dévastatrice que l'espérait mon adversaire, puisque les chevaucheurs ne font aucun morts, seul un sanglier fait une victime dans les rangs elfes noirs. La réplique des lanciers ne touche aucune peaux vertes. Le résultat de combat donne une égalité.



Fin du troisième tour récapitulatif:


Tour 4 EN:

La sorcière tente de lancer main de mort sur le régiment de 16 guerriers orques, mais ses dés de pouvoirs ont un résultat inférieur à 1...
Je fais faire un demi-tour aux éxécuteurs pour pouvoir charger ou encaisser la charge de l'unité de guerrier orque.
Les lanciers causent 2 blessures mais qui sont sauvegardées, par contre un orque et son cochon réussissent à empaler deux druchii. La sorcière galvanisant les troupes fait réussir le test de commandement et les lanciers tiennent bon.

Tour 4 O&G

Tests d'animosité réussis.
Le régiment d'orque effectue un demi-tour.
Les lanciers tuent un chevaucheurs de sanglier, malheureusement un orque et un sanglier tuèrent deux autres elfes noirs. Le résultat de combat donne une égalité.



Tour 5 EN:

La sorcière lance son sort sur le régiment orque mais le sort est dissipé.
Voyant qu'ils ne pourront pas charger les orques en face d'eux, les éxécuteurs pivotent et se décallent dans le dos des lanciers afin de charger les chevaucheurs de sangliers sur leur flan pendant le tour suivant.
Les lances elfes transpercent un chevaucheur sur sanglier de plus, tandis qu'un orque abat un druchii supplémentaire. Pour une fois les sangliers sont calmes ce qui les fait perdre le résultat de combat, ils testent et fuient de 7 pas. Les lanciers les poursuivent de seulement 2 pas, ce qui les fait pivoter et avancer d'un pas.



Tour 5 O&G

Tests d'animosité réussis.
Les chevaucheurs de sangliers se ralient, et le régiment de guerriers orques fait une marche forcée derrière les éxécuteurs.



Fin du cinquième tour récapitulatif:


Tour 6 EN:

Les lanciers déclarent une charge sur les chevaucheurs de sangliers.
Le sort de la sorcière est dissipé sur le fil. ( vive la magie dans cette partie! biggrin ).
Les éxécuteurs continuent d'avancer en direction de ces chevaucheurs de sangliers, et par une marche forcée pour éviter de se faire rattraper dans le dos par le régiment d'orque quelques pas derrières.
La charge des lanciers est désespérante, aucune blessures des deux côtés. Le test de commandement est réussie.



Tour 6 O&G

Tests d'animosité réussis. woaw
Les lanciers tue un chevaucheur de sanglier, et une $*à#/!?#%£*& de cochon dézingue un elfe. Le résultat de combat donne encore une fois une égalité.



FIN DE LA PARTIE :

O&G : 482,5 points
EN : 634,5 points.

C'est une victoire majeure pour les Druchii. mrgreen


Dernière édition par le Sam 11 Aoû - 12:38, édité 1 fois
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dimi40
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MessageSujet: Re: EN vs Orques 750 pts.   Sam 11 Aoû - 12:35

C'était notre quatrième vraie bataille pour lui et moi, il y a donc une possibilité que l'on ait commis des erreurs.
Personnellement j'en ait fait pas mal : oublier les tests de peur, mal placer les CN en les envoyant comme une brutte, tenter de blesser le char avec la magie, mal équiper ma sorcière...etc
Mais bon finalement je m'en suis sorti, surtout grâce à la mort dès le premier tour de son chaman orque qu'il avait boosté, ce qui m'a permis d'être à l'abris de sorts ennemis tout le long de la partie! biggrin
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