| | Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! | |
|
|
| Auteur | Message |
|---|
Paco Assassin

Nombre de messages: 175 Date d'inscription: 22/11/2004
 | |
 | |
Lakelui Blackblood Dynaste Elfe Noir / Administrateur

Nombre de messages: 394 Age: 24 Date d'inscription: 08/02/2006
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Jeu 23 Fév - 17:56 | |
| Ou le livre de règle toutes unité non-vivantes ne peux pas être empoisonées... re-dslé pour le monoligne... _________________ "Il y a 3 raisons pour lesquelles tu ne pourras jamais me vaincre, 1 je suis plus beau que toi; 2 tes coups sont trop léger; et 3 tu ne peux pas me battre car il n'y a rien dans ce monde que je ne puisse dépecer..."
|
|
 | |
Paco Assassin

Nombre de messages: 175 Date d'inscription: 22/11/2004
 | |
 | |
kroq gar Citoyen Elfe

Nombre de messages: 12 Date d'inscription: 24/02/2006
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Mar 28 Fév - 20:45 | |
| Salut à vous Druchii, Je vais tenter d'apporter une réponse claire à vos questions : | Citation: | Quand les salamandres sont par 3, il y a 9 skinks pour les controler. J'ai soutenu a un amis qu'il fallais minimum 3 skinks pour 3 salamandres pour echapper au teste de réaction des monstres, lui m'as soutenu qu'il suffisait d'un skink pour 3 salamandre pour les controler...
Mais en y réfléchissant, je me rapel qu'il précise qu'une salamandre ayant déjà perdu un skink, si elle fesait 3 a son incident de tir, n'en tué que 2 car elle ne tue pas les skinks de sa voisine, c'est a dire que les 3 coureurs sont propre a une salamandre, ce qui donne 3 salamandre avec 3 skinks chacune et non 3 salamandres avec 9 skinks en tout... (je ne sais pas si je me suis fait comprendre... :\)
quelqu'un sait où est la verité? |
Tant qu'il reste un skink dans l'unité, que ce soit d'une, de deux ou de trois salamandres, il n'y a pas besoin de test de réaction des monstres.
Trois salamandres et 9 skinks forment une seule et même unité bien que les salamandres aient le droit de tirer "séparement". Une seule salamandre peut tuer plus de 3 skinks. Les coureurs skinks ne sont donc pas propres à chaque salamandre. Une salamandre ajoute juste plus de skinks à l'unité finale afin d'apporter une plus grande sécurité à l'unité en ce qui concerne les tirs, le càc ainsi que le contrôle de l'unité.
Voilà !
Kroq gar _________________ Membre du PPHL
|
|
 | |
dark_elf Executeur

Nombre de messages: 77 Date d'inscription: 07/03/2006
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Sam 11 Mar - 18:40 | |
| moi j'ai une autre question : On peut déplacer nos balistes elfes noires??? |
|
 | |
rhazziel Executeur

Nombre de messages: 102 Age: 23 Date d'inscription: 08/03/2006
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Sam 11 Mar - 18:49 | |
| | dark_elf a écrit: | | moi j'ai une autre question : On peut déplacer nos balistes elfes noires??? |
Non les balistes (même elfe noir) ça ne bouge pas. Comme toutes les machines de guerre d'ailleur. _________________ Si j'avance suivez moi, si je meur vengez moi, si je recule tuez moi.
|
|
 | |
kroq gar Citoyen Elfe

Nombre de messages: 12 Date d'inscription: 24/02/2006
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Sam 11 Mar - 20:30 | |
| | Citation: | | Non les balistes (même elfe noir) ça ne bouge pas. Comme toutes les machines de guerre d'ailleur. |
Pourtant à la page 118 du GBR, paragraphe "Déplacer une machine", il est dit la chose suivante : Les équipages des machines peuvent les déplacer pour trouver une meilleure position de tir. Notez que les machines ne peuvent faire ni marche forcée, ni charge.
Alors à moins d'un errata (et dans ce cas, rhazziel a raison), il est possible de déplacer une machine de guerre.
Kroq gar _________________ Membre du PPHL
|
|
 | |
waargh Assassin

Nombre de messages: 399 Age: 18 Date d'inscription: 09/04/2005
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Sam 11 Mar - 21:00 | |
| | kroq gar a écrit: | | Citation: | | Non les balistes (même elfe noir) ça ne bouge pas. Comme toutes les machines de guerre d'ailleur. |
Pourtant à la page 118 du GBR, paragraphe "Déplacer une machine", il est dit la chose suivante : Les équipages des machines peuvent les déplacer pour trouver une meilleure position de tir. Notez que les machines ne peuvent faire ni marche forcée, ni charge.
Alors à moins d'un errata (et dans ce cas, rhazziel a raison), il est possible de déplacer une machine de guerre.
Kroq gar |
Exact, il a raison, tu as le droit de la bouger.Il faut aussi préciser que l'on ne peut tirer le tour du déplacement (non, sans blague? )
Waargh |
|
 | |
dark_elf Executeur

Nombre de messages: 77 Date d'inscription: 07/03/2006
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Dim 12 Mar - 11:49 | |
| ok merci Edit d'Hellebron:t'as pas trouvé plus court comme monoligne?!Si ce n'est pour poster que ça ne post pas ça n'en vaut vraiment pas la peine. |
|
 | |
rhazziel Executeur

Nombre de messages: 102 Age: 23 Date d'inscription: 08/03/2006
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Dim 12 Mar - 16:28 | |
| Tiens une question qui me viens sur un point de règle: un personnage indépendant monté (je pense notament à un mage sur cheval) peut il encore bénéficier de la règle selon laquelle à mon de 6 pas d'une unité on ne peut le prendre pour cible? _________________ Si j'avance suivez moi, si je meur vengez moi, si je recule tuez moi.
|
|
 | |
Heltaryr Guerrier Elfe Noir

Nombre de messages: 59 Date d'inscription: 19/08/2005
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Dim 12 Mar - 16:41 | |
| Oui, tout à fait, du moment qu'il se trouve à moins de 5ps d'une unité de 5 figurines ou plus ayant au moins la même taille que lui (ie dans ce cas au minimum taille de cavalerie). Heltaryr, elfe noir. _________________ Hop hop hop vive les boloss et les roll-mops!!!
Membre du CEMU.
Dernière édition par le Dim 12 Mar - 17:05, édité 1 fois |
|
 | |
kroq gar Citoyen Elfe

Nombre de messages: 12 Date d'inscription: 24/02/2006
 | |
 | |
Ulfrus Assassin

Nombre de messages: 263 Date d'inscription: 25/06/2005
 | |
 | |
Archangel Darkangel Noble Elfe Noir/ Modérateur

Nombre de messages: 1265 Age: 19 Date d'inscription: 07/12/2004
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Dim 12 Mar - 17:23 | |
| Alors maintenant la question piège : SI je suis un fondu de convertion et que je transforme mes balistes en baliste à roue puis je toujours ne pas la déplacer ? _________________ - Co-Administrateur Forum - Je vous offre une nouvelle air ! 17 d'entre VOUS on déjà fait le BON CHOIX, REJOIGNEZ MOI ! CLIQUEZ et Soyez les premiers à en profiter et gagnez le droit de vous battre ! |
|
 | |
Ulfrus Assassin

Nombre de messages: 263 Date d'inscription: 25/06/2005
 | Sujet: Re: Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! Dim 12 Mar - 17:30 | |
| là aprés ca reste a voir avec ton adversaire moi je dit.... j'en connais certain qui pinaillent pour pas grand chose donc a toi de voir  _________________ Le corps n'est que le pantin de l'âme. Il se nourrit de bien matériel mais l'âme n'est rassasiée que par la haine, la jalousie et la mort. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'a une seule chose: tuer encore et toujours. http://s13.bitefight.fr/c.php?uid |
|
 | |
| | Questions - Réponses : Le Sujet à regarder ! | |
|