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 1000 points EN-Bretonnie

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Alaric
Esclave


Masculin Nombre de messages: 3
Date d'inscription: 01/10/2008

MessageSujet: 1000 points EN-Bretonnie   Mer 1 Oct - 19:29

Bonjour à tous, bien que consultant de temps en temps ce forum, j'ai crée dans le plus grand secret une armée pour battle apres 3 mois de peinture c'est donc une armée à moitié peinte qui est venu affronter celle d'un de mes amis qui monte parallèlement une armée d'elfe noir. Ce premier rapport sera de la bataille de dimanche dernier, dimanche prochain il sera de 1250 points.
Ce rapport de bataille sera aussi disponible sur le forum actif Bretonnie pour Warhammer Battle.
Etant joueur du Jeu de rôle Warhammer, le héros de mon armée s'averera être le frère ainé de mon personnage du JDR (Alaric de Quérrar chevalier du royaume et j'espere futur chevalier de la quête !).
Fredemond de Quérrar sera donc au coeur d'une intrigue backgroundesque introduisant chacune des batailles, sans plus attendre voici le premier:

redemond parachevait sa lettre, le style n'avait jamais été son fort, mais sa jeunesse avait été berçé des réçits de chevalerie de Gilles et Louis le Téméraire.Cette passion pour les récits de troubadour avait redoublée quand le père de Fredemond, Hugues était parti en Quête, qui se révéla hélas funeste.
Apres quelques instants de reflexions Fredemond commença ainsi:

"à Alaric de Quérrar, mon tres cher frère

J'espere avant tout que cette lettre te trouvera en bonne santé et que tu as pu comme tu le désirai participer aux évènements de Midenheim. Ici, aussi les choses ont connus de grand boulversements.
La régence de nos terres n'est pas une mince affaire, surtout quand j'appris ceci: une mysterieuse troupes de pillards s'était introduit à Bourg-Clocher et avait partiellement détruit la ville, les témoignages avait fait état d'hommes et de femmes du peuple fée entièrement vêtu d'armure.
Sachant cela je suis allé demandé à Damoiselle Anara de quoi il en retournait, et bien il s'agit de peuple fée dévoyé, ils se nomment eux même Druuchi, ils se livrent souvent à des actes de pirateries et sont d'une férocité sans égale, mais pourquoi se livrer à de tels actes sur nos terres pourtant loin des côtes ? Quoiqu'il en soit, j'ai alors levé nos principaux vassaux, l'affront ne pouvait resté impuni de même que les enlevements et meurtres perpétrés parmi nos villageois.

En croisant ,non loin de la Chapelle de Damoiselle Anara, j'eu alors une apparition stupéfiante, une magnfique jeune femme aux cheveux noir de jais, à la démarche flottante et à la voix emprunte de fermeté et de clareté, je dois te dire mon cher frère que j'ai cru d'abord avoir aperçu la fée enchanteresse, elle se présentait comme la Prophétesse Nachandra.
Apparemment la Dame lui avait murmuré que le chef de ces pillard devait être jugé selon ses lois et ramené en vie à ses pieds.

Volonté de prophétesse est ordre pour n'importe quel chevalier, et mon cher frère tu dois te douter que ma vigueur en fut redoublé, en racontant cette entrevue je n'eu aucun mal à recruter dans notre Ost Hubert le chevalier aveugle ainsi que tous ses amis chevaliers de la quête.
Ce matin les éclaireurs nous signalait les corsaires à deux lieux d'ici, dans la plaine vallonée du Freux. L'endroit était idéal pour la bataille."


Dernière édition par Alaric le Mer 1 Oct - 19:36, édité 1 fois
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Alaric
Esclave


Masculin Nombre de messages: 3
Date d'inscription: 01/10/2008

MessageSujet: Re: 1000 points EN-Bretonnie   Mer 1 Oct - 19:35

Force en présence:

Bretonnie:

Liste d'armée bretonnie "Détachement de Bastogne" : 1004/1000 points
(points excédant : 4pts)


Nb héros Equipements, règles spéciales, et objets magiques Pts


1 paladin (60pts) Fredemond de Quérrar équipement de base : arme de base; armure lourde
équipement : lance de cavalerie(4pts); bouclier(2pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts); 105
objets magiques : vertu de la joute (25pts); se place avec l'unité de 8 chevalier du royaume.


1 paladin Sire Blaise de Chatel (grande bannière) (60pts) équipement de base : arme de base et armure lourde; 97
équipement : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
objets magiques : vertu de discipline (15pts); se place avec les chevaliers de la quête.


1 demoiselle du graal Damoiselle Anara (70pts) règles spéciales : aura de la dame 84
équipement de base : arme de base
équipement : destrier bretonnien(10pts); caparaçonné(4pts); se place avec les 7 chevaliers du royaume.


8 chevaliers du royaume (192pts) règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang 216
équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
équipement : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);


7 chevaliers du royaume (168pts) règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang 192
équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
équipement : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);


20 hommes d'armes (100pts) règles spéciales : devoir du paysan 115
équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
équipement : lances (remplace armes d'hast)(0pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
Nb unité spéciale Equipements, règles spéciales, et objets magiques Pts


6 chevalier de la quête (168pts) règles spéciales : serment de la quête; pur-sang 195
équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
équipement : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);



Force Elfe noir (shématiquement)

1 maitre sur sang froid

1 Sorcière avec le Livre de Furion

5 chevalier sur sang froid avec EMC, le paladin noir disposant d'une épée +1 attaque.

20 corsaires (dans lesquels apparaitra l'assassin) avec bannière du meutre.

12 guerriers elfes noirs.
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Alaric
Esclave


Masculin Nombre de messages: 3
Date d'inscription: 01/10/2008

MessageSujet: Re: 1000 points EN-Bretonnie   Mer 1 Oct - 19:35

Rapport académique:

Tour 1, les elfes noirs se mettent en position les lanciers prêt à supporter le choc pendant que les corsaire se placent derrière une colline en emubscade, de même que les chevaliers sur sang froid, ces deux unités se placent en diagonales de manière à contrecharger l'offensive bretonnienne, la sorcière descend sagement de sa colline.

De mon coté mes 3 fers avancent à grand train, les hommes d'armes tentent de contourner la colline , ma Damoiselle à portée se lance.

Tour 2:

Elfe noir: l'avancée des chevaliers du royaume s'avère imprudente et ils se font charger par les chevaliers sur sang froid, la sorcière n'ayant pas de champ de vision (occupé par les chevaliers sur sang froid ne lance aucun sort).
Quand aux corsaire ils se lancent aussi dans un tour de la colline dans le but de rentrer en contact avec les hommes d'armes.
Le corps à corps entre les sang froids et les chevaliers du royaume s'avère destructeur pour les deux partis, bien que battus les chevaliers réussissent leur commandement et s'accrochent.

bretonniens:
Les Chevaliers de la quête dirigés par le porteur de la grande bannière chargent et détruisent les guerriers elfe noirs apres poursuite. Les hommes d'armes et l'unité de chevaliers du royaume contenant le général ne bouge pas.
La phase de magie essuie un fiasco sans dommage.


Tour 3:

Elfe noir: les chevaliers sur sang froid font finalement fuir les 3 derniers chevaliers du royaume et la demoiselle du graal apres un combat acharné.
La magie de la sorcière s'avère destrucrtice et elle tue deux chevaliers de l'unité du général. Quand aux corsaires ils saisissent leur chance et chargent les paysans aidés par l'assassin, la moitié des hommes d'armes y reste mais l'autre parviens à s'enfuir malgré la regle escalvagiste.

Bretonnien:

Ralliement des hommes d'arme et des chevaliers du royaume; charge des chevaliers de la quête sur les chevaliers sur sang froid. Puis repli de ceux ci devant l'avancée des corsaires, avancée de l'escouade de chevaliers du royaume afin de prendre en tenaille les sang froid mais le corps à corps sanglant fait fuir les chevalier de la quête et malgré trois pertes les sang froid détruisent les questeux. La demoiselle parviens a tuer 3 corsaire à l'aide de son unique sort.

Tour 4:

Elfe noir: les sang froid se déplacent mais s'exposent à une contre charge des chevaliers ralliés de la demoiselle, les corsaires essaie de se mettre en position pour faire face aux chevaliers mais ne peuvent se mettre que de flanc. La sorcière tue encore un chevalier du royaume.

Bretonnien: la charge de flanc des chevaliers du général est destructrice et l'emporte sur les corsaires qui sont détruits en fuite, quand à l'unité de la demoiselle elle se déplace en direction des sang froid.

Tour 5 et 6.

Les carottes semblent cuites pour les elfes noirs, les deux derniers sang froid (dont le général) tente une manoeuvre de charge mais échoue.
La sorcière essuie un fiasco pendant son tour.
coté Bretonnien les charges conjointes des unités de chevaliers du royaume prends le général ennemi en tenaille, il est tué sur le coup.


D'un commun accord, la mort du maitre équivalait à sa capture et rapportait 100 pt de plus en plus de ceux de la mort du général.
Donc victoire mineure pour la bretonnie.


apres ce rapport académique qui n'est qu'indicatif sans photo (promis pour celui de samedi prochain vous aurez de belles photos !)
Voici la conclusion background:



Fredemond achevait enfin son long missive:

La bataille fut terrible mon frère et bien de ceux que nous connaissions comme nos vassaux ont péris, même les preux chevaliers de la quête ont payé la victoire de leur vie.
Mais à l'heure ou j'écris ces mots ce vil chef corsaire, est sous bonne garde dans mon camp, je vais le remettre personnellement à Damoiselle Nachandra.

Le jeune seigneur scella le plis à la scire de son sceau, ce gobelin perçé d'une épée, symbole familliale depuis la création de la baronnie de Quérrar, du glorieux temps de Louis l'impétueux.

Trois heures plus tard, Fredemond de Quérrar menait bon train accompagné par quelques vassaux et d'un âne de trait sur lequel etait ficelé le chef elfe noir, lorsqu'il aperçut la clairière qui avait vu l'apparition de la prophétesse Nachandra. Il s'excusa platement aupres des chevaliers qui l'accompagnai et ceux ci, comprirent que l'entrevue ne les concernait pas, ils bivouquerent donc quelques instans à cinq cents mètres de la clairière.

Fredemond amenat prestement le Druuchi au centre de la clairière, il n'eu pas à attendre une seconde, Nachandra sorti de la brume, le coeur de Fredemond s'arrêtait, la Prophétesse était plus superbe que jamais et sans mot dire elle aurait obtenu tout ce qu'elle voulait du chevalier.

Vêtue d'une robe blanche et ses longs cheveux noirs parés d'un serre tête d'émeraude, elle s'approcha du captif.

"Bonjour chevalier, je vois que vous avez accompli votre mission, excellent..."

Elle murmura quelques mots d'une voix severe dans une langue inconnue, et , avant que fredemond eu compris qu'elle s'adressait à l'elfe noir, la Servante de la déesse sorti un couteau qui rappellait à fredemond ceux qu'il avait vu aux mains des elfes noirs la veille durant la bataille.
Avec le même calme et détermination que dans ses paroles, la magnfique femme égorgea d'un coup sec le Druuchi. Fredemond fut estomaqué, mais à peine les questions vinrent se bousculer dans son esprit que la magnifique prophétesse relevait ses cheveux de jais pour dévoiler des oreilles caractèristiques.

"Je suis votre débitrice Fredemond, Vous m'avez rendu service chevalier, ce traître ne méritait que ce chatiment, je crois que nous serons tres bientot amenés à nous revoir".

Fredemond voulut dégainer son épée, héritage de sa lignée, quand l'elfe noire avait deja disparu dans la brume, comme par enchantement...

Apres cins minutes de reflexion sur les évènements passés, Fredemond, Baron de Quérrar, prit la résolution de levé une plus grande armée encore, peut être pour en découdre avec cette Druuchii qui avait osé le manipuler, ou peut être simplement, même si il n'osait se l'avouer, pour revoir cette mangifique Dame elfe...
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Isil
Esclave


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Date d'inscription: 01/10/2008

MessageSujet: Re: 1000 points EN-Bretonnie   Jeu 2 Oct - 18:26

Isil ouvre les yeux et sourit

Fatiguée par cette projection astrale, Isil s'assoie dans son trône et fait appeler le chef de sa garde personnelle.

"Bonjour ma reine" Dis Arathion en s'agenouillant devant elle.

"Tu va prendre tes meilleurs hommes est allez saluer comme il se doit notre amis Bretonnien."

" Si jamais il survit tu lui dira de se rendre au même endroit qu'au lieu ou il avait déposer son précédent captif"

"Va, et fait couler le sang en mon honneur"
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1000 points EN-Bretonnie

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