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- Projet - Tactica Anti Morts Vivants

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Hazeel Le Sombre
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MessageSujet: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Ven 19 Nov - 10:41

Bonjour a tous,
J'aimerai avoir quelques avis sur des tactiques "anti-morts vivants" pour les confronter aux miennes, je me passe déja des services des chars et des chevaliers (car même s'ils causent la peur ils sont inutiles dans le sens ou ils ne peuvent décemment pas détruire 40 zombies en 1 tour et que sans leur impact de charge ils sont tout nus), les furies sont très interessantes également (pas de tir chez les vampires), mais qu'en est t'il pour vos armées?
Merci d'avance
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azathot
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Ven 19 Nov - 20:33

morts vivants? apparmment tu veux dire comptes vampires

moi je vois ca comme ca:

des scrolls caddies: si tu contre sa magie c est tres bien
pas mal de tir: armee lente et peu protegee en face ( a part gardes des cryptes et chevaliers)

pas mal de lanciers et de furies: pour faire marteau( furies)/enclume( lanciers)

les indispensables cn ( toujours utiles)

un noble chasseur de mages ( pegaes et rbx noire)

et ca devrait etre bon


ps: la marque de slaanesh immunise a la peur, slaanesh c surpuissant face aux morts vivants, slaanesh c est mieux diablo

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Hazeel Le Sombre
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Sam 20 Nov - 15:29

OK, grosso modo c'est ce que j'utilise...
En revanche je viens de me monter une petite hydre de guerre toute mimi donc je me demandai si ça valait le coup d'aller cramer des morts-vivants avec, théoriquement ça tient la route: immunisé a la terreur, une bonne patate en attaque...

PS: je ne dis pas "comptes-vampires" pour agacer mon camarade de jeu, compte vampire c'est trop classe pour une armée composé de cadavre putréfié!!!
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MoonHunter
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Sam 20 Nov - 21:24

Bon ben j'ai commenczer a me plongers vs les CV et j'ai besoin de renseignements, d'abord a quel format ? apres quelle déclinaison en face ?( VC, DDS Lahmianes etc ...) et en gros a quoi ressemble l'armée adverse a pas grans chose pres ....

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MoonHunter
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Sam 20 Nov - 22:21

Bon ben alors en speed, j'ai lu en diagonale tous les renseignements que j'ai pu trouver sur les CV et j'ai trouvé que y'avait des trucs qui resortaient plus ou moins souvent :

Unités CV Récurrentes

déja les Nécros, grosses menace par leur saleté de Nécromancie magique, pour les contrer déja va falloir s'équiper en anti-magie, donc mettre minimum dans l'armée 2PAM et le Sceau de Ghrond, et pourquoi pas pour les géréer un Electron libre qui fera ce qu'il veu vu qu'ils n'ont pas de tirs

apres leur force d'egluement, zombies et skelettes, pas trop de problemes, on a de quoi résister a la peur avec notre bon CD, notre CC5 nous garantira de faibles touches (comprendre pertes ridicules), et avec un nobre dans notre infanterie légére on aura Rangs + PU + Banniere, un joli moins au résutat pour avoir des pertes en rab de son coté ...
Bref en parade 2 patés avec 20 Lanciers et des Executeurs tongue

Cavalerie Légere : Loups Funestes, gérables avc nos propres CN et un peu de tir

Goules, leur truc a tout faire, bon ben faut savoir gérer ses flancs et pas se retrouver avec une mauvaise surprise...

Cavalerie Lourde : Chevaliers Noirs, un gros problemes... ben pas le choix, faut les arroser au tir et les charger, ou alors etre sur de tenir la charge et ca c'est pas sur ... donc en riposte faut de gros effectifs qui encaissent, pourquoi pas des executeurs pour les affoler un peu Wink

l'infanterie lourde : Gardes des Cryptes, la on va au désastre, ils auront la peur +la PU + ce qui faut pour nous ruiner, alors si ils sortent la regle c'est tout mettre dessus de facon intelligente... donc sorts et tirs de balistes

créatures zarbies : nuées et banshee, faut les neutraliser a la magie pas le choix, pour la benshee un trait Noir est bienvenu (traits de l'arbalette noire considérés commes projectiles magiques Wink ) les nuées c'est pareil, tir et magies dessus, voir nos propres volants ( ? )

Char de bourrin sorti de dessous les fagots : Carosse Noir. Plus puissant char du jeu ca vous dit quelquechose ??? ben la rien a faire, le seul qui peut nous sauver c'est ...... (non pas Zorro wouaibof ) .... le GANTELET DES GEANTS ... la yora du bobo, déja avec la F8 on va le serrer et on ignore les Svg d'armures, bref pas trop de problemes, faut pas hésiter a mettre le dynaste sur pégasius pour le casser vite fait ce char d'autant plus qu'il ne pourra pas fuir donc contact obligé donc encaissage de Force de 8 (de flanc de préférence) obligatoire, faut passer l'invul a 5+cet c'est emballé pesé, si le 1er tour de CaC n'en vient pas a bout, le 2eme le fera, il suffit d'une blessure et c'est réglé 200pts dans la popoche ....

bon ben la j'ai le gros du gros ...

maintenant faut voir nos unités a nous :

Unités Elfes Noires

Lanciers : a avoir, PU + Rangs + Banniere + 2xRipostes de CC4, bref ca a de quoi inquiéter sévere les autres unités légeres, bon bien sur faut pas les tendre aux Chevaliers Noirs Wink ... les lancer contre les skelettes ou zombies ca serai bien, le combe sera vite réglé, donc un joli paté de 16 voir 20 ca passera Wink

Corsaires : trop cher, pluto des Lanciers pour avoir le Nombre, rangs ripostes etc....

Cavaliers noirs : pas la peine de demander c'est OBLIGATOIRE qu'on vous dis ....

Ombres : mouwaip pourquoi pas aller chercher un nécro a l'arrachée ou tirer dans son dos ... ca peut servir ....

Furies, tentant vu qu'il y a pas de tir, mais loupé !!! laphase de magie nous sera fatale, donc mieu vaut pas tendre trop de perches...

Executeurs, waip ! on va aligner du monde et la frappe sera flambante et les ripostes au coup fatal tres méchantes ...

Chars, bof bof, engluement trop facile, et puis le risque de voir un Nouveau-Né en kinder surprise de force 7 les rends pas si terribles que ca ...

Chevaliers sur Sang-Froid, notre principale source de Danger : on sera immunisé a leur Peur et on fera bobo-tététe en les chargeant ... que demander de plus ?

Harpies, ils n'ont pas de Machines et leur Nécros seront bien écrantés, mais en suicidaire pourquoi pas ou pour faire le ménage si il y a des goules fraichelment invoquées

Gardes Noirs ? lol, non c'est clair et net !

Baliste perso je prend !!!! leurs carreaux feront du gros dégat et dégarniront les rangs


Alors maintenant faut faire une liste par rapport a tout ca ... sérré je dis ... bon je vais prendre un Format 2000pts pour avoir plus de flexibilité ...

Liste EN 2000pts a peu pres anti-CV

Seigneur
Dynaste[Armure Lourde,CapeDragon,Bouclier]{Gantelet+Couronne} sur pégasius 293pts

Héros
Sorciere lvl2 {Cape,PAM} 175pts
Sorciere lvl2 {Sceau,PAM} 180pts
Noble [Armure Lourde,CapeDragon,Bouclier]{Arbalette Noire} sur dada 124pts

Bases
20 Lanciers EM 175pts
18 Lanciers EM 159pts
5 Cavaliers Noirs RbX M 127pts


Spéciales
16 Executeurs EMC{Banniere du Meurtre} 251pts
6 Chevaliers sur SF EMC{Banniere de Guerre} 244pts
5 Ombres 70pts

Rares
2 Balistes 200pts

Total
1998pts
7D pouvoir, 5D dissip' + 2PAM

Bon ben J'ai mis de quoi résister et de quoi aligner du monde avec 3 gros patés et une force de Charge avec les Sang-Froids + la Banniere qui donne des bonus au résultats de combats qui sont souvent fatals aux CV... on a le Noble Electron libre pour killer de la Banshee, nettoyer des Goules ou aller se farcir un Nécro Wink
Le Dynaste peut Casser du Carosse et aider les Chevaliers sur SF a l'aise ... Et les Balistes pour dégarnir ce qu'il faut ...

Bon on a de quoi se faire un peut de tout donc ca devrait bien se passer...

il ne faut pas oublier un point c'est que sans gégé les CV ils avancent plus Wink si il creve on peut les acher tranquillement vu qu'ils ne pourront plus faire de marches forcées Wink

Bon un petit début ...

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azathot
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Sam 20 Nov - 23:18

2000 Pts - Elfes Noirs Armee Anti cv


Maitre des Betes cpdm, sceau de ghrond, lance de cavalerie, manticore= 265 pts
--------------------------------------------------------------------------------------
Sorcière 2 pam=140pts
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Sorcière 2 pam=140pts
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2Baliste à Répétition =200pts
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20 lanciers Elfes Noirs etendart, musicien, boucliers = 175pts
-------------------------------------------------------------------------------------
20 lanciers Elfes Noirs etendart, musicien, boucliers = 175pts

-------------------------------------------------------------------------------------
5Cavaliers Noirs musicien, rbx=127pts


-------------------------------------------------------------------------------------

5Cavaliers Noirs musicien, rbx=127pts


-------------------------------------------------------------------------------------
15furies etendart, musico,matriarche,liqueur de sang=261pts

-------------------------------------------------------------------------------------
Chaudron de Sang =205pts
--------------------------------------------------------------------------------------

16Executeurs emc, banniere du meurtre= 262pts






Total Armee Cost: 1997.0 Pts.
Notes:
Dés de Pouvoir: 4
Dés de Dissipation: 5
Nb de Figurines: 85


notes: alors, pq un chaudron de sang? tres simple, c est une armee de contre attaque faite pour attendre l ennemi en l arrosant de tirs et en le harcelent, relancer les des pour blesser est vraiment quelque chose de tres puissant et ca compense largement la faible force des EN
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MoonHunter
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Dim 21 Nov - 17:43

Mouwai je suis tout de meme vraiement pas fan du caudron de sang,si l'adversaire t'encercle tu peut plus rien faire, et puis si il te pourtre tes matriarches avec une unité de goules fraichement invoquée c'est fini !!

m'enfin ca se joue...

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Dratsab
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Ven 26 Nov - 22:03

contre c'est ennemis il faut utiliser des betes de Karond Kar, pas de svg mais pas de tir en face, les sang-froid et la baniere de peur.
Il fut les empecher de faire passer leurs invoc de nehek et regard de Nagash ou bien jouer slaanesh mais bon.
UN dynaste avec une grande banniere ca fera deja bcp de peur en moin pour nous...
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Je suis Lloynd Sombreval,
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A votre service.
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Archangel Darkangel
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Mar 7 Déc - 7:40

Cher MoonHunteur j'en appelle à ton aide pour la création d'une liste d'armée du Culte de Slaneesh face aux morts vivants. c'est une petite partie à 1000 points mon adversaire emploie 3 chauve souris vampire 3 x 15 régiments de squelettes ( parfois des goules tt dépends de son humeur ) une banshee --' un nécromancien bien évidement niveau 2 avec son copain dragon de sand 2 socles de nués d'esprits et 5 cavaliers ... vraiment méchant sur équiper avec un jolie objet magique qui leur rajoute minimum 2 points de victoire. Pourrai tu m'aider à faire The liste d'armée,


P.S. j'étais déjà bien motivé pr prendre des démonettes montés
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Maleus Sombrecoeur
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Mar 7 Déc - 19:45

Salut Archangel, la liste de ton adversaire à l'air un peu grande pour 1000pts.

Moi avec les squelettes à poil: pas de lances, pas de bclr, pas d'etat major, les persos avec 25 pts equipemente; les cavaliers sans etat major ni caparaçon j'arrive à 990pts environ.

Alors moi je suppose qu'il à certainement ( c'est sur j'ai le LA sous les yeux) peux etre plus de 1000pts, disons presque 1100pts s'il a des EM partout et equipements aux squellettes.
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Archangel Darkangel
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MessageSujet: Cavelerie Squelettique   Ven 10 Déc - 7:17

Justement mm s'y il triche de qq ues points, il faut quand mm pouvoir le battre diablo d'autant que le régiment qui attire vraiment mon attention en général est ses 5 cavaliers équipé de la bannière de guerre avec une CC 3, c'est assez médiocre mais bon le coup fatal plus la Force de 6 rattrape bien leur coup, de plus ils causent la peur et leur sauvegarde n'est pas mauvaise du tt non +. passur

Remarque ça fait bcp de points concentrés sur un régiment pour une bataille à 1000 points va falloir trouver un moyen de les mettre K.O. onvasefriter vite fait sans trop de perte. Au début je voulais mettre un assassin caché ds un régiment qui avance étrangement droit devant sans se poser de question avec p-e une épée de puisssance bref qq chose qui lui donnerai un bon bonus de frappe en plus de l'effet de surprise mais bon à 1000 points c'est de la connerie pure et dure biggrin.
tongue
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Cadwallader
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Lun 3 Jan - 16:13

Ayant beaucoup joué contre les rois des tombes, je vous donne mon avis . Donc contre les mort vivants, ce qui marche c'est :
- Beaucoup de magie défensive (sinon vous êtes morts), donc au moins 2 sorcières scroll caddie et un sceau de ghrond qui traine...
- les sorcières en général
- les arbalétriers et les cavaliers noirs avec Rbx.
- les furies
- les balistes en nombre ou éventuellement une hydre (voire même de Daerlythe)
Donc : du tir, de la magie et des furies pour achever. N'ALLEZ PAS LES ENGAGER, vous ne gagnerez JAMAIS!

Eviter :
- Le corps à corps le plus longtemps possible
- les chars et chevaliers à sang froid, même si c'est tentant car ils font peur (ils ne sont pas assez violents, même en nombre et avec bannière hydre)
- les chevaliers noirs ennemis (ce sont les plus gros chevaliers de tout le jeu, pire que des élus et moitié de prix) : descendez-les (et priez pour que ce ne soit pas un full cavalerie en face!)

tactique : tirez, magiquez, harcelez avec les cavaliers noirs et des sorcières montées, puis achevez avec les furies.

flinguer en priorité :
- les chevaliers noirs
- le gros vampire sur monstre
- les saletés volantes qui vont venir droit sur les balistes
- l'arche des rois des tombes (il faut la charger avec un truc volant le plus vite possible, sans quoi vous tomberez vite à court de parchemins)

Voilà, et bonne chance! :'(

ps : malgré ce qu'on dit d'eux, méfiez vous des archers squelettes : 5+ non modfiable pour toucher, c'est quand même lourd.
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MoonHunter
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Lun 3 Jan - 21:29

Citation:
2 sorcières scroll caddie
= TACTIQUE DE boulet

si on joue 2 sorcuieres on les joue offensivement équipées donc au lvl2 avec les bons OM

combien de fois il faudra vous répeter que 2PAM jusqu'a 2000/2500 suffisent ??? vous avez de quoi tuer les magos entre les Cavaliers Noirs, Ombre et Harpies

donc 2 lvl1 et 4PAM c'est bon pour les boulet wouaibof

Citation:
Eviter :
- Le corps à corps le plus longtemps possible
- les chars et chevaliers à sang froid, même si c'est tentant car ils font peur (ils ne sont pas assez violents, même en nombre et avec bannière hydre)
- les chevaliers noirs ennemis (ce sont les plus gros chevaliers de tout le jeu, pire que des élus et moitié de prix) : descendez-les (et priez pour que ce ne soit pas un full cavalerie en face!)


alors tu 'na pas tout compris, déja au CaC en Charge tu peu utiliser une de nos bannieres ou elle est la seule a se rentabiliser avec un bon lancer de dés : banniere du massacre, l'éventuel +3 en résolution et el smorts fera beaucoup de pertes aditionneles

et dire de ne pas rester au corps a corps c'est pas vraiement bien bu que la seule faceon de les détruire c'ets le CaC

perso moi je ne suis pas d'accord avec toi le défensif pour un elfe noir c'est un suicide donc ca ne m'étonen pas que tu t'en sorte pas !!!
Hors Scénario, la défense en Elfe Noir n'est JAMAIS la bonne Solution

Combiner les Charges et augmenter en priorité les résultast de combats pour raccourcir les CaC est largement meilleur parce quela défensive en plus d'etre une tactique que jetrouve personellement a chier rend la partie ennuyeuse et la transforme en YAM'S, bref pas bonen tactique du tout

MoonHunter EN -pas du tout d'accord avec toi la dessus !!!
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Lun 3 Jan - 21:37

Remarque c'est marrant de jouer des fulls tirs surtout en elfe noir y a moyen de faire plus de 100 tirs par tour pr pas chère et j'addddoooorrreee jeté pleins de dés sur la table mais tu ne crois pas que le fait de se mettre à bonne porter de tir de choisir ses angles sa ccoordination de mouvement etc c'est aussi tactique qu'une charge combiné ou autre ?
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Cadwallader
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MessageSujet: Re: - Projet - Tactica Anti Morts Vivants   Mar 4 Jan - 0:05

Citation:
= TACTIQUE DE

Ben oui : c'est moi! regarde mon avatar!

Citation:
si on joue 2 sorcuieres on les joue offensivement équipées donc au lvl2 avec les bons OM

combien de fois il faudra vous répeter que 2PAM jusqu'a 2000/2500 suffisent ??? vous avez de quoi tuer les magos entre les Cavaliers Noirs, Ombre et Harpies

donc 2 lvl1 et 4PAM c'est bon pour les


J'ai pas dit 4 PAM : 3 et sceau de Ghrond, ça peut suffire... et encore que...
Quant au magos, si t'arrive à les tuer avec tes ombres et cavaliers noirs, c'est que tu affrontes vraiment un mauvais joueur, parce les magos que j'affronte, moi, ils sont soit en unité indestructible, soit volants et bien protégés.

Citation:
et dire de ne pas rester au corps a corps c'est pas vraiement bien bu que la seule faceon de les détruire c'ets le CaC

Laisse moi teraconter une petite histoire : c'est l'histoire de 7 Chevaliers sur Sang Froid menés par la grande bannière portant la bannière hydre qui chargent une unité de 16 gardes des tombes, qui font 7 morts, gagnent le premier tour, ce qui fait perdre encore qulques gardes à l'unité en face.
Puis au tour suivant, un prêtre liche qui passait par là lance un petit sort qui n'est pas dissipé faute de PAM en nombre suffisant et remonte 6 gardes des tombes.
A quelques pas de là, un autre prêtre liche de ses amis, voyant la situation, décide de se méler de ce qui le rgarde au plus haut point et fait avancer à prestes enjambées une unité de squelettes qui se trouvait un peu en retard, ce qui a pour effet de la faire charger les chevaliers susnommés.
Les vaillants chevaliers au coeur défaillant firent alors demi-tour
Et ce faisant, furent piétinés comme du chiendent.
La morale de cette histoire est la suivante :
Si tu veux battre les morts vivants, ce ne sera pas en les chargeant!

Citation:
perso moi je ne suis pas d'accord avec toi le défensif pour un elfe noir c'est un suicide donc ca ne m'étonen pas que tu t'en sorte pas !!!

Maaaaiiis je m'en sors très bien! C'est pour ça que j'en parle!

Citation:
Hors Scénario, la défense en Elfe Noir n'est JAMAIS la bonne Solution

Moi je ne les joue que comme ça : on a là une des meilleures armées en tir et en magie de tout warhammer, et tu veux te précipiter au corps à corps en perdant au mopins 2 tours où tu pourrais canarder l'ennemi? C'est toi qui vois... joue plutôt Chaos ou Orc, à ce compte là, tu verras, ça marche beaucoup mieux.

Citation:
parce quela défensive en plus d'etre une tactique que jetrouve personellement a chier rend la partie ennuyeuse et la transforme en YAM'S, bref pas bonen tactique du tout

Parce que c'est pas ennuyeux de jouer contre des morts vivants? On est dans le topic "comment on fait pour gagner contre les morts vivants", pas dans le topic "comment on rend une partie interessante".

Citation:
Remarque c'est marrant de jouer des fulls tirs surtout en elfe noir y a moyen de faire plus de 100 tirs par tour pr pas chère et j'addddoooorrreee jeté pleins de dés sur la table mais tu ne crois pas que le fait de se mettre à bonne porter de tir de choisir ses angles sa ccoordination de mouvement etc c'est aussi tactique qu'une charge combiné ou autre ?

Exact! Pour gagner avec les elfes noirs, il faut savoir faire les 2 : exploiter le temps que tu as pour canarder, en ralentissant l'ennemi, puis, quand celui-ci arrive au contact, l'exploser avec des charges combinées, en effet!
D'où l'intérêt d'avoir des unité polyvalente, bonnes en tir comme en corps à corps pour ne pas perdre de points. Ex : ma grosse unité d'arbalétriers (voir topic sur les arbalétriers), où les cavaliers noirs (qui ne sont pas la meilleure unité de base des elfes noirs pour rien), ou les ombres, ou le Dragon,...
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