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Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes

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Archangel Darkangel
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MessageSujet: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Ven 9 Sep - 18:42

Voilà en parcourant le Forum tactique j'ai pu constaté que bcp de gens avaient une bonne expérience contre les rois des tombes, j'ai donc décidé d'ouvrir ce poste pr explicité tt ça ...
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Ulfrus
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Sam 10 Sep - 16:44

bon bin je m'y met. pour les carac vous pouvez allez voir mon post sur les Rdt mais je vais résumé ici en gros tout ce que je sais et qu'il faut ou ne pas faire. Voici déjà quelque régles des Rdt: pas de marche forcé, les tirs touchent sur du 5+ tout le temps, perte d'unité en résultat de combats, pas de test de moral ni de panique, cause la peur...

On commence par les troupes de bases:

- guerriers squellettes: grosso modo l'équivalent d'un arba moins la répétition et la sauvegarde d'armure. Ce qu'il faut faire: tirer dessus (arba)ou les charger (lanciers)bien que cette dernière option nous fasse perdre du temps. Sachez qu'un joueur Rdt en alignera au minimun 2 unité de 15 de préférence sans rang pour bénéficié de ces 15 tirs. un guerrier peut cependant échanger son arc contre un bouclier et une lance et peut posséder une armure légére donc même s'ils ne peuvent plus tirer ca reviens à avoir des lanciers en face... donc attention si une unité ne tir pas et qu'elle se réorganise juste avant une charge... (enfin si vous ne jouer pas en WYSIWYG). Ce qu'il ne faut pas faire: laisser une sorcière trainé toute seul a porté des arc (24 pas)

-cavaliers squellettes: mouvement de 8 sans marche forcé mais avec arc, pas d'armure (sauv 6+) Ce qu'il faut faire: tirer dessus (arba) ou charger (lancier, corsaire) en grand nombre pour ne pas pouvoir se faire avoir facilement (on sait jamais). Ce qu'il ne faut pas faire: les croire faibles!! ils peuvent charger à 16+8pas grâce a leur prêtres... donc méfiance

-les nuèes des tombes: tout simplement de la bouse (cc3 f2 e2 même si pv5) mais qui peut vous empécher de faire arriver une unitée en soutien si elle sort au bon moment (la nuée tongue )... Ce qu'il faut faire: se débrouiller pour quelle soit loin de vos unitées quand elle sort ,SI elle sort (prier Khaine pour que votre adversaire fasse un fiascos peut servir aussi). Ce qu'il ne faut pas faire: placer une unitée essentiel a la victoire prés du point de sorti de la nuée (dés de dispersion 10 pas+ mouvement 4= 18 pas du point de sorti minimun) pour ne pas se faire charger dés que ca sort

-cavaliers squelettes lourds: comme les cavaliers légers sauf que sauv 4+ à distance et 3+ au CàC... Ce qu'il faut faire: les charger (sang froid, exécuteurs, furies, garde noirs en viennent facilement à bout). Ce qu'il ne faut pas faire: se faire charger, même avec un bon paquet de lanciers car un Rdt les jouera surement en grand nombre s'il en joue...

-chars squelettes: beaucoup moins puissant qu'un char à sang-froids mais dévastateur avec la possibilité de les mettre en unité de 3 ou +, sauv 5+, mais mouvement 8 donc charge à 16+8 (grace au prétres) donc trés fort. Ce qu'il faut faire: Charger (sang-froids, exécuteurs, voir gardes noirs) mais uniquement en charge combinée, leur tirer dessus (balistes), les frapper avec un gantelet (peut importe qui le porte). Ce qu'il ne faut pas faire: se faire charger (1D3 touches d'impact par char en contact ca fait mal), les charger avec des unitée trop faibles (lanciers, furies, ombres), gaspiller des tirs d'arba ou d'ombre dessus car ils blesseront sur du 5+ (E4 pour le char)

Maintenant les unitées spéciales:

-les gardes des tombes: sauv 5+ au tir et 4+ au CaC. En général c'est la dedans que le Rdt va planquer son hiérophante, au passage tongue ... Ce qu'il faut faire:tirer dessus (arba, balistes, cavalier noirs, ombres s'ils n'ont pas d'autre cibles plus interréssante) mais vous ne blesserez que sur du 5+ donc à vous de voir (sauf avec la baliste). Ce qu'il ne faut pas faire: les laisser ttranquilles: tuer en le plus possibles!!! ne pas les laisser vous charger car ils ont F4 plus coup fatal!!!

-Ushabti: les grosse bébétes de l'armée Rdt... F6 E4 PV3. sauv 5+. Ce qu'il faut faire: tirer dessus (balistes trait unique ou la répétition reviennent à peu prés au même: 1 touches de f6 ou 6 touche de f4 avec -2 a la sauv n'en tueront qu'un par tour avec un peu de chance), leur lancer des sort tel que éclair noirs ou emprise pour les empécher de charger, les charger (sang-froids, furies, exécuteurs). Ce qu'il ne faut pas faire: se faire charger, les sous estimer (M5 donc charge à 10+5 grace au prétres, 3 attques f6 chacun).

-Charognars: unité volante, A2 PV2 par fig... Ce qu'il faut faire: leur tirer dessus (même si E4), les retenir du mieux possibles (mes 6 ombres ce sont fait charger par 3 charognars =au bout de 1 tour complet plus de charognard Laughing )... Ce qu'il ne faut pas faire: les laisser faire ce que vous faites avec vos harpies ou vos ombres...

-Scorpion des tombes: F5 E5 PV4 A4... un trés gros morceau. un Rdt les placera de facon à les faire sortir prés de vos balistes ou sorciéres donc ... Ce qu'il faut faire: planquer un asssassin (arm de bas add, Rune de Khaine, Flèau des hommes) dans une de vos balistes et avec un peu de chance le scorpion n'a pas le temps d'attaquer (ca m'est arriver!!! en plus le 2ème scorpion a charger mon assassin par la suite et m'a infliger 1 blessure et moi 3 Laughing donc assassin rentable), les charger (si possibles) avec des lanciers x20 avec PE (minimun une blessure en résultats de combat) ou des exécuteurs, tirer dessus (baliste voire arba si plus de cible interréssante), prier pour un incident de tir! Ce qu'il ne faut pas faire: se faire charger: 14+ dés de dispersion (10)=24 pas au premier tour donc comme pour les nuées même conseil, planquer vos sorcière voir même tout le monde car coup fatal+ attaque empoisonnée ca fait mal!, ne pas charger avec vos SF sauf s'ils n'ont d'autre cible important (char, Garde des tombes, Ushabti) à moins de ne compter sur la charge irréssistible...

unitées rares:

-catapultes: la meilleur de tout le jeu probablement... Ce qu'il faut faire: espérer un incident de tir, dissiper toute magie pouvant la faire tirer durant la phase de magie, tirer dessus ou la charger avec des ombres, des harpies ou des cavalier pour la détruire rapidement. Ce qu'il ne faut pas faire: la laisser tranquille est aoublier même si votre adversaire ne sais pas jauger ses tirs...

-le géant d'os: F6 E5 PV6 A4 (plus une pour chaque touche réussi)... sois une TRES grosse cible à abattre au plus vite. Ce qu'il faut faire: trait unique des balistes et avec un peu de chance plus de géant en 2 tour tongue , éclair noir sert aussi, l'empécher d'avancer au maximun soit dissiper les sort pouvant le faire avancer car M6. Ce qu'il ne faut pas faire: ne le laisser surtout pas arriver au corps à corps, ne le charger pas de face même avec vos SF ils souffriraient trop les pauvres snif ...

-l'arche des âme damnées: un sort a 2D6 infligeant 2D6+2 dégat si toutes les unitées ayant une vu sur elle ne réussissent pas un test de commandement-2... Ce qu'il faut faire: y caché lamenoire et le dévoiler dés le premier tour pour tué le prétre et l'arche (c'est possible vu que l'arche compte comme une machine de guerre), tirer dessus ou la charger avec vos ombres en prenant pour cible (au CaC) le prétre ou grand prétre accompagnant l'arche, caché les lignes de vus de vos unitée de l'arche, garder au moins 2 dés de dissip et des parchemin rien que pour ce sort)... Ce qu'il ne faut pas faire: laisser passez le sort!!!

voici maintenant quelque petit conseil annexe: contre les Rdt le PE et OBLIGATOIRE dans chaque unitée pouvant être au CaC avec celle du Rdt au moins une fois, privilégier les rangs nombreux pour les lanciers, éxecuteurs, gardes noirs qui augmenteront le résultat de combats et feront éventuellement perdre le combat à l'unitée ennemis.
Vous ne dominerez JAMAIS la phase de magie donc 2 scroll cadie grand max vous seront utiles (avec des sceau de ghrond sur les autre héros hihstoire de dissipé tout les sort génant).
Par contre à l'inverse vous dominerez facilement la phase de tir avec une trentaine d'arba, quelque ombre et 2 balistes donc n'hésitez pas!!! Lamenoire est vivement recommender pour détruire l'arche ou la catapulte (ou les catapultes) ennemis.
Chassez le hiérophante car si vous le tuer toutes l'armée part en poussiérre...
Voilà c'est tout pour aujourd'hui... bientot les unitées elfes noirs les plus adaptées..
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Archangel Darkangel
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Dim 11 Sep - 13:22

Les nuées sont plus dangereuse qu'on le croit en effet un petit groupe de 3 nués peut faire des ravages ... Car mine de rien elles possèdent des attaques empoisonnées et pr protéger une Catapulte de nos ombres elles peuvent être étonamment efficace ...

Les gardes des tombes peuvent être des adversaires redoutables puisqu'ils ne fuient pas ! Avec un héros à l'intérieur ... Imaginez la catastrophe au deuxième tour ! En prenant l'exemple un simple paté de sang froid qui charge ce genre de régiment ... une fois le premier tour passé nous sommes fait ... et ce n'est pas avec notre force de 3 que l'ont va venir à bou de grand chose ! Donc charge combiné avec un régiment solide ... voir mm des Furies Very Happy

En passant noté que la priorité est tt de mm de tuer le hierophante ... Par contre faites attention aux princes ou roi des tombes ... ces personnages sont maudits et après leur mort peuvent emporter votre perso avec eux ds leur tombe à cause d'un simple test de cd raté.

Notez que vous pouvez avoir une dissipation offensive et prendre néanmoins deux sorcièrs ....
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obierwan
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Dim 11 Sep - 16:12

Ils fuient pas mais ils ont des pertes supplémentaires... et puis les sang-froid ont F4 Smile
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Archangel Darkangel
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Mer 14 Sep - 19:06

Ok ... 6 Sang froid de force 4 ... mais lui peut avoir 5 gardes des tombes en contact plus inventuellement un gros personnage ... qui plus est je ne suis mm pas sur que les sang froid attaques avant les Gardes ! Bon je veux bien avouer qu'ils sont moins fort que les gardes des cryptes des CV mais ne les sous estimons pas quand mm Very Happy car pdt votre combat l'adversaire aura tt le loisir de gonfler ses régiments Very Happy
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Ulfrus
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Jeu 15 Sep - 13:55

pour les garde ils ont la même I que les sang froids donc ca se determine aux dés... et puis mieux vaut mettre des exécuteurs en face des garde des tombes et utilisé les sf contre les chars (rien que les montures peuvent se faire un char a elles seules, certifié et approuvé tongue )....
aprés c'est a vous de voir
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Jeu 15 Sep - 17:42

Personellement contre les Fameux gardes des tombes je les traiterai avec mépris, et je leur enverrai une charge de Furie de Face et des cavaliers noirs de flanc ... avec un résulta correct sur 18 attaques voir liqueur de sang et les Cn ... je pense que serai plus rentable tt ceci
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Ulfrus
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Jeu 15 Sep - 17:50

effectivement mais 6 attaque de F5 feront je pense plus de dégat que 18 attaque de F3... enfin faut dure que moi j'ai pas de pot au dés aussi donc c'est pour ca tongue
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Jiggs
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Jeu 15 Sep - 18:59

Ce n'est pas sur les 18 attaques de F3 que l'on mise voyons.. Mais sur les 18 attaques de poison. Tu arriveras au moins à faire quelques 6 avec tous ces dès Wink
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Archangel Darkangel
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Jeu 15 Sep - 18:59

Mais mes chers amis je dis de ces immondis et vous ne me reprenez mm pas !!! Les morts vivants et les démons ne craignent pas les attaques empoisonnées ! quelle chiasse ... Bref faudrai faire des stats pr cette fameuse comparaison de 6 F5 et 18 F3
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Jiggs
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Jeu 15 Sep - 18:59

Ce n'est pas sur les 18 attaques de F3 que l'on mise voyons.. Mais sur les 18 attaques de poison. Tu arriveras au moins à faire quelques 6 avec tous ces dès Wink


AAAAHHHH REGARDE MA Réponnnseee au dessus nananère biggrin

Edit: sorry mais regarde l'heure du post tongue On a posté en même temps lol


Dernière édition par le Jeu 15 Sep - 22:48, édité 2 fois
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Ulfrus
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Jeu 15 Sep - 19:07

Archangel Darkangel a écrit:
Bref faudrai faire des stats pr cette fameuse comparaison de 6 F5 et 18 F3

ca viens plutot de la chance au dés moi je dit mais bon wouaibof
parce qu'avec leur E de 4 les gardes sont plus faciles a blesser avec des éxécuteur (qui ont coup fatal ne l'oubliont pas) qu'avec des furies qui ne peuvent même pas empoisonnées les Gardes des tombes.... aprés c'est chacun qui voit
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obierwan
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Jeu 15 Sep - 22:12

En face c'est quoi? Du CC3 E4 avec une save à 5+?

Prenons 18 attaques de F3 avec CC 5...
18 attaques sur 3+ donc 12 touches
12 touches sur 5+ donc 4 blessures
Petite sauvegarde à 5+ soit 2,67 morts...


Ok maintenant les exécuteurs donc 6 attaques
6 attaques sur du 3+ donc 4 touches
4 touches sur du 3+ donc 2,67 touches
Toujours pas de sauvegarde donc 2,67 morts...

Conclusion? C'est la même chose Very Happy
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Ulfrus
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Ven 16 Sep - 16:15

sauf qu'en face y'a du F4 donc les furies se feront plus facilement tuèes que les exécuteurs (même si sauv passe à 6+)... et puis un joueur Rdt qui connait les furies ne les laissera pas arrivé au corps à corps sans essayez de les réduire un tant soi peu au tir (même si vous les écranter il reste la catapulte)
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obierwan
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes   Ven 16 Sep - 20:34

Ulfrus a écrit:
sauf qu'en face y'a du F4 donc les furies se feront plus facilement tuèes que les exécuteurs (même si sauv passe à 6+)... et puis un joueur Rdt qui connait les furies ne les laissera pas arrivé au corps à corps sans essayez de les réduire un tant soi peu au tir (même si vous les écranter il reste la catapulte)


Oui c'est sûr qu'ils ne peuvent pas fuir en face... Enfin j'ai jamais dit que les furies étaient mieux tongue j'ai juste dit qu'elles faisaient potentiellement autant de morts Smile
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Projet - Tactica Anti Rois Des Tombes

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