Jouant les deux armées, j'ai du mal à voir ou est le probleme

, un peu plus de precisions sur le style des listes utilisées, le niveau de jeu des differents joueurs, ect, serait le bienvenue.
Donc on vas faire des généralités...
-Les furies: Comme déjà dit, si elles arrivent à charger une unité d'ogres (ça depand quand meme de quoi, du nombre et des évantuel persos...), elles ont de grandes chances de se les faire. Le hic, c'est que l'inverse est tout aussi vrai et que les ogres ont un mouvement superieur à elles. Donc prudence avec elles... Je te déconseil fortement l'utilisation de grosse unités avec EMC (surtout la banniere, beuark!), rabas toi plutot sur de petites de 7/8 furies avec juste une musicienne, déployées en une ligne. Ca permet de maximiser ton nombre d'attaques et au cas ou, ça ne coute presque rien en points.
-Les executeurs: Par içi la sortie... ==> []

-Les chevaliers sur SF: leurs vitesse (toute relative hein...) devrais leurs permetre de charger et leurs puissance tu facilement 2 ogres en un coups. Ceci additionné au bonus fixes (PU, banniere... de guerre ou de massacre

) devrais leurs permettre de plier le CàC en une charge. Attention cepandant à ce que tu charge... des buffles => oui, des Vd ou des craches-plombs => ça devrais passer, des mangeurs d'hommes ou l'unité du tyran => heu... nan.
-Les chars: Pas convaincu vu le nombre de F7 (et plus...) present dans l'armée. De plus, leurs impact est moins fiable que celui des chevaliers. mais ils sont moins chers et ont peut en prendre 2 pour le prix des chevaliers, à toi de voir.
-Les tirs: L'ogre, ça encaisse pas, alors tu pose pas de question, tu flingue.
Attention aux canibales...
-La magie: Tres bon soutient au tir et au CàC. De plus, la magie est un des principaux points fort des ogres, mais leurs protection magique est asses faible. Profites en...
-L'infanterie basique: Une charge d'ogre peu faire voler les petites unités peu nombreuse, donc utilise les lanciers par 20 minimum pour pouvoir encaisser et repousser leur charge. De petites unités de 10 sans bouclier mais avec trompette peuvent également etre utile pour rediriger les charges.
On peu se passer des corsaires AMHA...
-L'harcellement (CN, ombres, ect...): comme d'hab', c'est bonheur (sauf pour les harpies...

). Fait quand même attention aux tirs/magie.
-Assassin: Arme de base supplementaire, rune de khaine, fléau des hommes et roulé jeunesse.
N'oublie pas que les bouchers sont immunisés aux poisons.
-Monstres: L'hydre est tres bien tant que tu ne l'envois pas contre du lourd (persos, mageurs d'hommes, rhinox, ect...). Attention tout de meme, si tu te fait charger, le joueur ogres peut facilement placer une de ces figs en contact avec un des apprenties. Et... fait gaffe aux gnoblars (si si...).
L'ogre n'a quasiment rien pour gerer un dragon (hormis le tyran...).
| Citation: |
| en plus ils ont coups fatal ces tirs non? |
Non, c'est le lance-ferraille qui à coup fatal._________________
Dragon Noir forever!"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."
