J'aimerais soulever une erreur de Ulfrus
Lorsque tu dis que les unités Rdt peuvent charger à mouvement x2 + mouvement magique grâce aux prêtres je pense qu'il y a erreur.
Car une charge reussi n'as pas besoin d'être aidé par un prêtre et une charge raté = mouvement normal et pas double mouvement (sinon je charge les unités non equipés d'armes de tir à tout les tours et mon probleme de marche forcée est inexistant ou presque!)
Et n'oublions pas qu'une unités ne peut être affecté par les Prestes enjambés qu'une seule fois par tour.
Donc ce que tu dis ne concerne que les tirailleurs, persos indépendants, volants etc qui ne font pas de marches forcées. Pas les Ushabtis et compagnie.
Si je peut commencer par un premier conseil d'ordre général je dirait comme celà à été préciser que l'armée des Rdt fonctionne pas mal grâce à la magie des prêtres et un peu à celle des rois/princes des tombes.
C'est à dire que sans l'appui magique nombre de troupes de bases ne tiennent pas réellement le coup et evidemment la magie peut se dissiper donc je préconise vraiment une bonne défense magique. Comme il ne peuvent faire de pouvoir irresistible (ni de fiasco) le parchemin de dissipation sera un allié sur.
Et n'oubliez pas que les Rdt lance leur sort toujours dans le même ordre personnage après personnages même si ils ont des objets de sorts.
Cependant un bon joueur saura placer ses héros pour augmenter les tentatives de sort important.
Au sujet des prestes enjambés il est donc important de se mefier des régiment qui n'ont pas de ligne de vue au début du tour car certaines pourront charger pendant la phase de magie.