Et voilà le rapport proprement dit:
Introduction :
Après une série de pillage sanglant au abord de sa citadelle le Duc Gaston de Bordeleau mène son ost à la rencontre d’une armée Druchii prête aux combats mené par la Sorcière suprême Inwë Celebriän Telemnar de la Cité du Désespoir.
Présentation :
Après un jet de dé remporté par les elfes noirs, il fut décidé de laisser le bretonnien se déployer en premier.
La grande sorcière choisi le domaine du métal et tire les sorts 1,4,5 et 6.
Aussi étrange que cela puisse paraitre le joueur bretonnien n’a pas eu l’air d’apprécier ce tirage (et il n’avais pas tout a fait tord).
La sorcière choisi la magie noir et tire les sorts 3,5 et 6.
Et hop encore deux sorts qui ignorent les Svg (

) le pauvre breto était vert.
Déploiement :
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1&u=12948466Tour 1 :
Tour Elfes noirs :
Les chevaliers sur sang-froid ratent avec panache leurs test de stupidité en obtenant un magnifique 12 (génial la partie commence bien). Le chaudrons confère une invu au furie de gauche.
Phase de magie
La sorcière lance sont pouvoir des ténèbres sur deux dé et obtient un honorable 8, le joueur breto l’air confiant lance alors ses 3D de dissip et obtient un magistral 5 ! (j’avais de la peine pour lui sur ce coup là), le sort est donc lancé et apporte 3 nouveaux dés au elfes noirs. Aussitôt dépensé pour lancé une horreur noir sur les hommes d’arme, 3 sont touché mais un seul fut envoyé visiter le royaume du chaos, dommage ! Test de panique réussi gégé oblige.
La sorcière suprême lance alors la loi de l’or à 3D sur la GB adverse et obtient 11, le premier pam adverse tombe.
Phase de tir :
Les cavaliers noirs de droite tirent sur les archers et en abattent un.
Tour breto :
Phase de tir :
Le trébuchet estime à 34ps sur le chaudron de sang (soit juste devant) mais obtient une déviation de 10 ! vers le font de table et le rocher s’écrase dans la boue.
Les archers de droite ciblent les cavaliers noirs provoquent 3 Svg mais n’occasionnent qu’une seulz perte. Ceux de gauche ciblent les lanciers et en abattent 2.
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2&u=12948466Tour 2 :
Elfes noirs :
Début de tour et mouvement :
Les Harpies de droite lancent une charge sur les archers d’en face, et le tir de contre-charge en envoie une s’écraser sur le plancher des vaches.
Les chevaliers sur sang-froid réussissent à surmonter pour un temps la stupidité de leurs montures et vinrent se placé pour la réception des chevaliers du royaume à présent harcelé par les cavaliers noirs.
L’hydre de droite vint se placer à la lisière de la forêt avec une ligne de vue sur les chevaliers errants tout en étant à porté de souffle des archers en tirailleurs, les harpies se rapprochèrent des archers en ligne attendant le prochain tours pour sonner la charge.
Le chaudron de sang offre sa bénédiction aux dévotes de Khaine sur sa droite en leurs accordant une invu.
La sorcière suprême se joignis au groupe de lancier afin d’échapper aux tirs de fléchette qui, je le crains, ne serai pas très bon pour sa santé. La petite sorcière se rapprocha des lignes ennemis (voleur d’âme oblige).
Phase de magie :
Comme au tour précédent c’est la petite sorcière qui ouvre le bal avec une puissance des ténèbres à deux dés et obtient un 6. Pas de réaction bretonnienne, le sort passe donc et m’octroi de nouveau 3 dés supplémentaires. Ensuite arrive l’horreur noire à 4 dés sur le fer de chevaliers du Graal qui obtient un magnifique 19 ! (soit plus que les trois dé de dissip bretonnien) , conscient du danger le bretonnien grille sont deuxième et dernier parchemin.
Au tour de ma sorcière suprême qui lance un esprit de la forge sur les chevaliers de la quête avec 4 dés et obtient un 16, le breto rassemble ses 4 dés de dissip (3 plus un de la résistance à la magie de la dame) et dissipe le sort avec un très beau 21. Maintenant arrive un pouvoir des ténèbres avec le dé restant, j’obtient un 5 et récolte 2 dés de plus aussitôt utilisé pour lancé une règle du fer ardent sur la GB ennemis, et paf un point de vie en moins.
Phase de tir :
Les cavaliers noirs tirent sur les chevaliers du royaume occasionnent deux blessures mais aucune perte.
L’hydre souffle sur les archers, carbonisant 7 hommes au passage, les 3 survivants horrifiés par le spectacle de leurs frères d’arme agonisant sous les flammes prirent leurs jambe à leurs coups pour sauver leurs misérables carcasses mais furent dévorés par les harpies se trouvant sur leurs chemin. Provoquant un test de panique chez les archers voisins qui tinrent stoïquement leurs positions.
Phase de corps à corps :
Les harpies engagé contre les archers en tuèrent 3 et subirent une perte en retours, test réussi pour les gueux (gégé oblige).
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3&u=12948466Tour bretonnien :
Début du tours et phase de mouvement :
Les bretonniens acculés par les elfes noirs et agacés par leurs magies partirent à l’assaut du centre de la sombre armée qui se dressaient face à eux,ils se mirent donc en position pour lancer un assaut décisif au prochain tour.
Les fougueux chevaliers errants surmontèrent leur effroi et bien décidés à en découdre chargèrent l’hydre à proximité (ils ont raté leur test d’impétuosité).
Les pégases se déplacent de façon à pouvoir charger le chaudron au prochain tours. Les chevaliers du royaume sentant le collet se resserrer autour de leurs coup décidèrent de charger les cavaliers noirs ; l’idée étant ensuite de fuir la charge des sang-froids (quitte à perdre leurs bénédictions) pour se sortir de ce guêpier. Les cavaliers noirs se replient alors afin de permettre au piège de fonctionner.
Les archers fixe restant firent volte-face afin de prendre les harpies pour cible (et accessoirement de bloquer les lignes de vue sur le trébuchet)
Les hommes d’arme avancent se placer en avant des lignes bretinniennes afin de servir d’appât.
Phase de tir :
Le trébuchet estime à 34ps sur les chevaliers sur sang-froid, soit en plein au milieu de mon unité et évidement c’est à ce moment là que sort le hit, résultat 3 morts et un test de panique réussi pour mes chevaliers.
Les 13 archers tirent sur les harpies, clouant deux de ces dames dans l’herbe de la pleine. Et la revirement de situation mes harpies réussissent leurs test de panique (ca compense un peu le hit du trébuchet).
Phase de corps à corps :
Les chevaliers errants arrivent à blesser 3 fois mon hydre et hop une sauvegardée et deux régénérées ; aucun point de vie perdu en sommes. La riposte de l’hydre ne se fit point attendre et la belle déchiqueta pas moins de 3 chevaliers sous les yeux admiratifs des maîtres des bêtes impuissant face l’armure luisante des chevaliers. L’hydre gagne donc le combat haut la main et met en fuite les vaillants chevaliers (un peu suicidaire tout de même) mais malheureusement ces couards lui échappe lors de la phase de poursuite qui suivit.
Les harpies occirent deux autre archers et prédirent une des leurs suite à la riposte. Une nouvelle fois les harpies réussissent leurs test de moral.
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=4&u=12948466Tour 3 :
Tours elfes noirs :
Début du tours et phase de mouvement :
Les chevaliers sur sang-froid réussissent leurs test de stupidité et déclarent une charge sur les chevaliers du royaume, l’hydre charge les hommes d’arme et les cavaliers noirs se rallient, enfin les harpies chargent les archers.
Les chevaliers du royaume rate leurs test de peur et se voit donc obligé d’encaisser la charge de mes chevalier, les homme d’arme réussissent leurs test de terreur(en début de tour) et leur test de peur et choisissent de réceptionner le monstre. Les archers reste aussi et encaisse la charge.
Ma deuxième hydre charge les chevaliers en fuite et les fait sortir de la table.
Mes deux sorcière s’infiltrent dans les rang ennemis, mes lanciers se mettent en place pour recevoir la charge et amener le gros des forces ennemis dans mon piège. Mes cavaliers noirs se place de façon à charger le trébuchet, les autres font diversion devant les pégases bloquant les lignes de vue sur le chaudron. Enfin mes furies se préparent à refermer le piège.
Pour finir le chaudron accorde une attaque supplémentaire aux chevaliers.
Phase de magie :
Ma grande sorcière commence le feu d’artifice en envoyant une projection d’argent en fusion sur le trébuchet avec 3 dés et obtient un 9, pas de réaction chez le bretonnien, le sort est donc lancé et j’obtient 12 touches, répartition, 6 sur les servants et 4 mort, et hop adieu le trébuchet.
Ensuite arrive ma petite sorcière qui lance sa traditionnelle puissance des ténèbres sur 2 dés et réussi avec brillo son premier pouvoir irrésistible de la partie et en plus cela m’ajoute 4 dés de pouvoir, elle lance donc une horreur noir sur les chevaliers du Graal à 4 dés et obtient un 15, le joueur bretonnien dissipe sur 3 dés et parvint lui aussi à obtenir un 15 !
Ma grande sorcière ferme la dance avec une puissance des ténèbres sur deux dés, (ce qui lui procure un dés supplémentaire ) puis un esprit de la forge à 3 dés sur les chevaliers de la quête, le sort passe et rôtis 4 chevaliers, enfin arrive une règle du fer ardent sur un dé et carbonise la GB.
Phase de corps à corps :
Mes chevaliers sur sang-froid, dans un fracas de métal et de hennissement de chevaux, occirent 4 des 6 chevaliers, et les survivants furent massacrés alors qu’ils tentaient de fuir.
Mon hydre massacra 6 hommes d’arme et les maîtres des bêtes en occirent 2 de plus. Les survivants prirent leurs jambes à leurs cou et furent capturés par les guerriers posté en amont de leurs position.
La mêlée faisait rage depuis déjà plusieurs tours entre les harpies et les archers bretonnien sur le flanc droit, les harpies démembrèrent un paysan de plus, perdirent deux des leurs et la survivante s’enfuit à tire d’elle.
De l’autre coté de la vallée l’autre groupe de harpie déchiqueta 4 archers et ne subirent aucune perte en retour, les paysan tentèrent de fuir mais furent rattrapé et massacré par leurs assaillantes.
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