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 EN VS Royaumes ogres

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Math
Noble


Masculin Nombre de messages: 522
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Date d'inscription: 06/08/2008

MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Lun 22 Sep - 15:47

?

bon ba minute de silence pour les pauvres elfes noirs qui ont du perrir face aux méchants ogres..

NOUS TE VENGERONS !! DANS LE SANG ET LES CRIES...
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InquisiteurD
Assassin


Masculin Nombre de messages: 412
Age: 23
Date d'inscription: 11/08/2008

MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Lun 22 Sep - 15:53

Aparament la suppretion des messages est une erreur provenant directement de Forum Actif. J'ai créé récement un forum avec le même système et 2 messages ont été "effacés"

_________________
"Il existe deux choses infinies dans le monde : l'univers et la bêtise humaine. Mais pour l'univers, je n'ai pas de certitude absolue..." Albert Einstein

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alerio
Citoyen Elfe


Masculin Nombre de messages: 22
Date d'inscription: 10/09/2008

MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Lun 22 Sep - 19:54

eh bien, je ne sais pas si c'est un modérateur ou je ne sais quoi qui a viré mon message mais si ce n'est pas le cas et que c'est une erreur, j'attends toujours une réponse biggrin ,et si personne n'a vu le message, en résumé, c'est comment battrre une armée de royaumes ogres sachant que j'ai deja essayé un bon nombres de types d'armées !!

voila merci encore,
alerio
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erithrul
Guerrier Elfe Noir


Masculin Nombre de messages: 71
Age: 17
Date d'inscription: 10/11/2007

MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Lun 22 Sep - 20:06

Salut !
Contre du royaume Ogre, je dirais du full tir ( ou presque) avec des petites unités de 5 exécuteurs, a poil, pour charger des qu'ils sont trop près, de préférence de flanc xD

Cette tactique marche pas mal, si tu leur met la bannière ASF, tu peut même en prendre par 10-15, sa fera un massacre, et essaye aussi Tullaris biggrin

Dernière question: c'est en combien de points ? j'essayerais de te faire une petite liste si tu veux, et si tu peux me dire ce qu'a tendance a prendre ton adversaire sa m'aiderais aussi biggrin

_________________
" un bon lézard est un lézard farcie"

Bon Meurtre !
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Painkiller
Assassin


Masculin Nombre de messages: 152
Date d'inscription: 17/05/2008

MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Lun 22 Sep - 21:23

Citation:
Salut !
Contre du royaume Ogre, je dirais du full tir ( ou presque) avec des petites unités de 5 exécuteurs, a poil, pour charger des qu'ils sont trop près, de préférence de flanc xD

Cette tactique marche pas mal, si tu leur met la bannière ASF, tu peut même en prendre par 10-15, sa fera un massacre, et essaye aussi Tullaris biggrin


Pas d'éxécuteurs, justement!
Coups fatals impossible, une attaque seulement qui les exposeront très certainement à des ripostes qui exploseront tes éxé, sans compter que tu te feras charger et pas l'inverse ( M6 pour l'ogre)

Baliste bienvenue, arba à la limite vu que perforante fait partir l'armure, cavaliers noirs pour dévier les charges et prendre de flanc avec sangs froids
Eux je te les conseille car attaques F6, ont la peur donc immunisés à elle, et bonne sauvegarde pour tenir les ripostes
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Hellraiser
Executeur


Masculin Nombre de messages: 77
Age: 24
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MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Lun 22 Sep - 21:49

Pourquoi pas des furies?
-immunisées à la peur
- 3 A empoisonnées et l'ogre n'est pas super armuré

Et tant qu'a faire avec un petit chaudron ca peut le faire, bien que je ne soit pas du tout un adepte de ce dernier.

Des assassins avec fléau de khaine, des balistes et pourquoi pas quelques chars avec des pitits héros dessus?? (attention à ce qu'il y a en face toutefois)

N'ayant jamais joué des ogres ce que je propose est purement théorique et reste ouvert aux remarques^^

_________________
Je ne sais pas pour vous mais je ne crois pas qu'il y ait autre chose au monde que j'aime plus que de voir la lueur de vie s'éteindre après avoir brisé un corps par l'esclavage ou un esprit par traitrise...

Hellraiser , pour tourmenter en toute simplicité
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InquisiteurD
Assassin


Masculin Nombre de messages: 412
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MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Mar 23 Sep - 9:30

Alors je suis un peu d'accord avec tout le monde.

La première chose à savoir sont les points forts et les points faibles de ton adversaire.

Points forts :
- F, E et PV élevés, donc bonne résistance et force de frappe conséquante (sans compter la charge buffle)
- Nooooombreux gnoblars qui même avec des tirs de F2 pourront buter facilement tes chers EN (en plus ils ont coups fatal ces tirs non?)

Faiblesses :
- Peut d'ogres
- Faible armure
- Faible Cd
- Assez peu de tirs (mais là sa dépens comment joue ton advesaire)

Donc pour moi la meilleur arme à lui sortir sont les furies !!
--> Plein d'attaques et empoisonnées de surcroit ! Même si elle n'ont qu'une F3, le poison et les attaques multiples rééquilibreront la balance. En plus ces petites poupées ne coute que 10pts...

Les exécuteurs peuvent être utilisé mais seulement en soutient (contre charge exclusivement) C'est vrai que tu n'as pas le coup fatal mais tu à une force de 6... Tu peux également les envoyer contre les ventres durs qui eut aussi ont des armes lourdes.

Mais préfère les chevalier sur SF et les chards pour contre charger. Un chevalier en charge est nettement plus efficace qu'un executeur et il cause la peuir!!
Tu ne les fait pas avancer mais tu les gardes en réserve pour foncer la où tu en as besoin.
Si tu manque vraiment de points, tu peut mettre des cavalier noirs dans ce rôle mais à tes riques et périls.

Parlons en des cavaliers noirs : Idéals pour tuer un ogre (ou plus soyons fous) par tour !!! Des tirs d'arbalètes dans les dents et c'est bon! Puis contre charge dans le dos et sa passe. Sans oublier que tu les empèchera de faire des marches forcées. Tu peut éventuelement même te payer le luxe des bouclier car les mouvements ennemis serons assez faciles à prévoir et sa protège pas mal des tirs de gnoblards.. (sa fait chier de perdre un cavalier à cause d'un p***** de petit merd*** onvasefriter )

Puis arbalétriers ++++ !!! Tu aura peut-être du mal àblesser mais n'oublit pas qu'ils n'auront plus d'armure (ou presque!)

Bien sur baliste

Et pour finir, tout se qui cause la peur et la terreur (hydre en particulier et chev sur SF et chards. Tient encore eux !!!)

Donc récap :
1 - furies (avec ASF et/ou chaudron)
2 - Chev sur SF et chards
3 - Tirs et terreur / peur
4 - N'oublie pas un peu de magie... mrgreen

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Walach84
Noble Elfe Noir/ Modérateur


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MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Mar 23 Sep - 10:28

Ayant déjà joué contre eux en tournoi et gagné dans la V6, je te conseillerai les balistes très efficaces. La baliste que j'avais a fait de bons dégâts.

Ensuite les indispensables cavaliers noirs, pourquoi ? Ils peuvent scotcher les unités d'ogres en tournant autour et vu le nombre de tirs peuvent faire mal. Pareil pour scotcher les unités de gnoblars et éviter leur surnombre, en te débrouillant pour éviter la ligne de vue des tirs c'est bonheur.

Je rajouterai que j'avais fait une tactique de flanc refusé avec des arbalétriers avec boucliers à gauche avec des corsaires en soutien. Mon flanc droit était composé de chevaliers et d'un char. Les arbalétriers ont usé les ogres cherchant à venir les chercher et avec leur sauvegarde à 4+ en contact ils ont pas mal tenu, contre charge des corsaires et hop fuite des ogres... Pour les sang froids ben ils ont chargé et hop c'était fini.

Je dirai aussi que jouer magie contre eux c'est pas mal. Le vent glacial est utile contre les crache plomb. Tous les autres sorts sont pas mal valables aussi.

Je préconiserai un assassin avec fléau des hommes aussi, ça pique dur !

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Le Maitre
Assassin


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MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Mar 23 Sep - 18:04

Jouant les deux armées, j'ai du mal à voir ou est le probleme passur , un peu plus de precisions sur le style des listes utilisées, le niveau de jeu des differents joueurs, ect, serait le bienvenue.

Donc on vas faire des généralités...

-Les furies: Comme déjà dit, si elles arrivent à charger une unité d'ogres (ça depand quand meme de quoi, du nombre et des évantuel persos...), elles ont de grandes chances de se les faire. Le hic, c'est que l'inverse est tout aussi vrai et que les ogres ont un mouvement superieur à elles. Donc prudence avec elles... Je te déconseil fortement l'utilisation de grosse unités avec EMC (surtout la banniere, beuark!), rabas toi plutot sur de petites de 7/8 furies avec juste une musicienne, déployées en une ligne. Ca permet de maximiser ton nombre d'attaques et au cas ou, ça ne coute presque rien en points.

-Les executeurs: Par içi la sortie... ==> [] mrgreen

-Les chevaliers sur SF: leurs vitesse (toute relative hein...) devrais leurs permetre de charger et leurs puissance tu facilement 2 ogres en un coups. Ceci additionné au bonus fixes (PU, banniere... de guerre ou de massacre mrgreen) devrais leurs permettre de plier le CàC en une charge. Attention cepandant à ce que tu charge... des buffles => oui, des Vd ou des craches-plombs => ça devrais passer, des mangeurs d'hommes ou l'unité du tyran => heu... nan.

-Les chars: Pas convaincu vu le nombre de F7 (et plus...) present dans l'armée. De plus, leurs impact est moins fiable que celui des chevaliers. mais ils sont moins chers et ont peut en prendre 2 pour le prix des chevaliers, à toi de voir.

-Les tirs: L'ogre, ça encaisse pas, alors tu pose pas de question, tu flingue. biggrin
Attention aux canibales...

-La magie: Tres bon soutient au tir et au CàC. De plus, la magie est un des principaux points fort des ogres, mais leurs protection magique est asses faible. Profites en... Wink

-L'infanterie basique: Une charge d'ogre peu faire voler les petites unités peu nombreuse, donc utilise les lanciers par 20 minimum pour pouvoir encaisser et repousser leur charge. De petites unités de 10 sans bouclier mais avec trompette peuvent également etre utile pour rediriger les charges.
On peu se passer des corsaires AMHA...

-L'harcellement (CN, ombres, ect...): comme d'hab', c'est bonheur (sauf pour les harpies...snif ). Fait quand même attention aux tirs/magie.

-Assassin: Arme de base supplementaire, rune de khaine, fléau des hommes et roulé jeunesse. Laughing
N'oublie pas que les bouchers sont immunisés aux poisons.

-Monstres: L'hydre est tres bien tant que tu ne l'envois pas contre du lourd (persos, mageurs d'hommes, rhinox, ect...). Attention tout de meme, si tu te fait charger, le joueur ogres peut facilement placer une de ces figs en contact avec un des apprenties. Et... fait gaffe aux gnoblars (si si...).
L'ogre n'a quasiment rien pour gerer un dragon (hormis le tyran...). Wink

Citation:
en plus ils ont coups fatal ces tirs non?


Non, c'est le lance-ferraille qui à coup fatal.

_________________
Dragon Noir forever!

"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."

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alerio
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MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Mer 24 Sep - 13:47

bonjour,
merci à tous pour vos réponses, ça va a coup sur m'aider a détrôner ces ogres.
Petite précision, j'ai envoyé un dynaste sur dragon noir derrière la ligne d'ogres en pensant que les CAC ne pouvaient pas charger et que les craches plombs auraient un malus de -2 au tir.... Les craches plombs se sont retournés, aucun malus de longue portée et tir en mouvement ( je découvre aussi) et ils m'ont achevés mon dragon a 6 PV en une seule volée de tirs woaw j'ai halluciné, c'est sur je ne referais pas la même erreur mais je pense qu'il ne faut pas les sous-estimer.

De + je pense me servir d'assassin équipés d'étoiles de lacération mêlées au fléau des hommes pour les unités endurantes.


Une autre précision, ce sont les cannibales, j'ai tout le temps peur qu'ils sortent d'un bord de la tale et je suis contraint d'éviter les bords de tables sachant qu'il me détruit souvent une ou deux balistes avec ce dernier. et je ne peut pas me permettre de laisse un régiment à côté des balistes car dans ce cas il ne sortira pas là .. snif
C'est donc un problème a prendre en compte.


Quelqu'un m'a demandé a combien de points je jouais, eh bien généralement a 2000 pts.

Sinon, je vous détaille un peu ma liste d'armée pour vous éclairer:

SEIGNEURS:
_Malékith sur séraphon
_une magicienne sur sang-froid qui peut servir de sorcière suprême

HÉROS:
_Maitre des bêtes sur manticore
_une petite sorcière à pieds
_Malus darkblade

UNITÉS DE BASE:
_2 régiments de 16 guerriers elfes noirs
_1 régiment de 16 arbalétriers
_3 Assassins

UNITÉS SPÉCIALES:
_1 régiment de 15 éxécuteurs
_1 char à sang-froids
_1 régiments de 12 gardes noirs

UNITÉS RARES:
_2 balistes

Cette liste est une liste non complète ou manque beaucoup d'unités importantes comme de la cavalerie et d'autres. Mais n'hésitez pas à me donner des idées car en fonction de votre liste je complèterais.

Encore merci à tous biggrin

ALERIO
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InquisiteurD
Assassin


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MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Mer 24 Sep - 14:43

J'espère que c'est une liste de ce que tu as et non de ce que tu joue sino sa fait un paquet de persos pour 2000 pts !

Vu comme sa il te manque à mon avis 3 choses très importantes :
- Les furies (nous sommes tous daccors sur leur utilité contre les ogres mrgreen )
- des arbalétriers. Je te conseil au minimum 2 unité de 10. Privilégie plein de petites unités de tireurs à une grosse car tu multiplie tes salves et tes choix de cibles (2 chaque unité turant séparément)
- l'hydre évidement... tongue

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Math
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MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Mer 24 Sep - 14:58

Citation:
une magicienne sur sang-froid qui peut servir de sorcière suprême


Alors moi ca faut m'expliquer !! a quoi il sert le SF ? avoir une chance d'être stupide ?

la ok je veux bien mais sinon ?

apres tu joue malus darkblade ok mais tu le joue sans une petite escoude de SF ?

je trouve ca dommage moi ...

aprés tu 7 choix de hero à 2000pts ?

moi pour revenir à la sorcière je préfére si je veux du mouvement lui faire chevaucher un bidet et lui mettre un familier surtout si c'est une grande sorcière

comme ca avec le bidet je fonce me planquer dans un decor dans le milieu de la table et aprés je shoot au familier

pareille pour ton dragon tu prends le must à je sais pas combien pour te le faire fumer en un tour... ca c'est pas rentable mais grave !!!
sois moins gourmand en peros et multiplie les escoudes tu seras bien plus efficasse !!


Dernière édition par Math le Mer 24 Sep - 15:12, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Mer 24 Sep - 15:03

je suis tout a fait d'accord sur le fait qu'il me manque des furies, des arbalétriers et une hydre, mais il me manque aussi des cavaliers ça c'est sur.

Le sang froid de la sorcière sert a lui conférer une savegarde d'armure et une augmentation de mouvement qui permet de lancer les sorts la ou on veut sur qui on veut.

Alerio
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Akhtaf
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MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Mer 24 Sep - 16:59

Et à l'empêcher de balancer des sorts sur un test de stupidité raté ?

Je pense que ce qui peut être le plus utile :
- Les Furies
- les Balistes
- les Chevaliers sur Sang-froids
- la Garde Noire
- et pourquoi pas des Ombres avec Armes lourdes

Par contre les Exécuteurs certes tapent à F 6 mais perdent le Coup Fatal et le Char avec toutes les F 7 qu'il y a en face :'(

_________________
"Le meilleur plan de bataille ne survit pas au contact avec l'ennemi" (Comte Helmuth von Moltke)

D23 N5 V13
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alerio
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MessageSujet: Re: EN VS Royaumes ogres   Mer 24 Sep - 18:49

alors pour malus darkblade t'inquiète pas il aura une petite escouade de SF bientôt parce que j'ai acheté malus il y a pas très longtemps et je me disais que j'attendrai les new SF pour les acheter et effectivement j'ai bien fait vu le prix. tongue

Je retient aussi l'idée du familier!Et puis, ça peut vous paraitre con mais un bidet, c'est un coursier noir c'est ça ??

pour les furies, j'avoue, il m'en faut rapidement.

Je précise aussi une chose que j'ai oublié de préciser jusqu'à maintenant, c'est que j'ai un régiment de dépeceurs de menghils . Ce qui est sans doute mon unité la plus rentable à chaque bataille.

voila
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EN VS Royaumes ogres

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