Bonjour!
J'ai fait une partie à 1500 pts contre un Hommes Lézard mardi soir dernier. Première partie avec les nouvelles règles, on va tester tout çà!

A l'origine je ne pensais pas faire un rapport de bataille, je n'ai donc pas de photos, et je ne me rappelle pas de tous les détails. :/
Tout d'abord mon armée:
-sorcière lvl 2 Pam+ familier espion 185pts ( j'adore le familier espion, mais il ne me servira à rien dans cette partie puisque les décors ne comportaient pas de forêt...)
-sorcière lvl 2 dague de sacrifice (dans les lanciers)
-16 lanciers 96pts
-5 cavaliers noirs musico + arba 117pts
-10 arbalétriers boucliers+ musico 115pts
-10 harpies 77pts
-6 chevaliers sur sangs froids Etendard+ Musico 182pts
-15 gardes noirs+ EMC + etendard de Hag Graef 265pts
-6 ombres + armes lourdes 108pts
-2 balistes 200pts
La sienne:
-1 héro destructeur de char dans une unité de 19 saurus marque de sotec ou un truc comme ca
-20 saurus Etendard Musico
-19 saurus Etrendard Musico
-2 * 20 skinks (javelots et boucliers)
-3 kroxigors
-4 ptéradons
-1 nuée
-1 stégadon
J'ai l'impression de lui oublier quelque chose, mais je crois pas. Même sans mages, il réussi à avoir 6 dés de dissipation par tour (OM HL terribles).
Un rocher plutôt imposant est situé au centre de la table.
Il dispose comme çà: de gauche à droite en masse: 3krox, 19saurus+héro, stégadon, 20 saurus, nuée ( pour protéger son flanc de mes sangs froids), ptéradons, et les skinks habituelles en ligne devant en tirailleur.
Pour moi de gauche à droite: garde noir, cavaliers noirs, balistes arbalétriers, lanciers avec la sorcière, balistes, chevaliers sur sang froid, ombres en avant sur le coté droit. les harpies écrantent mes gardes noirs et la sorcière à pieds est derrière les gardes noirs.
Le premier tour c'est pour lui, et si je ne me trompe pas, ca donne çà:
1er tour HL: Il fonce avec tout ce qu'il peut. Il tente de tirer sur ce qu'il peut et je perds 2 harpies, les ptéradons attaque mes ombres, j'en perds 2, il en perd 1.
1er tout EN: je campe sur mes positions, excepté les harpies qui passent derrière ses saurus, pour pouvoir m'occuper de la nuée (préparent donc la charge des sangs froids), quand aux sangs froids, ils commencent à contourner son armée sur le coté droit, mes ombres chargent ses ptéradons qui s'étaient reculés le tour précédent. Et puis je tir: ses skinks perdent presque rien. Niveau magie: je fais rien au premier tour, les sorts puissances des ténèbres ne m'aident pas. mad Et saleté d'HL ils en ont de la dissipation les cocos! :s
Le combat des ombres lui fait perdre un ptéradons et moi je perds 2 ombres. :s ca s'annonce mal, ne pas avoir de sauvegarde d'armure ca fait mal! Mais pendant ce temps là, mes balistes sont en relatives sécurité.
2ème tour HL: Il avance toujours, sa nuée charge mes harpies (allez savoir pourquoi?), il tire avec le stégadon sur mes gardes noirs qui perdent 4 types. Les ptéradons tuent quelques ombres. Les harpies retirent des pv à la nuée.
2ème tour elfe noir: Mon unité de cavaliers noirs fait demie tour et se place entre mes arbalétriers et les lanciers. La magie fait du dégât ( sort 1 et 2 pour celle à pied, et sort 1 et 5 pour celle dans les lanciers), le vent de lame fait 11 skinks morts

et l'unité de gauche se prend 4 morts avec le n°1 de la seconde sorcière. Les tirs achèvent l'unité de skinks de droite.
Les ombres n'en ont plus pour longtemps. Les harpies finissent la nuée.
3ème tour HL: Il se déplace, et se retrouve à un mouvement de charge de mon flanc gauche, et l'unité de saurus contenant son héros pivote en prévision de la charge de mes sangs froids. Le stégadon rate son tir de baliste. Les ptéradons achèvent l'ombre restante. Ses tirs de javelots sont inutiles.
3ème tour elfe noir: C'est là que ca se complique, et que dans ma tête ca se mélange!

Les harpies chargent les ptéradons, en laisse un seul en vie, et perdent 2 de leurs copines. Les dinosaures fuient et atterrissent aux limites de la table, les harpies restent sur place pour ne pas sortir de la table. Les sangs froids continuent leur petit bout de chemin.
Les gardes noirs se placent pour que les charges adverses se fassent sur eux et pas sur leurs voisins. Les tirs piquent les skinks sans trop faire de mal, et la baliste de droit qui ne peut tirer sur rien. Les sorts abiment les saurus du flanc gauche et qui vont bientôt me charger.
4ème tour HL: Son stégadon charge mes gardes noirs (problème de règle, il ne savait pas si la baliste pouvait continuer à tirer, je lui ais dis que selon moi les skinks dessus tapaient avec leur javelot, et il a préféré ne rien faire du tout), il me tue 3 gardes, je lui tue un skink et un point de vie. Au passage je réussis tout mes tests de terreur. L'unité de saurus se place devant mes arbalétriers. Ses skinks se déplacent sur ma gauche pour tirer sur ma baliste et ratent leurs tirs.
4ème tour Elfe noir: Son stégadon perd 3 skinks, et 2 points de vie, il me tue 4 gardes noirs si je me rappelle bien. En tout cas il me reste seulement l'état major. Je tire et je lance des sorts sur ses saurus avec tout ce que j'ai et il perd plus de 60% de son unité (tirs perforants c'est jouissif, et le sort puissance des ténèbres est terrible lorsqu'il fonctionne! lol). Seule une sorcière lance vent de lame sur les skinks sur ma gauche, lui retirant 7gugusses un truc du genre, bref ils fuient. Et je remarque les kroxigors qui avancent sur le coté pour me prendre mes gardes noirs de flanc.

Je les avais oublié!!!!
5ème tour HL: Je tue le stégadon. Il me reste l'état major! Ses saurus frappe de plein fouet mes arbalétriers, en tuant 4 sur le coups, il perds un saurus. Je test et je tiens. Sur le flanc droit il se prépare à recevoir la charge des sangs froids. Et les kroxigors arrivent!!!! Mais à découvert!
5ème tour Elfe noir: Les kroxigors se prennent un déluge de carreaux, par les deux balistes ( la seconde s'étant décallé et devant tirer avec -1 pour toucher), les sorcières s'en mêlent et se déchaînent!

résultat: 2krox de mort et le dernier perd un point de vie.

Les cavaliers noirs chargent de flanc les saurus engagé sur mes arbalétriers, en laissant 4 vivants, puis les arbalétriers en achèvent 2 autres, ils fuient et son rattrapés par les cavaliers noirs. Les sangs froids chargent ses saurus du flanc droit!!!! youhou! résultat: 5 morts, et donc pas de répliques. Ils tiennent! |-( (la haine et les relances pour toucher c'est vraiment vicieux!

).
6ème tour: Les kroxigors chargent les 3 gardes noirs restants, et il est tué sur le champs!

les sangs froids perdent 3 types à cause du héros HL.

Les skinks tentent d'achever les arbalétriers, en tuant 1.
6ème tour des elfes noirs: J'ai du me louper quelque part, car dans ce dernier tour les cavaliers noirs prennent de flanc les saurus engagés face aux sangs froids. Donc peut être que certains combats doivent être décallés d'un tour.

En tout cas, tout les combats que j'ai dis ont eu lieux! ca c'est sûr! Ptètr qu'après la poursuite sur les saurus, j'ai put me reformer puisque je l'avais détruit. Je sais que je lui fais très mal, puisqu'au résultat de combat il perd, fuit et est rattrapé.
Sa dernière unité de skinks se fait dézinguer à la magie et aux tirs.
Résultat: un Massacre total! Je n'ai jamais eu autant d'unité sur la table à la fin de mes parties face à lui!
--> Une garde noire qui fait trèèèès mal, peut être trop ou abusé?
--> Des harpies bien sympa pour des unités de base.
--> Des balistes enfin utiles!!! Grâce à des tirailleurs (ombres et harpies) qui s'occupent des gêneurs.

--> Des tirs perforants qui font sauter les mini sauvegardes d'armure!
--> La magie, rien que 2 sorcières ont fait des dégâts monstrueux, face à 6 dés de dissipation!!