Je n'ai pas eu le temp de lire la totalité d[/b]u post, je vais tout de meme poster quelques remarques et veuillez m'excuser si elles ont déja été faites, voici ma facon de voir et de poutrer du Nain
Le nain c'ets connu, ca avance pas trop, a ce niveau la nous avons une liberté totale dans le mouvement nous qui tirons notre principaux avantages dans le mouvement et la disposition tactique pour frapper avec inscision dans le paté ...
Le seul probleme avecles Nains c'ets qu'ils sont particulierement adaptés a ne pas avancer, dirais-je meme ils n'ont pas forcément besoin d'avancer pour gagner, ils disposent d'un impresionnant dispositif de défense ...
lEs Nains sont une armée purement défensive et nous sommes une armée purement Tactique dans L'Offensive ... Les nains sont nos inverses, aussi efficaces en Close combat qu'en charge, avec une bonne résistance au Combat, de vrais némésis ... les Batailles Elfes vs Nains sont souvent Pile ou face il est difficile de s'en tirer tant il y a de quoi se déssouder l'un l'autre ...
La seule choses qui pourrais nous suaver serais la magie mais ils en sont relativement (tres) bien protégés ...
Leur shémas d'attaque ou plutot de défense :Archerie et Machines de Guerres ...
Les nains regorgent de machines plutot destructrices, la phase de tir nous sera surement fatale, ils tirent fort, explosent nos armures et faibles endurances... bref il nous faut de quoi neutraliser tous leurs tirs le plus vite possible
Il s'agirais simplement de machines que ce serais simple, les balistes Runées ou Canons ne nous font pas excessivement peur, nous avons une troupe d'harcelement d'élite parée a les poutrer : Ombres, Harpies, Cavaliers Noirs ... une des tactiques les plus audacieuses qui m'ait été donnée de tester fut un Maitre des Betes sur Pégase Noir simplement armé d'une Lame de Malice, celui-ci mourut au cours de la bataille certes, mais il emporta avec lui deux balistes dont une runée ... investissement interessant a garder au cas ou de coté ...
Nous avons donc de quoi déssouder leurs machines ... reste le plus terrible ...
Les Arquebusiers Nains.
Avec eux peu de choix possible il faut les engluer au CaC le plus vite possible, impossible de les empecher de tirer via un Vent Glacial vu l'impresionnante dissipation de la race Naine ... on peuttoujours essayer d'aller les prendre de flanc en attaque suicidaire avec une unité de Cavaliers Noirs ... cela fait cher le sacrifice mais permet parfois de libérer un voir deux tours le temp de laisser les autres unités avancer jusqu'au corps-a-corps
Ensuite il reste pas mal d'unités,
Les Nains ont une bonne résistance au CaC, le principal ets de pouvoir tout mettre dans notre premiere charge, les Elfes Noirs ne supportent que tres difficilement les Ripostes puissantes ... Il nous faut donc de quoi les déssouder des le premier tour de CaC, aligner un maximum de bonus a la charge pour les démoraliser directement meem apres une riposte consequente ...
Ainsi l'arme qui nous sera préférentielle, pouvant a la fois faire tres mal et encaisser a l'aise, j'ai nommé les Sang-froids ...
Certes l'impact psychologique sera quelque peu aléatoire au niveau de la charge avec le commandement de 9 des nains, mais nous avons le pouvoir d'aligner beaucoup de points au résultat de combat via toutes sortes de choses notamment les objets magiques ...
Les nains sont une des rares armées contre laquelle je conseille sans soucis les bannieres magiques ... La banniere du meurtre peut servir pour aller un peu plus vite lors d'une charge pour une unité un peu trop sensible aux tirs ... la banniere d eguerre aura toujours son utilité pour rafler du Corps-a-Corps, meme la Banniere du Massacre peut aider avec un bon jet de dés a Rafler une victoire ...
Pour synthétiser un peu, contre les nains ils nous faut de quoi neutraliser les tirs et attaquer tres tres tres fort :
Dispositif de Harcelement
Héros tres offensifs
Unités Rapides et puissantes
j'espere avoir apporté une chose a l'édifice
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