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 Projet - Tactica Anti Nains

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skrag le maigre
Dynaste


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MessageSujet: anti nains   Mer 28 Sep - 14:54

Bon pour qu'on n'oublie pas ce post et ces p***** de nains (DSL) je vais vous posez une question : biggrin

Que pensez-vous de la garde noire ??

Pour ma part je ne la trouve pas mal du tout :

Tenacité !! On peut les sortir par 10 ou 12 , ça peut être pas mal pour occuper une unité le temps qu'on puisse charger de flanc ...

Bon voila qu'est ce que vous en pensez ???

skrag le maigre - qui n'aime pas les nains !

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Skrag le maigre , modérateur .

Le feu qui semble éteint souvent dort sous la cendre ...
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Hellebron
Dynaste


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Date d'inscription: 09/09/2005

MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Nains   Mer 28 Sep - 18:21

je la trouve cher pour le role doné meme par 12 n'ayant pas une bonne save!je pense que le meilleur moyen d'arretez une unité(qui a mon avis en ayant pas beaucoup d'attaque ne te fera pas grand morts)prends une troupe de 20 lanciers pas cher et efficace!

et tkt d'ici peu de temps il y aura une anti tactica naines(juste le temps que je finissent les machines dsl archangel pour le retard n'est pas trop le temps c'est temps ci boulet )

Hellebron...

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Lith

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Paco
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Nains   Jeu 29 Sep - 4:21

La garde noire ?? Loul genre tu sais pas comment donner des points facile à ton adversaire ??

Bon les nains c'est du vite fait:
- Arracher tout leur tirs et vous avez gagner !!

- Paco, perdu contre un nain ?? une fois seulement face à Pendi, et sur un bon concours de circonstance -
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MoonHunter
Dynaste Elfe Noir / Administrateur


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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Nains   Sam 12 Nov - 12:14

hé oui mon tres cher Paco, je penses que c'est ce que l'on se tue a se dire depuis le début de ce post, mais le tout est de savoir "Comment ?"

Je vote pour que tu nous donne ton avis et ta facon de jouer ainsi que les unités que tu utilises face a ces quart-de-portion !

et vu que je ne suis pas seul a le voter c'est démocratique biggrin

fais nous un petit spitch comme tu sais les faire Wink

perso je n'ai joué q'une fois contre du nain et match nul (mais par contre ct un bon joueur)....

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Seigneur Vraneth le Cruel, Maitre de Har Ganeth
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A Dark Soul
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Nains   Sam 12 Nov - 13:29

Ma dernière partie contre les nains était une prise d'objectif. Il avait fait foncer ses deux blocs d'infanterie et tenait la plaine sous ses tirs. Je ne pouvait avancer de face alors j'ai contournés les flancs. J'ai détruit la totalitée des ses unitées de tirs en 4 tours et le 5eme (et dernier) tour, j'ai foncé un paté de guerrier avec mon noble sur char. Ils ont tenus le coups mais mes cavaliers noirs menaçaient leurs flanc. Il ne restait sur la table qu'une unitée de brise fer avec général et grande bannière, une demi unitée de guerriers et une demi unitée de mineurs. J'avais détruit le reste en perdant mes chevaliers, mon hydre mes ombres, une baliste et la moitiée de mon régiment de lancier. Je pense que la partie aurait donnée une égalitée voire peut être une victoire mineure pour moi si on m'avait laissé un tour de plus (ce qui est le cas dans les batailles standart) mais le scénario à joué contre moi et les brises fers sont restés bien plantés sur l'objectif...

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MoonHunter
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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Nains   Mer 25 Jan - 12:52

Je n'ai pas eu le temp de lire la totalité d[/b]u post, je vais tout de meme poster quelques remarques et veuillez m'excuser si elles ont déja été faites, voici ma facon de voir et de poutrer du Nain


Le nain c'ets connu, ca avance pas trop, a ce niveau la nous avons une liberté totale dans le mouvement nous qui tirons notre principaux avantages dans le mouvement et la disposition tactique pour frapper avec inscision dans le paté ...
Le seul probleme avecles Nains c'ets qu'ils sont particulierement adaptés a ne pas avancer, dirais-je meme ils n'ont pas forcément besoin d'avancer pour gagner, ils disposent d'un impresionnant dispositif de défense ...
lEs Nains sont une armée purement défensive et nous sommes une armée purement Tactique dans L'Offensive ... Les nains sont nos inverses, aussi efficaces en Close combat qu'en charge, avec une bonne résistance au Combat, de vrais némésis ... les Batailles Elfes vs Nains sont souvent Pile ou face il est difficile de s'en tirer tant il y a de quoi se déssouder l'un l'autre ...


La seule choses qui pourrais nous suaver serais la magie mais ils en sont relativement (tres) bien protégés ...


Leur shémas d'attaque ou plutot de défense :

Archerie et Machines de Guerres ...
Les nains regorgent de machines plutot destructrices, la phase de tir nous sera surement fatale, ils tirent fort, explosent nos armures et faibles endurances... bref il nous faut de quoi neutraliser tous leurs tirs le plus vite possible

Il s'agirais simplement de machines que ce serais simple, les balistes Runées ou Canons ne nous font pas excessivement peur, nous avons une troupe d'harcelement d'élite parée a les poutrer : Ombres, Harpies, Cavaliers Noirs ... une des tactiques les plus audacieuses qui m'ait été donnée de tester fut un Maitre des Betes sur Pégase Noir simplement armé d'une Lame de Malice, celui-ci mourut au cours de la bataille certes, mais il emporta avec lui deux balistes dont une runée ... investissement interessant a garder au cas ou de coté ...
Nous avons donc de quoi déssouder leurs machines ... reste le plus terrible ...
Les Arquebusiers Nains.
Avec eux peu de choix possible il faut les engluer au CaC le plus vite possible, impossible de les empecher de tirer via un Vent Glacial vu l'impresionnante dissipation de la race Naine ... on peuttoujours essayer d'aller les prendre de flanc en attaque suicidaire avec une unité de Cavaliers Noirs ... cela fait cher le sacrifice mais permet parfois de libérer un voir deux tours le temp de laisser les autres unités avancer jusqu'au corps-a-corps

Ensuite il reste pas mal d'unités,
Les Nains ont une bonne résistance au CaC, le principal ets de pouvoir tout mettre dans notre premiere charge, les Elfes Noirs ne supportent que tres difficilement les Ripostes puissantes ... Il nous faut donc de quoi les déssouder des le premier tour de CaC, aligner un maximum de bonus a la charge pour les démoraliser directement meem apres une riposte consequente ...

Ainsi l'arme qui nous sera préférentielle, pouvant a la fois faire tres mal et encaisser a l'aise, j'ai nommé les Sang-froids ...
Certes l'impact psychologique sera quelque peu aléatoire au niveau de la charge avec le commandement de 9 des nains, mais nous avons le pouvoir d'aligner beaucoup de points au résultat de combat via toutes sortes de choses notamment les objets magiques ...

Les nains sont une des rares armées contre laquelle je conseille sans soucis les bannieres magiques ... La banniere du meurtre peut servir pour aller un peu plus vite lors d'une charge pour une unité un peu trop sensible aux tirs ... la banniere d eguerre aura toujours son utilité pour rafler du Corps-a-Corps, meme la Banniere du Massacre peut aider avec un bon jet de dés a Rafler une victoire ...


Pour synthétiser un peu, contre les nains ils nous faut de quoi neutraliser les tirs et attaquer tres tres tres fort :

Dispositif de Harcelement
Héros tres offensifs
Unités Rapides et puissantes



j'espere avoir apporté une chose a l'édifice

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Paco
Assassin


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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Nains   Jeu 26 Jan - 4:41

Bien alors avec la nouvelle éditon voici quelques changements majeurs:

- Les machines sont plus dur à arracher (ténacité !! ) mais néanmoins les servants ne peuvent plus fuir en réaction.

- L'enclume si elle est présente est votre cible principale

- Les arquebusiers certes très bon +1 pour toucher en permanance ne peuvent plus se déplacer et tirer .. nos cavaliers vont enfin vivre Very Happy

- Paco, à vous de jouer avec tout ceci -
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Hellebron
Dynaste


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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Nains   Jeu 26 Jan - 19:35

Bin voici quelques nouvelles concernant les nouveaux nains...

Ils sont plus tactique,il peuvent changer de tactique maintenant que l'enclume est la.Il ne font plus QUE camper.
Comme la dit Paco les machines sont plus dur à éclater dû à la tenacité des servants le tueurs de dragons est moins cher(de 15pts)donc vous le verrez souvent.
Tous les héros nains ont endurance de 5 et ont l'armure de gromril de base(sauf tueurs).
Les Longues barbes en unité de base assez appréciez.
Les marteliers moins cher de 2pts(11pts)il s ont tenace de base et n'ont pas besoin du générale pour l'etre.
Les mineur ils ont légèrement amélioré mais je ne pense pas que vous les verrez souvent.

Encore plein de nouvelles règles mais on en reparlera.



Hellebron...

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ptit druchi
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Projet - Tactica Anti Nains   Mer 23 Jan - 18:59

Personnellement moi j'ai jouer 2 parti contre les nains un combat a mort et une bataille rangée le combat a mort c'est pas trop mal passer. C'est canon ne mon pas fait mal a part 1 sang froid perdu au corps a corps
boulet
mes 20 furie était en train de défaire les Brise far tous va bien j'ai ramener ma grande sorcière sur manticore:
Teste de terreur pour le seigneur nain il déclare une fuite et meur en traversant mes cavalier. première parti j'ai eu 45 survivant sur 74 et lui tous eclater.

Mais la 2 eme il a mit un canon orgue mes executeur se font decimer puis dès que mes sang froid arrive au CaC c le masacre arquebuse fuient et sont ratrapper pareil pour les martelier avec le general mais pas ratrapper j'ai quand même la bannière ou pas si 'il en avait une sa raporte cb de point de faire fuire sa
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