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 Assassin

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derji
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MessageSujet: Assassin   Ven 6 Mar - 12:08

J'ai deux questions sur les assassins:
1) Doit on anoncé en début de partie qu'on a un personnage caché?
2) L'assassin occupe-t-il un choix de personnage?
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Cell
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 12:14

Pour la première question, j'ai la même interrogation.
Pour la seconde c'est dans le LA à la description de l'assassin : non.
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Math
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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 13:06

non rien ne t'impose de le révéler au même titre que ta liste.

je le fais pas moi d'ailleur

le seul truc chiant avec l'assassin c'est qu'il peut n'être reveler qu'au debut de ton tour ou du tour de corps à corps

ce que je veux dire c'est le coup de la cape magique qui donne le vol à l'assassin... bas c'est mort tu dois reveler ton assassin au debut de ton tour et pendant la phase de magie lancer l'assassin. si il est pas réveler au debut du tour c'est mort il pourra pas être revelé lors de la phase de magie.

non l'assassin à un statut particulier il ne compte pas dans le shema d'armée tu pourrais trés bien en prendre une demi douzaine
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derji
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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 13:14

L'assassin c'est un fantome dans l'armée en faite, il coute aucun choix, il est pas anoncé....
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Math
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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 13:51

ouais c'est une fassons de voir en effet

mais bon moi je le vois sur 1500 pts quand il manque 150 pts dans une armée EN.

MAis bon aprés libre à toi de dire que tu as un assassin ce que tu dois pas reveler c'est où il est pour laisser à ton adversaire le p'tit stress du es si !!!

C'est là qu'il faut aussi être reglo et bon joueur avec ton adversaire...
l'assassin est affecté à un regiment et pas à toute l'armée. Avant la partie tu dois decider dans quel regiment il est. Il est pas ou tu veux quand tu veux !!!

si tu as dit à la creation de ta liste que l'assassin et dans tes ombres tu peux pas le mettre avec tes lanciers parceque ca sent le sapin pour eux

Capito ? faut jouer reglo !!

sinon oui dans le LA il est apparenté à une unités de base (dans la partie de troupes de base) mais ne compte pas dans le minimum d'unités au même titre que les harpies. en gros c'est une harpie de compéte !!!

Laughing
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derji
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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 14:11

Y'a pas de soucie à avoir, j'ai toujour été honette, j'fais pas aprtie de ceux qui expoloitent les fails des regles.
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Cell
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 14:18

Quand je joue je pose l'assassin en vue de l'adversaire. Et après je le range dans la boîte. Toujours pareil, que je joue l'assassin ou pas. De cette manière, ça ne donne pas d'informations à l'adversaire et lui rappelle le risque. C'est d'ailleurs assez agréable de parfois faire peur à l'adversaire sachant que tu n'as aucun assassin dans ton armée.

Le soucis, par contre, vient des habitués qui voit les 150pts de l'assassin.
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Elnino
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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 14:40

j'ai une question vis a vis de l'assassin et ce post me semble être approprier...
enfaite cette question concerne la lame venimeuse mais comme y'a que l'assassin qui peut l'avoir...
j'ai deux questions
1)est ce que les points de vie retirer en plus par la lame venimeuse compte dans le resultat de combat? a mon avis non puisqu'il ne s'agit pas de blessur a proprement parler. Mais la logique voudrait que oui puisque les camarades de la victime voit leur pote mourrir dans d'atroce souffrance alors qu'il n'a subit qu'une egratignure...

2) deuxieme question : si je fais deux blessures grace a cette lame sur une unité de monstre, type rat ogre, dragon ogre ect... mon adversaire fait SES tests puisque l'on doit faire un test par point de vie retirer. il les rate tout les deux. Combien de monstre doit on retirer? deux? comme le dirait une règle du bouquin "tjrs retirer le maximum de figurine quand ce type d'unité subit des pertes" .Ou une? pour empêcher cette arme de devenir trop puissante...

autre question qui me vient tout juste... quelqu'un m'a dit il y a longtemps que les attaques empoisonées ne fonctionnait pas avec les armes magiques. Mais c'était lors de la V6. J'ai chercher partout dans le bouquin mais introuvable, d'où ma question:
Cette règle est elle toujours d'actualité?
si c'est pas le cas... Attaque empoisonée+lame venimeuse=Dragon, démon majeur tout cuit biggrin

Elnino
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Math
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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 14:45

t'inquiète le souci vient des habitués joueur EN alors

Je suis pas forcement capable de detecter 150 pts d'écart sur un liste d'armée de nains ou d'orks.... et j'en passe. Alors dans le cas inverse ca doit pas être evident non plus de savoir si oui ou non il y a des craintes à avoir

Puis les joueur EN savent qu'il faut ce m'effier des elfes noir c'est vile et sournois c'est chose là biggrin toujours un petit objet une petite tactique qui fait chier

Mais oui cell je te rejoint sur le fait que le facteur psychologique peut aider parfois.

un simple "mmmmmm il vont se faire plaisir mes arbas" pendant une phase de mouvement adverse peut parfois bien bien te sortir de la merde
Laughing Laughing Laughing
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Math
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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 14:48

euuuuuuh ... la j'en ai aucune idée

déjà faudrait que je regarde dans le codex ce que c'est encore que cette arme. à 75 pts je suis parfois un peu retissant...
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Lamebrume
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 16:48

Elnino a écrit:
j'ai une question vis a vis de l'assassin et ce post me semble être approprier...
enfaite cette question concerne la lame venimeuse mais comme y'a que l'assassin qui peut l'avoir...
j'ai deux questions
1)est ce que les points de vie retirer en plus par la lame venimeuse compte dans le resultat de combat? a mon avis non puisqu'il ne s'agit pas de blessur a proprement parler. Mais la logique voudrait que oui puisque les camarades de la victime voit leur pote mourrir dans d'atroce souffrance alors qu'il n'a subit qu'une egratignure...
p37 du GBR: "Chaque camp marque un nombre de points de résolution du combat égal au nombre de points de vie qu'il a fait perdre à l'ennemie."
LA elfe noir p99: "[...]or automatically lose all remaining wounds."
Donc oui les points de vies perdus par l'effet de la venom sword comptent dans le résultat de combat.
Elnino a écrit:

2) deuxieme question : si je fais deux blessures grace a cette lame sur une unité de monstre, type rat ogre, dragon ogre ect... mon adversaire fait SES tests puisque l'on doit faire un test par point de vie retirer. il les rate tout les deux. Combien de monstre doit on retirer? deux? comme le dirait une règle du bouquin "tjrs retirer le maximum de figurine quand ce type d'unité subit des pertes" .Ou une? pour empêcher cette arme de devenir trop puissante...
LA elfe noir p 99: "Any model that takes a wound from the venom sword(after saves,etc.)[...]" Les pertes dûs aux tests d'endurance sous deux dés ne dépendent pas du nombre de blessure mais du nombre de figurine bléssée.
De mon point de vue, au début de la phase de corps à corps tu vas répartir les attaques de ton assassin, et infliger des blessures et sauvegardes normalement. Ensuite chaque figurine blessée fait un test d'endurance(pour chaque blessure subie) ou perd le reste de ses points de vies.
Dans ton exemple, celà dépend de la répartition de tes attaques. Si tu n'a touché et bléssé qu'une figurine tu ne retirera qu'une perte, même si elle a raté deux fois son test d'endurance.
EDIT: cf Q&R 2008:

Citation:
Q. If a model suffers more than one wound
from the Venom Sword in one combat round,
does it have to roll just once to see if it takes
extra wounds or once per wound?
A. One roll per wound suffered.

Elnino a écrit:

autre question qui me vient tout juste... quelqu'un m'a dit il y a longtemps que les attaques empoisonées ne fonctionnait pas avec les armes magiques. Mais c'était lors de la V6. J'ai chercher partout dans le bouquin mais introuvable, d'où ma question:
Cette règle est elle toujours d'actualité?
si c'est pas le cas... Attaque empoisonée+lame venimeuse=Dragon, démon majeur tout cuit biggrin

Elnino
Tu as dans ton paragraphe arme magique une règle qui dit qu'une arme magique perd toute règle de son type d'arme habituel. Donc à l'époque en remplaçant une arme de base empoisonnée par une arme magique, l'arme magique n'était pas empoisonnée.

Maintenant en V7, toujours le même texte mais attaque empoisonée devient une capacité et pas une caractéristique de ton arme.
Tu remarqueras la différence entre les profils de la V6 qui précisaient
arme de base empoisonnée,
et ceux de la V7
arme de base, règle spéciale: attaque empoisonnée.

Toujours de mon point de vue(et je suis loin d'être infaillible):
Tu eux désormais effectuer des attaques empoisonnées avec cette arme magique.
En tout cas moi je le tolèrerais à mon adversaire.

Face au démon majeur et autre dragon end6:

Avec sa force 4 il blesserai l'endurance 6 sur 6+.Mais bon, il a des chances de passer une attaque empoisonnée(3 fois 1 chance sur 6= 1 chance sur 2) et ensuite il faut que cette blessure ne soit pas sauvegardée...sachant que la sauvegarde est modifiée par la force de l'assassin F4.

Cette lame est une arme magique donc il n'aura pas d'arme de base additionnelle, donc reste limité à 3 attaques, mouvement 6, et aucune défense. Il ne peut porter aucun autre objet magique, ni don de khaine.

_________________
"Son regard est glacé,insensible a nos cris de detresse:Personne ne saurait resister à ce regard, il renferme ce mépris vieux comme le monde rappelant la mort a chaque instant."Une victime de Lamebrume


Dernière édition par Lamebrume le Ven 6 Mar - 17:52, édité 2 fois
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modelfe
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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 17:19

Salut,

quote
1)est ce que les points de vie retirer en plus par la lame venimeuse compte dans le resultat de combat? a mon avis non puisqu'il ne s'agit pas de blessur a proprement parler. Mais la logique voudrait que oui puisque les camarades de la victime voit leur pote mourrir dans d'atroce souffrance alors qu'il n'a subit qu'une egratignure...

2) deuxieme question : si je fais deux blessures grace a cette lame sur une unité de monstre, type rat ogre, dragon ogre ect... mon adversaire fait SES tests puisque l'on doit faire un test par point de vie retirer. il les rate tout les deux. Combien de monstre doit on retirer? deux? comme le dirait une règle du bouquin "tjrs retirer le maximum de figurine quand ce type d'unité subit des pertes" .Ou une? pour empêcher cette arme de devenir trop puissante...

autre question qui me vient tout juste... quelqu'un m'a dit il y a longtemps que les attaques empoisonées ne fonctionnait pas avec les armes magiques. Mais c'était lors de la V6. J'ai chercher partout dans le bouquin mais introuvable, d'où ma question:
Cette règle est elle toujours d'actualité?
si c'est pas le cas... Attaque empoisonée+lame venimeuse=Dragon, démon majeur tout cuit
quote

1)Ca marche pour le coup fatal alors pourquoi pas(je dirais oui,comme ca s'apparente)
2)un test par blessure subie(FAQ Dark elves Jan09),donc si 2 echec 2 morts!!! je sais c'est dure.
3)apres question sur le warfo:p99 "POISONS: toutes les armes non magiques de la fig ......ce qui remplacera ses attaques empoisonnées", donc pas de poison sur l'Epée venin
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Elnino
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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 20:05

Merci de vos réponses Smile

Citation:
apres question sur le warfo:p99 "POISONS: toutes les armes non magiques de la fig ......ce qui remplacera ses attaques empoisonnées", donc pas de poison sur l'Epée venin

Citation:
Tu eux désormais effectuer des attaques empoisonnées avec cette arme magique.


les avis semblent toujours partager sur la 3eme question : /

Enfaite c'est surtout pour la 2eme question que sa m'interressait (un joueur GdC rafolle des Dragons Ogres... et une petite surprise sur ces salauds peut être utile Very Happy)

Pour la 1) tant mieux Very Happy (Deux Dragons Ogre mort = 8pts à la reso (ou 6 je sais plus....)
Par contre je savais pas que les blessurs gagné grâce a coup fatal compte dans la reso de combat Very Happy

Elnino
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Trichelieu
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MessageSujet: Re: Assassin   Ven 6 Mar - 22:02

salut a tous,

En se qui concerne toute les bêbêtes a plusieurs points de vie je te conseillerai par experience personnelle la hache du bourreau dans une unité de garde noir avec asf, certe sa coute cher mais sa désingue tout sans exeption, j'ai déja tuer 2 dragon et 3 stegadons avec, alors si sa tue pas des dragon ogres ...

Mais bon c'est peut être ossi sortir les grand moyen pour pas grand chose biggrin, une bonne unité de sang-froid de flanc sa devrai fair l'affaire biggrin.

Sinon ta solution est pas mal, mais je la trouve asser aléatoire, car 3 attaque avec la haine + attaque enpoisonnée (mais perso je suis plutôt sceptique la dessus pourr moi elle sont simplement magiques) c'est bien mais pour les blessures tu va un peut plus galérer snif, en plus c'est asser cher (moin que moi je te l'accorde) et l'efficacité me parait quand même bof.

Sinon bon courage biggrin

_________________
Il commandera de sa sombre main et son ombre s'étendra sur toutes les terres. Sa peau sera d'acier et son sang de feu, la haine animera son coeur noir. Nul lame lame forgée par l'Hommes, le Nain ou l'Elfe ne l'effrayera.Mais c'est ainsi que le Roi Noir tombera, terrassé non par une lame ni par une fleche, mais par les sombres pouvoirs de la magie la plus noire. Prophétie de la Chute

M:3 VM:4 Vm:2 N:1 Dm:3 DM:2 DM:1
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Elnino
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MessageSujet: Re: Assassin   Sam 7 Mar - 13:25

je dis pas que c'est la meilleure solution^^

mais la ou tu seras obliger de mettre ton seigneur dans une unité de garde noir mon assassin jpeux le mettre ou je veux^^

Donc si malencontreusement il place ses dragons ogres a l'opposé de mes gardes. Moi jpourrais placé mon assassin juste en face au moment de placer les persos.
De plus le faites qu'il y est un gros perso dans une unité de garde noir le dissuadera de charger une telle unité (toute en sachant que même sans le perso il en est déjà dissuadé...)

De plus jme vois mal mettre mon gegen sans l'invul inversé... biggrin

Mais effectivement pour explosé les stegs jcrois pas avoir vu des gens pensé a cette arme^^
(en partit surment parce que le perso doit être a pied et n'a pas d'invul...)

Elnino
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Assassin

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