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 Elfes noirs vs Bretonnie 2000 pts

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caster_troy
Esclave


Masculin Nombre de messages: 4
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MessageSujet: Elfes noirs vs Bretonnie 2000 pts   Ven 5 Sep - 22:17

Bonjours à tous j'ai pas trouvé la section présentation boulet alors j'en fait une petite ici.
J'ai 19 et suis général Druchii depuis plus de 11ans (je joue aussi bretonnien depuis 2 ans)

J'ouvre ce sujet afin de partager une bataille joué la semaine dernière contre un de mes adversaire régulié.

Sans plus attendre voici les listes d'armée:

ELFES NOIRS

Seigneur et Héros:
Grande matriarche avec chaudron de sang 200 pts

Sorcière supréme sur coursier noir 303 pts
niveau 4, parchemin de dissipation

Sorcière 175 pts
niveau 2, parchemin de dissipation, Livre de Furion

Unités de base:
15 guerriers elfes noirs 114 pts
lance, arme de base, armure légère, bouclier
porte étendard, musicien

15 guerriers elfes noirs 114 pts
lance, arme de base, armure légère, bouclier
porte étendard, musicien

5 cavaliers noirs 117 pts
lance, arme de base, armure légère, arbalète à répétition
musicien

5 cavaliers noirs 117 pts
lance, arme de base, armure légère, arbalète à répétition
musicien

5 harpies 55 pts

5 harpies 55 pts

Unités spéciales:
6 Chevaliers sur Sang-froid 170 pts
musicien

12 Furies 125 pts
musicien

10 Furies 105 pts
musicien

Unités rares:
Hydre de guerre 175 pts

Hydre de guerre 175 pts

TOTAL: 2000 pts




BRETONNIE

Seigneur et Héros:
Seigneur bretonnien sur destrier bretonnien caparaconnée: 265 pts
Serment du graal, armure d'Aguilulf, lance de cavalerie, Epée du champion de la dame, vertu de confiance
Gantelet de duel

Paladin porteur de la grande bannière sur destrier bretonnien caparaconné: 140 pts
Armure lourde, arme de base, bouclier, Cor de Frédémond, Serment du graal

Damoiselle du graal sur destrier bretonnien: 130 pts
2 pam

Unités de base:
6 chevaliers du royaume 152 pts
MC

5 Chevaliers Errant 107 pts
MC

21 Hommes d'arme 120 pts
EM

10 Archers 65 pts
M

13 Archers 83 pts
M

10 Archers tirrailleurs 85 pts
EM

Unités spéciales:
7 Chevaliers de la guête 223 pts
EMC

3 Chevaliers pégases 175 pts
CM

Unités rares:
8 Chevaliers du Graal 364 pts
EM: Bannière de défence

Trébchet 90 pts


TOTAL: 1999 pts
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caster_troy
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MessageSujet: Re: Elfes noirs vs Bretonnie 2000 pts   Ven 5 Sep - 22:18

Et voilà le rapport proprement dit:

Introduction :
Après une série de pillage sanglant au abord de sa citadelle le Duc Gaston de Bordeleau mène son ost à la rencontre d’une armée Druchii prête aux combats mené par la Sorcière suprême Inwë Celebriän Telemnar de la Cité du Désespoir.

Présentation :
Après un jet de dé remporté par les elfes noirs, il fut décidé de laisser le bretonnien se déployer en premier.
La grande sorcière choisi le domaine du métal et tire les sorts 1,4,5 et 6.
Aussi étrange que cela puisse paraitre le joueur bretonnien n’a pas eu l’air d’apprécier ce tirage (et il n’avais pas tout a fait tord).
La sorcière choisi la magie noir et tire les sorts 3,5 et 6.
Et hop encore deux sorts qui ignorent les Svg (biggrin) le pauvre breto était vert.

Déploiement :
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1&u=12948466

Tour 1 :

Tour Elfes noirs :
Les chevaliers sur sang-froid ratent avec panache leurs test de stupidité en obtenant un magnifique 12 (génial la partie commence bien). Le chaudrons confère une invu au furie de gauche.

Phase de magie
La sorcière lance sont pouvoir des ténèbres sur deux dé et obtient un honorable 8, le joueur breto l’air confiant lance alors ses 3D de dissip et obtient un magistral 5 ! (j’avais de la peine pour lui sur ce coup là), le sort est donc lancé et apporte 3 nouveaux dés au elfes noirs. Aussitôt dépensé pour lancé une horreur noir sur les hommes d’arme, 3 sont touché mais un seul fut envoyé visiter le royaume du chaos, dommage ! Test de panique réussi gégé oblige.
La sorcière suprême lance alors la loi de l’or à 3D sur la GB adverse et obtient 11, le premier pam adverse tombe.

Phase de tir :
Les cavaliers noirs de droite tirent sur les archers et en abattent un.

Tour breto :

Phase de tir :
Le trébuchet estime à 34ps sur le chaudron de sang (soit juste devant) mais obtient une déviation de 10 ! vers le font de table et le rocher s’écrase dans la boue.
Les archers de droite ciblent les cavaliers noirs provoquent 3 Svg mais n’occasionnent qu’une seulz perte. Ceux de gauche ciblent les lanciers et en abattent 2.

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2&u=12948466

Tour 2 :

Elfes noirs :

Début de tour et mouvement :
Les Harpies de droite lancent une charge sur les archers d’en face, et le tir de contre-charge en envoie une s’écraser sur le plancher des vaches.
Les chevaliers sur sang-froid réussissent à surmonter pour un temps la stupidité de leurs montures et vinrent se placé pour la réception des chevaliers du royaume à présent harcelé par les cavaliers noirs.
L’hydre de droite vint se placer à la lisière de la forêt avec une ligne de vue sur les chevaliers errants tout en étant à porté de souffle des archers en tirailleurs, les harpies se rapprochèrent des archers en ligne attendant le prochain tours pour sonner la charge.
Le chaudron de sang offre sa bénédiction aux dévotes de Khaine sur sa droite en leurs accordant une invu.
La sorcière suprême se joignis au groupe de lancier afin d’échapper aux tirs de fléchette qui, je le crains, ne serai pas très bon pour sa santé. La petite sorcière se rapprocha des lignes ennemis (voleur d’âme oblige).

Phase de magie :
Comme au tour précédent c’est la petite sorcière qui ouvre le bal avec une puissance des ténèbres à deux dés et obtient un 6. Pas de réaction bretonnienne, le sort passe donc et m’octroi de nouveau 3 dés supplémentaires. Ensuite arrive l’horreur noire à 4 dés sur le fer de chevaliers du Graal qui obtient un magnifique 19 ! (soit plus que les trois dé de dissip bretonnien) , conscient du danger le bretonnien grille sont deuxième et dernier parchemin.
Au tour de ma sorcière suprême qui lance un esprit de la forge sur les chevaliers de la quête avec 4 dés et obtient un 16, le breto rassemble ses 4 dés de dissip (3 plus un de la résistance à la magie de la dame) et dissipe le sort avec un très beau 21. Maintenant arrive un pouvoir des ténèbres avec le dé restant, j’obtient un 5 et récolte 2 dés de plus aussitôt utilisé pour lancé une règle du fer ardent sur la GB ennemis, et paf un point de vie en moins.

Phase de tir :
Les cavaliers noirs tirent sur les chevaliers du royaume occasionnent deux blessures mais aucune perte.
L’hydre souffle sur les archers, carbonisant 7 hommes au passage, les 3 survivants horrifiés par le spectacle de leurs frères d’arme agonisant sous les flammes prirent leurs jambe à leurs coups pour sauver leurs misérables carcasses mais furent dévorés par les harpies se trouvant sur leurs chemin. Provoquant un test de panique chez les archers voisins qui tinrent stoïquement leurs positions.


Phase de corps à corps :
Les harpies engagé contre les archers en tuèrent 3 et subirent une perte en retours, test réussi pour les gueux (gégé oblige).

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3&u=12948466

Tour bretonnien :

Début du tours et phase de mouvement :
Les bretonniens acculés par les elfes noirs et agacés par leurs magies partirent à l’assaut du centre de la sombre armée qui se dressaient face à eux,ils se mirent donc en position pour lancer un assaut décisif au prochain tour.
Les fougueux chevaliers errants surmontèrent leur effroi et bien décidés à en découdre chargèrent l’hydre à proximité (ils ont raté leur test d’impétuosité).
Les pégases se déplacent de façon à pouvoir charger le chaudron au prochain tours. Les chevaliers du royaume sentant le collet se resserrer autour de leurs coup décidèrent de charger les cavaliers noirs ; l’idée étant ensuite de fuir la charge des sang-froids (quitte à perdre leurs bénédictions) pour se sortir de ce guêpier. Les cavaliers noirs se replient alors afin de permettre au piège de fonctionner.
Les archers fixe restant firent volte-face afin de prendre les harpies pour cible (et accessoirement de bloquer les lignes de vue sur le trébuchet)
Les hommes d’arme avancent se placer en avant des lignes bretinniennes afin de servir d’appât.

Phase de tir :
Le trébuchet estime à 34ps sur les chevaliers sur sang-froid, soit en plein au milieu de mon unité et évidement c’est à ce moment là que sort le hit, résultat 3 morts et un test de panique réussi pour mes chevaliers.
Les 13 archers tirent sur les harpies, clouant deux de ces dames dans l’herbe de la pleine. Et la revirement de situation mes harpies réussissent leurs test de panique (ca compense un peu le hit du trébuchet).

Phase de corps à corps :
Les chevaliers errants arrivent à blesser 3 fois mon hydre et hop une sauvegardée et deux régénérées ; aucun point de vie perdu en sommes. La riposte de l’hydre ne se fit point attendre et la belle déchiqueta pas moins de 3 chevaliers sous les yeux admiratifs des maîtres des bêtes impuissant face l’armure luisante des chevaliers. L’hydre gagne donc le combat haut la main et met en fuite les vaillants chevaliers (un peu suicidaire tout de même) mais malheureusement ces couards lui échappe lors de la phase de poursuite qui suivit.
Les harpies occirent deux autre archers et prédirent une des leurs suite à la riposte. Une nouvelle fois les harpies réussissent leurs test de moral.

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=4&u=12948466

Tour 3 :

Tours elfes noirs :

Début du tours et phase de mouvement :
Les chevaliers sur sang-froid réussissent leurs test de stupidité et déclarent une charge sur les chevaliers du royaume, l’hydre charge les hommes d’arme et les cavaliers noirs se rallient, enfin les harpies chargent les archers.
Les chevaliers du royaume rate leurs test de peur et se voit donc obligé d’encaisser la charge de mes chevalier, les homme d’arme réussissent leurs test de terreur(en début de tour) et leur test de peur et choisissent de réceptionner le monstre. Les archers reste aussi et encaisse la charge.
Ma deuxième hydre charge les chevaliers en fuite et les fait sortir de la table.
Mes deux sorcière s’infiltrent dans les rang ennemis, mes lanciers se mettent en place pour recevoir la charge et amener le gros des forces ennemis dans mon piège. Mes cavaliers noirs se place de façon à charger le trébuchet, les autres font diversion devant les pégases bloquant les lignes de vue sur le chaudron. Enfin mes furies se préparent à refermer le piège.
Pour finir le chaudron accorde une attaque supplémentaire aux chevaliers.

Phase de magie :
Ma grande sorcière commence le feu d’artifice en envoyant une projection d’argent en fusion sur le trébuchet avec 3 dés et obtient un 9, pas de réaction chez le bretonnien, le sort est donc lancé et j’obtient 12 touches, répartition, 6 sur les servants et 4 mort, et hop adieu le trébuchet.
Ensuite arrive ma petite sorcière qui lance sa traditionnelle puissance des ténèbres sur 2 dés et réussi avec brillo son premier pouvoir irrésistible de la partie et en plus cela m’ajoute 4 dés de pouvoir, elle lance donc une horreur noir sur les chevaliers du Graal à 4 dés et obtient un 15, le joueur bretonnien dissipe sur 3 dés et parvint lui aussi à obtenir un 15 !
Ma grande sorcière ferme la dance avec une puissance des ténèbres sur deux dés, (ce qui lui procure un dés supplémentaire ) puis un esprit de la forge à 3 dés sur les chevaliers de la quête, le sort passe et rôtis 4 chevaliers, enfin arrive une règle du fer ardent sur un dé et carbonise la GB.

Phase de corps à corps :
Mes chevaliers sur sang-froid, dans un fracas de métal et de hennissement de chevaux, occirent 4 des 6 chevaliers, et les survivants furent massacrés alors qu’ils tentaient de fuir.
Mon hydre massacra 6 hommes d’arme et les maîtres des bêtes en occirent 2 de plus. Les survivants prirent leurs jambes à leurs cou et furent capturés par les guerriers posté en amont de leurs position.
La mêlée faisait rage depuis déjà plusieurs tours entre les harpies et les archers bretonnien sur le flanc droit, les harpies démembrèrent un paysan de plus, perdirent deux des leurs et la survivante s’enfuit à tire d’elle.
De l’autre coté de la vallée l’autre groupe de harpie déchiqueta 4 archers et ne subirent aucune perte en retour, les paysan tentèrent de fuir mais furent rattrapé et massacré par leurs assaillantes.

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=5&u=12948466
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caster_troy
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MessageSujet: Re: Elfes noirs vs Bretonnie 2000 pts   Ven 5 Sep - 22:19

Tour Bretonnien :

Début du tour et phase de mouvement :
Rassemblant ses dernières forces le duc bretonnien bénie par la dame et ses chevaliers lancèrent la charge à travers la plaine : les chevaliers du graal chargèrent la formation de lancier sur le flancs droit et les chevaliers de la quête firent de même sur le flanc gauche alors que les chevaliers pégases fondaient sur les cavaliers noirs au centre.
Mes deux formations de lanciers encaissèrent la charge et mes cavaliers se replièrent avec succès à travers la matriarche.

Phase de tir :
Ses archers tirent sur mes cavaliers noirs et en tue un.

Phase de corps à corps :
La charge des chevaliers du graal se solde évidement par un massacre : 12 guerriers elfes noirs vinrent rougir l’herbe de la plaine, évidement le test de moral fut raté et les survivants rattrapés dans leur piteuse tentative de fuite (c’est curieux comme les appât marche mieux quand ils ont une bannière tout de même).
Sur la gauche par contre les chevaliers de la quête ne font que deux pertes druchii mais ne subissent aucune perte en retour. Le combat se solde donc par une égalité.

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=6&u=12948466

Tour 4 :

Tour des elfes noirs :

Début du tours et phase de mouvement :
Le piège se referme, mes furies chargent, l’une sur le flanc des chevaliers du graal, l’autre de face afin de soutenir les lancier engagés contre les chevaliers de la quête. Les harpies se ruent sur les archers restant.
Les sang-froids firent volte-face séance tenante afin de se rapprocher des combats tout comme les deux hydres de guerre et les cavaliers noirs.
Le chaudron donne une invu aux vierges de khaine affrontant les chevaliers du graal et mes deux sorcière se rapprochent des chevaliers bénies afin de les noyés sous un déluge de sortilège.

Phase de magie :
La petite sorcière commence sa phase en lançant une puissance des ténèbres sur deux dés et … fiasco, forte heureusement j’obtint un 4 sur le tableau des fiasco et elle ne subit « que » une touche de force 6 qui évidement lui fit perdre un point de vie.
La sorcière suprême lança à son tour le sort puissance des ténèbres sur deux dés et obtint un 9 que le joueur bretonnien s’empressa de dissiper avec ses 3 dés de dissipation ( ??).
Enfin arrive le bouquet final : un esprit de la forge sur 4 dés qui consuma pas moins de 5 champion de la dame.

Phase de corps à corps :
Les frénétiques en string de maille engagées contre les élus de la dame ne firent évidement aucune perte mais n’en subirent qu’une en retour (bénie soit le bouclier sanglant de khaine) et le combat se solda finalement en égalité.
Un peu plus loin les harpies massacrèrent les archers et dévorèrent les survivants quand ils tentèrent de fuir devant l’œil amusé des nobles de Naggaroth.
De l’autre coté du champ de bataille les furies et les lanciers tuèrent deux chevaliers de la quête, ne laissant en vie que le champion et la damoiselle du lacs à présent dangereusement exposée.

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=7&u=12948466

Tour bretonnien :

Début du tours et phase de mouvement :
Conscient de son échec le général humain ordonna le repli à ses chevaliers pégases (ils tente de sauver ce qui peut encore l’être quoi)

Phase de corps à corps :
Les furies sur le coté droit de la table sacrifient la demoiselle et son ardent défenseur sur l’autel de Khaine et danse sur les corps mutilé des chevaliers et de leurs chevaux.
Sur le flancs gauche les vierges de Khaine ne parvinrent toujours pas a trouver la faille dans les armure bénie des chevaliers élus de la dame et subirent leurs courroux , 5 furies payèrent de leurs vie la fureur des chevaliers et de leur duc mais elle tinrent leurs position grâce à l’aide de leur dieu sanglant (oui m’enfin surtout à la règle autel de Khaine).

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=8&u=12948466

Tour 5 :

T our Elfes noirs :

Début du tour et phase de mouvement :
L’heure de la victoire est proche, l’hydre et les sang-froids rejoignent les sœurs de Khaine dans la mêlée. Le chaudron accorde la force de Khaine aux furies.
L’autre hydre va prendre un quart de table de même que les cavaliers noirs.

Phase de magie :
La sorcière ouvre la danse en lançant un pouvoir des ténèbres sur deux dés et obtient un honorable 8, le sort est donc lancé et apporte 3 nouveaux dés au elfes noirs. Aussitôt dépensé pour lancé un mot de douleur sur les chevaliers du Graal, le général adverse ne tentera pas de le dissiper.
Ma grande sorcière lance alors la règle du fer ardent à deux dés sur le générale adverse lequel fut sauvé de son cercueil rougeoyant par l’esprit de la dame du lac. Ensuite vint une puissance des ténèbres sur deux dé qui fut dissipé par le commandant adverse. Enfin je passe in-extremis un esprit de la forge sur les chevaliers du graal, occasionnant 4 blessures mais un seul mort (maudite soit cette dame du lac).

Phase de corps à corps :
Les chevaliers sur sang-froids firent vidé les étirés à deux chevaliers saints et l’hydre parvint à blesser le général, lui faisant perdre un point de vie.
Les furies bien décidées à vengé leurs sœurs tombées au nom de Khaine firent pleuvoir la mort sur le noble duc bretonnien qui perdit finalement la vie sur un coup de dague bien placé (4 coups fatales à sauvegarder tout de même).

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=9&u=12948466

Conclusion :
Voyant leur général tombé au champs d’honneurs les chevaliers restant capitulèrent devant la toute puissances des druchii et de leur dieu : Khaine.
Gloire à toi Khaine car ceci est un jour à marqué d’une pierre sanglante, le jour d’une grande victoire remporté en ton nom sur ces pathétiques humains se cachant derrière d’épaisse plaque de métal afin de ne pas laisser paraître leur effroi .

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=10&u=12948466

TOTAL :

points de victoire druchii : 2424 pts

points de victoire bretonnien : 283 pts


MASSACRE ELFES NOIRS

diablo diablo diablo diablo diablo diablo

Bien sur je suis ouvers à tous commentaire.
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Hellraiser
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MessageSujet: Re: Elfes noirs vs Bretonnie 2000 pts   Sam 6 Sep - 9:11

J'aime bien la façon dont tu racontes, c'est clair!

Juste une petite question : quand les furies ont chargé les chevaliers du graal, pourquoi ne leur as tu pas donné direct le coup fatal?Au premier tour, avec la haine tu as du occasionner un bon nombre de touches, et le coup fatal aurait pu faire bien des dégats. De plus au second tour elles ont une meilleure initiative donc rebelote.

Enfin j'aurais personnellement envoyé les harpies directement sur le trébuchet au tour 2 et l'autre unité peut etre en charge suicide sur la demoiselle du lac.

Sinon très belles phases de magie!!

Cela dit, tu réalises un massacre, donc tes choix n'ont pas du etre mauvais!!biggrin

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Je ne sais pas pour vous mais je ne crois pas qu'il y ait autre chose au monde que j'aime plus que de voir la lueur de vie s'éteindre après avoir brisé un corps par l'esclavage ou un esprit par traitrise...

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Painkiller
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MessageSujet: Re: Elfes noirs vs Bretonnie 2000 pts   Sam 6 Sep - 10:13

Bien joué mais je comprends pas quand tu dis que ces hommes d'armes ou ces chevaliers de la quête etait OBLIGE de rester à la charge à cause du test de peur raté!
Il peut fuir s'il veut, mais s'il reste, la seulement il effectue son test de peur quand tu es sûr d'arriver au contact, mais pas avant sa réaction, pareil pourles archers
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gilronx
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MessageSujet: Re: Elfes noirs vs Bretonnie 2000 pts   Sam 6 Sep - 10:16

Magnifique récit. Pas grand chose à redire là dessus. Question stratégie, tout a apparemment bien fonctionné vu la dérouillée que prennent les bretonniens. On voit maintenant que les elfes noirs sont très compétitifs et la magie est vraiment terrible. Pour ma part, je pense que dominer la phase de magie te donne un avantage considérable et cette partie en est la preuve.
J'aurais également envoyé les harpies sur le trébuchet, mais cela n'a pas trop prêté à conséquences.
J'affronte la semaine prochaine des nains, pour la première fois avec la V7, et j'espère que les augures me seront aussi favorables....
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caster_troy
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MessageSujet: Re: Elfes noirs vs Bretonnie 2000 pts   Sam 6 Sep - 17:05

Pour les test de peur il s'agit d'une erreur de notre part (comme quoi personne n'est parfait lol! )

Pour ce qui est de la charge des furie sur les chevaliers du graal je pense que j'ai surestimé les capacité de riposte des chevaliers, voila pourquoi j'ai préféré l'invu au coup fatal (la peur d'avoir trop de perte sanas doute), m' enfin bref une erreurs tactique en somme.

La dame ne me dérangeait pas plus que ça, je l'ai donc épargné et laissé au furie.

Je suis d'accord pour le trébuchet, le supprimer au second tours m'aurait certainement garantis une victoire plus large encore.

Voilà qui est fait, je suis heureux que cela vous ai plus.
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Maldreth
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MessageSujet: Re: Elfes noirs vs Bretonnie 2000 pts   Sam 13 Sep - 11:26

Joli résultat surtout contre des breto (une armée dur à battre, facile à jouer) perso j'ai meme pas encore le livre d'armée v7 EN donc j'ai manqué quelques détails, j'espere l'avoir aujourd'hui...demain...ou pas
La magie EN et les cac semble etre bien différent de la v6 Very Happy
Bravo,

En esperant avoir autant de succes que toi. Smile

_________________
La vie n'est qu'une succession de soufrances...
La mort n'en est que soulagement...

çy g fay d fots c pa mwa c mon clavyé
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Elfes noirs vs Bretonnie 2000 pts

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