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 Elfes noirs contre Hordes Démoniaques 2 000 pts

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Rdm
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Masculin Nombre de messages: 97
Age: 20
Date d'inscription: 09/07/2007

MessageSujet: Elfes noirs contre Hordes Démoniaques 2 000 pts   Dim 31 Aoû - 14:33

Elfes noirs 2000 pts



Seigneur (242 pts)


_ Dynaste, la mort pourpre, pendentif de Khaeleth, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, sang-froid, 242 pts général


Héros (468 pts)


_Maître, arme lourde, sceau de Ghrond, armure de sang, cape en peau de dragon des mers, 133 pts

_Sorcière, niveau 2, cape des sombres étoiles, 160 pts

_Sorcière, niveau 2, livre de furion, parchemin de dissipation, 175 pts


Unités de base (344 pts)


_ 10 arbalétriers, boucliers, 110 pts

_ 5 cavaliers noirs, arbalètes, musicien, 117 pts

_ 5 cavaliers noirs, arbalètes, musicien, 117 pts


Unités spéciales (571 pts)


_ 5 ombres, 80 pts

_ 6 chevaliers sur sang-froid, état-major complet, bannière de guerre, abraxas de protection,237 pts

_ 13 gardes noirs, état-major complet, étendard de Hag Graef, déchire-âme, 254 pts


Unités rares (375 pts)


_ 2 balistes, 200 pts

_ 1 hydre, 175 pts





Hordes Démoniaques 2030 pts



Heros (480 pts)


_ Le Preneur de crâne, 150 pts général

_ Héraut de Khorne, armure de Khorne, lame de fournaise, juggernaut, 190 pts

_ Héraut de Slaanesh, monstre aux bras multiples, 140 pts



Unités de base (930 pts)


_ 20 sanguinaires, état-major complet, 270 pts

_ 20 sanguinaires, état-major complet, 270 pts

_ 20 démonettes, état-major complet, 270 pts

_ 10 gargouilles, 120 pts


Unités spéciales (340 pts)


_ 6 chiens de Khorne dont Karanak, 250 pts

_ 3 hurleurs, 90 pts


Unités rares (280 pts)


_ 2 équarisserurs, porte-éyendrard, musicien, 170 pts

_ 2 bêtes de slaanesh, 110 pts















Terrain


Le champ de bataille (très simple), se compose, dans ma zone de déploiement, d'une colline d'une longueur d'environ 1/6 de la largeur de table. Elle se situe dans le deuxième couloir si on divise la table en 6 dans le sens de la largeur, de gauche à droite (de mon point de vue).

En avant de ma zone de déploiement, environ au niveau du 5eme couloir, se situe une petite forêt.

Une seconde zone boisée est située en avant de la zone de déploiement adverse, entre les 2eme et le 3eme couloirs.

Enfin, une dernière colline (on fait avec ce qu'on a, quand on est quelque peu distrait ...) se situe dans le zone de déploiement adverse, entre les 4eme et 5eme couloirs.




Déploiement


Sucombant au vil désir de voir moult projectiles magiques et autres blast s'abbatrent sur l'adversaire, mes deux sorcières choisissent leurs sorts dans le domaine du feu.
La sorcière 1 (celle avec la cape), obtient boule de feu et mur de feu.
La sorcière 2, quant à elle, tire boule de feu, tête enflammée et explosion flamboyante.


Côté elfe noir

Dans le 1er couloir se déploient une unité de cavaliers noirs, une seconde à ses côté, sur la droite.
Les deux balistes sur la colline, à chaque extrémité. Les arbalétriers sont au centre de cette même colline.

A environ 5 pas sur la droite de la forêt (en imaginant qu'elle soit à leur niveau) se déploient les chevaliers sur sang froid, parmis lesquels on aperçoit le général. Immédiatement à leur gauche se trouve l'hydre, serrée par les gardes noirs (accompagnés par le maître).

Les deux sorcières se promènent toutes seules (je sais, c'est dangereux, surtout contre des hurleurs), mais se trouvent très près de la garde noire, encore une fois à sa gauche.

La sorcière la plus à gauche du centre se trouve à quelque pas sur la droite de la colline (en les imaginant encore une fois au même niveau), l'unité de cavaliers noirs le plus à droite de l'aile gauche se trouve à environ 6 pas sur la gauche de la colline (une fois de plus, en les imaginant sur la même horizontale).

Les ombres se déploient derrière la forêt située, vous l'avez deviné, près de la zone de déploiement adverse.


Côté démon

Sur la colline se déploient les deux bêtes de slaanesh, les équarisseurs (avec le Héraut de Khorne) sur la droite, à peu près en face de la forêt située près de ma zone de déploiement.

A gauche des bêtes de slaanesh, à environ 5/6 pas, se déploient les démonettes, accompagnées du héraut de slaanech et flanquées par les sanguinaires 2, où l'on peut apercevoir le général adverse. La seconde unité de sanguinaires se déploie à hauteur de la 1ere, immédiatement à sa gauche (environ 2 pas).

Les gargouilles se déploient derrière la forêt, les chiens de Khorne légèrement sur la gauche de celle-ci (encore et encore en les imaginant sur la même horizontale), et très légèrement en arrière de la limite de déploiement.
Les hurleurs, quant à eux, se déploient un peu en arrière de la ligne de front démoniaque, entre les gargouilles et les sanguinaires 2.




Bataille



Je gagne le tirage au sort, commence donc la partie.




Tour 1 Elfe noir


_ Les sang-froids, fidèles à ce qu'ils ont toujours fait sous mon commandement, avancent en bavant de 3.5 pas tout droit ...

L'hydre et les gardes noirs maintiennent la cohésion (quelle rapidité, on voit que se sont des elfes).
Les deux unités de cavaliers noirs avancent quelque peu, histoire d'être à portée des chiens de Khorne.

Les ombres s'avancent dans la forêt.

_ La phase de magie voit la sorcière 2 toucher les hurleurs d'une boule de feu, en renvoyant un dans le Warp, tandis que son homologue la rendait verte de jalousie, parvenant à invoquer un joli mur de feu sous le nez des sanguinaires 1.

_ Les arbalètes sont comme prévu inefficaces. En revanche, les balistes viennent à bout d'un équarisseur.



Tour 1 Démon


_ Les chiens de Khorne s'avancent en direction des cavaliers noirs, mais d'environ 5/6 pas seulement.

Les gargouilles s'enfoncent (péniblement) dans la forêt et tombent nez-à-nez avec les ombres.

Les sanguinaires 1, heureux de montrer à Khorne qu'il faudra plus qu'une flammèche pour les arrêter, traversent le mur de feu (enfin 8 ne trouveront pas la bonne dimension de l'autre côté).
Les deux autres pâtés suivent, les bêtes de slaanesh se mettent à leur hauteur.

Les équarisseurs se dirigent vers la forêt qui leur faisait face.




Tour 2 Elfe noir


_ Les sang froid ont finis de baver, cependant, fiers de leur ouvre, ils ne sont pas disposés à s'en éloigner.

Les ombres, se sentant l'âme héroïque, chargent les gargouilles (...).

L'hydre et les gardes noirs se remettent au niveau des véloces chevaliers sur sang-froid.


_ La sorcière 1 se prend un fiasco en lançant puissance des ténèbres, mais s'en tire avec une touche de force 2 qui ne la blesse pas.
Il y a eu plus de peur que de mal, mais pour se remettre de ses émotions, elle préfère ricaner aux vaines tentatives de sa collègue que de retenter sa chance.


_ Un sanguinaire de l'unité 2 succombe aux carreaux d'arbalètes. La baliste située à l'extrémité droite de la colline élimine le deuxième équarisseur, celle sur la gauche un chien de Khorne.


_ Les ombres font montre de leur talent martial, occasionnant 4 blessures.
Cependant, ils déchantent très vite en s'percevant que les gargouilles n'ont rien senti. Celles-ci éliminent deux elfes, les ombres prennent leurs jambes à leur cou mais sont rattrapés par les pia ... les gargouilles.



Tour 2 Démon


_ Les gargouilles, idéalement placées suite à ma monstrueuse erreur, chargent la baliste située sur le gauche de la colline.

Les chiens de Khorne chargent les cavaliers noirs le moins à gauche, mais s'aperçoivent qu'un mirage (en pleine forêt ?) les avaient trompé, ils ralentissent donc leur course vouée à l'échec.

Les sanguinaires 1 chargent les gardes noirs, les bêtes de slaanesh les chevaliers sur sang-froid.

Le Héraut de Khorne se place au-dessus de la forêt, s'abritant des balistes, mais en vue du centre elfe noir.

Les hurleurs se posent devant la seconde unité de cavaliers noirs.

Les sanguinaires 2 et démonettes s'avancent.


_ Les gargouilles, sûrement exténuées, ne parviennent pas à tuer les servants de la balistes, qui eux montrent qu'ils savent aussi bien tirer que manier la rapière. Mon adversaire obtient un joli pouvoir irrésistible, malheureusement il s'agissait du test d'instabilité des gargouilles, qui, de ce fait, rejoingnent les équarisseurs (une gargouille à 2 de Cd).

Les sanguinaires, qui n'avaient pas fait attention aux émanations magiques de la bannières des gardes noirs, se retrouvent très vite confrontés à la réalité. Ces derniers, ainsi que le maître, exaspérés de la lenteur de leurs déplacement, se défoulent sur les sanguinaires, qui retournent dans le Warp sans avoir eu le temps d'occasionner la moindre perte.

Les bêtes de slaanesh tuent 3 chevaliers, qui devaient sûrement hurler sur leur monture plutôt que regarder devant. Une des bête perd 2 pv suite à la riposte du champion (le dynaste est hors-jeu) et de son sang-froid. Les bêtes perdent le combat, et rejoignent les sanguinaires.



Tour 3 Elfe noir


_ Les chevaliers sur sang-froid chargent les démonettes (qui c'est le débile qui a oublié la présence du Héraut ? qui c'est ?), les gardes noirs et l'hydre décident de passer le bonjour aux sanguinaires.
L'unité de cavaliers noirs concernée se rapproche un peu plus de hurleurs (beaucoup en fait), les sorcières, qui jusque là suivaient les gardes noirs, se reculent quelque peu.

La seconde unité de cavaliers noirs se rapproche des combats.


_ Les sorcières, estimant que le rouge s'accordait bien avec le thème du feu, se déchaîent sur le Heraut de Khorne, qui perd miraculeusement un point de vie.


_ Les carreaux d'arbalètes sont une fois de plus totalement innefficaces, mais les balistes élimine un chien de Khorne, en blessant un second.


_ Les chevaliers perdent un des leurs, la riposte occasionne 3 pertes chez les démonettes. Pris de nostalgie, les sang-froid décident de retourner à leur point de départ (du tour 1 j'entend), suivis par les démonettes, qui sont cependant laissées sur place par ces véloces créatures (et oui, suivant les circonstances, un sang-froid peut se montrer très rapide).


_ Le Preneur de crâne lance un défi relevé par le champion de la garde, et il s'avère qu'il faudra procéder à son remplacement.
Cependant, 8 sanguinaires rejoignent leur maître.

Les hurleurs se font découper.



Tour 3 Démon


_ Les démonettes chargent les chevaliers, qui fuient toujours plus loin. Les nobles de Naggaroth réussissent toutefois à éviter le pire en parvenant à maîtriser leur monture à 2 pas du bord de table.

Les chiens sont une fois de plus trop loin pour charger. Ils visaient cette fois ci à venger les gargouilles.

Le Héraut de Khorne sur juggernaut se rapproche de l'hydre.


_Le maître perd son défi contre le champion de Khorne, ainsi que sa tête. Cependant, son bourreau, après un rapide regard sur ses troupes, éprouve un profond sentiment de solitude, et décide de changer de dimension, histoire de voir si Khorne n'y serait pas ...



Tour 4 Elfe noir


_ Les chevaliers sur sang-froid se rallient, près pour de nouvelles aventures.
L'hydre se positionne sur le flanc des démonettes, les gardes noirs se retournent, les cavaliers noirs vont prendre les quarts de table vides qui contenaient la zone de déploiement du du joueur démon.


_ Dans de magnifiques effets pyrotechniques, les sorcières parviennent à bannir 2 chiens de Khorne.


_ Les arbalètes, sont, pour changer, totalement innefficaces.
Les balistes éliminent l'une le Héraut de Khorne, l'autre laisse Karanak seul.
L'hydre brûle 8 démonettes, et blesse le Héraut.



Tour 4 Démon


_ Karanak charge la baliste, les démonettes tentent de charger les chevaliers, mais sont trop loin.


_ Karanak découpe les servants de la baliste, et sort de la table suite à sa charge irrésistible.



Tour 5 Elfe noir


_ Les chevaliers avancent une fois encore misérablement de 3.5 pas en direction des démonettes (en fait tout droit, mais ça revient au même).
L'hydre se repositionne sur le flanc des démonettes.
Les gardes noirs se rapprochent des démonettes, les sorcières également.
Les arbalétriers se retournent en direction du point de sortie du gros chien.

_ Je regoupe les phases de magie et tir pour dire qu'il ne reste plus que 3 démonettes sous l'emprise d'un mur de feu.



Tour 5 Elfe noir


_ Karanak se place devant les arbalétriers, les démonettes succombent en tentant de traverser le mur de feu.



Tour 6 Elfe noir


_ Les sorcières se mettent en vue de Karanak...

_ ... mais ne parviennent pas à lancer le moindre sort.

_ Les tirs enlèvent un pv à Karanak (encore une fois, la baliste fait tout le travail).



Tour 6 Démon


_ Karanak charge les arbalétriers.

_ Karanak tue 4 arbalétriers et les autres ne courent pas assez vite.

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Rdm
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MessageSujet: Re: Elfes noirs contre Hordes Démoniaques 2 000 pts   Lun 1 Sep - 11:10

Remarques


Côté démons

Les 30 points en trop sont une petite erreur qui n'a rien de volontaire.
C'est la première fois qu'il jouait avec des démons, c'est un joueur O&G habituellement.


Côté elfe noir

Je précise avant toute chose que j'ai réussi tous les test de peur que j'ai été amené à effectuer (il n'y en avait pas beaucoup non plus).

Malgré le résultat (on a pas compté les points de victoire, mais j'ai une petite idée), je ne suis (après coup seulement, la bataille à été vraiment sympa, surtout grâce à notre cousin -on était 3 cousins- qui a fait de nombreuses remarques qui ont grandement contribuées à sauver mon adversaire de la dépression) pas vraiment satisfait de ce que j'ai produit si on ne regarde que le jeu.


Tout d'abord concernant le déploiement.

Alors j'ai tenté un flan refusé, mais je n'ai pas pu rapatrier mes cavaliers noirs, car je voulais gêner les chiens de Khorne. Cependant, j'aurai pu n'en laisser qu'une seule unité, voire n'en déplyer qu'une seule unité.

Ensuite, je pense que les chevaliers sur sang-froid auraient plus été à leur place à droite de la forêt qu'à sa gauche avec des cavaliers noirs pour les aider.


Ensuite concernant le jeu.

Et bien la charge des ombres, c'était vraiment une énorme conn ... Suite à leur très prévisible défaite, je me suis retrouvé dans une situation passablement gênante, mais la malchance de mon adversaire avec les servants de la baliste m'a sauvé.

Ensuite, j'aurai du m'en tenir à ma première idée plutôt que de tenter la charge héroïque : j'aurais du, je pense, charge avec chavaliers et gardes noirs les sanguinaires, et placer l'hydre sur le flanc des démonettes.

Enfin, on en arrive aux erreurs qui en disent encore plus long :

Quand j'ai déballé mon armée, j'avais mis les gardes noirs en 5/5/3 pour qu'ils tiennent sur un plateau de mouvement. J'ai (bien évidemment) oublié de les mettre en 7/7 avec le maître lors du déploiement, et je n'ai jamais corrigé cela.

J'ai purement et simplement oublié 1) la présence du Heraut de slaanesh dans les démonettes.
2) de déplacer mon dynaste pour qu'il puisse taper ledit personnage quand je me suis aperçu de sa présence (juste après les charges).


Voilà, si quelqu'un a des remarques concernant ces erreurs ou d'autres, que je n'aurai pas remarquées (qu'elles relèvent de ma façon de jouer ou pire, des règles) je suis preneur (tout est bon pour progresser un peu, même si la seule solution est de jouer plus qu'une bataille par vacances.

Et il semblerait que je ne sache pas jouer des arbalétriers, vu leur efficacité hier ... Qu'auriez(vous fait avec ?

Concernant la liste, je voulais à la fois magie offensive et un personnage qui pouvais tenir contre un démon majeur et un maître dans une grosse unité de garde noir et des chevaliers et une hydre et des balistes.


Pour les admins : désolé pour le double post, mais je dépassais la limite de caractères.



Le Mot De La Fin


Bonne journée.

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sephiroth1140
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MessageSujet: Re: Elfes noirs contre Hordes Démoniaques 2 000 pts   Lun 1 Sep - 13:18

Personnellement j'ai trouvé ton adversaire gentil dans sa liste d'armée , il avait ni incendiaire ni horreur (qui sont par ailleurs de vrai saleté en magie)il n'avait que un seul sorcier et son armée était assez lente . Avec le masque de slaanesh il aurait pu te tuer facilement tes cavaliers noirs . Enfin bref c'était comme même une bataille amusante (selon moi ) dommage pour tes arbalétriers mais bon c'est comme ça .
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