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MoonHunter Dynaste Elfe Noir / Administrateur

 Age : 21 Inscrit le : 10 Oct 2004 Messages : 635
 | Sujet: - Combos héros/unités Mar 16 Aoû - 0:28 | |
| salut a tous... en ce moment je sollicite votre aide pour agrnir un des derniers points de mon essai sur la composition des listes et les combos Elfes Noires, celui des grosses combos Extra-Bonus et Kinder Surprises qui font mal
il s'agit de trouver les combinaisons de Héros ou Seigneur dans des Unités qui donnent des choses réellement tres fortes lorsqu'on les prend séparément ...
Je ne parle donc pas de mettre un noble dans telle ou telle unité simplement our lui redonner du punch ou de quoi tenir une charge, non, je parle de combos réellement méchantes qui font Mal a l'adversaire ...
Je vous joint ce que j'ai commencé a écrire, si vous conaissez d'autres astuces développez-les ici.
| MoonHunter a écrit: | V - Les Combos Unités/Héros les plus connues
Je développe ici les Grosses Combos Meurtrieres de la Race Elfe Noire, tous ces petits plus qui rendent nos héros équipés des bons OM dans le bonnes unités des Machines a tuer et non de simples soutiens d'unité ou des petits plsu qui redonnent du punch a une charge ...
Voici donc, chers amis elfes noirs, les combos qui tuent ...
1) Rouleau de Sang-Froid
Noble [armure Lourde,CapeDragon] Porteur de Grande Banniere {Banniere Hydre} sur Sang-Froid (211pts)
Intégré dans, Au Choix :
5 Chevaliers sur Sang-Froid MC (172pts) 9 Chevaliers sur Sang-Froid MC (288pts) 11 Chevaliers sur Sang-Froid MC (346pts)
Selon votre liste et els points que vous avez a attribuer a ce petit rouleau compreseur vous choisirez l'unité de sang-froid adéquate. Ainsi vous avez une unité de Sang-Froid qui aura Double dégat, cela peut suffir en soi a détruire un ennemi quelconque au premier tour de charge Ausuel cas le rang unique suffit a l'emporter et donc la"simple" unité de 5 SF EMC ... Cependant si vous avez des doutes sur votre Lancé de dé ou si vous comptez aller sur de l'adversaire coriace, vous pouvez charger votre unité en la prenant par 9SF ou 11SF ... ce bonus de Rang vous fournira, non pas un peu plus d'impact, mais de la PU supplémentaire ... Lorsque l'on sait que si en arrivant au contact vous avez la Pu contre votre adversaire + la Peur ... il fuira automatiquement si vous emportez le combat d'au moin +1 au résultat de combat ...
C'est notamment pour cela que dans le cas de figure ou vous comptez utiliser la PU pour rendre la charge unique sans suite au CaC, ce porteur de GB n'ets pas si utile que ca et une simple unité de 10 SF EMC ou de 12 SF EMC peut suffir a vous faire l'emporter ...
Mais la encore, l'option de mettre ce gros Punch dans une grosse unité est a votre choix. Ne le faites seulement si vous avez les Points pour et si cela ne déséquilibre pas la liste... donc a de gros formats.
L'autre risque de cette combo est qu'elle n'est pas inconnue des autres joueurs et n'est pas non plus discrete sur le champ de bataille donc ne l'utilisez aps contre des armées qui auront l'avantage de la vitesse par rapport a vous ou qui auront de grosses armes de tir pour descendre votre paté.
Vous pouvez pousser cette combo a l'extreme en fesant figurer la banniere du meurtre dans votre unité de Sang-Froid, Cela fait 2 Bannieres magiques dans l'unité, ce n'est pas interdit par les regles, mais cela est tres onéreux, donc encore a manier avec délicatesse car la perte de cette unité au CaC vous fera perdre un perso, une grande banniere et une banniere magique
2) Les Cavaliers de la Mort
Noble [arme lourde/Lance de Cavalerie,CapeDragon,Bouclier,RbX]{Masque de Mort} sur Coursier Noir 154pts
a intégrer dans, au Choix :
9 Cavaliers Noirs MC (183pts) 9 Cavaliers Noirs RbX MC (237pts) 11 Cavaliers Noirs MC (219pts) 11 Cavaliers Noirs RbX MC (285pts)
Cette Combo s'appuie sur la Psychologie pure : L'option de la Terreur mélangée avec la rapidité et la maniabilité de la cavalerie légere, cavalerie légere elfe noire étant la meilleure du Jeu ... Ainsi vous allez avoir la possibilité d'aller tres vite sur votre adversaire et de le charger tout aussi rapidement. là aussi on joue sur la combinaison PU + Terreur/Peur donc tirez en profit le plus possible, pour éviter les ripostes trop difficiles, prenez vos ennemis de flanc ce qui ne sera pas difficle grace a la cavalerie légere.
Faites bien attention en utilisant cette combo car les Cavaliers noirs restent malgres tout tres fragiles aux tirs et quelques tirs bien placés peuvent réduire a néan votre tactique consistant a avoir la PU. auquel cas il vous faudra alors soutenir votre unité. Cette unité ne passera pas non plus inapercue, en général la Cavalerie légere se joue sur effectif réduit et on n"y integre rarement de personnages car ils ne sont pas réellement valables utilisés ainsi. Donc votre tactique peut tout aussi bien etre griléle par votre adversaire ou etre totalement ignorée par celui-ci qui vous prendra au passage pour un gros noob (car dans d'autres armées il est assez stupide de jouer la cavalerie légere par gros patés et avec personnage sans combo précise a y appliquer ) auquel cas vous pourrez en profiter.
Bref utilisez tout de meme cette feinte avec des gants, elle passera une fois mais pas deux aupres du meme adversaire car une fois qu'on la connais elle est aisément déjouable
3) le Char des Ombres
Noble [Armure Lourde, CapeDragon] PgBanniere du Meurtre 150pts
A combiner avec :
Char + Lances (97pts)
Cette Combinaison appelée aussi TGV est tres simple : vous avez un Char qui va charger a 14+1D6 pas et qui apportera au CaC une Banniere Supplémentaire en plus de l'Impact du Char et des 3 Attaques du Noble ...
Tactique tres simple et tres visible également (Porteur de Grande Banniere sur Char c'est pas commun) donc la encore a jouer en finesse et a protéger des tirs lourds, un char ca se déssoude facilement. |
Voila, a vous les studios
- MoonHunter EN - _________________ - Fondateur et Administrateur Forum - Webmaster Site Web -
"Nous sommes la race la plus civilisée du monde car nous avons bien plus de manieres raffinées de tuer que les autres peuples." Seigneur Vraneth le Cruel, Maitre de Har Ganeth |
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Ulfrus Assassin

Inscrit le : 25 Juin 2005 Messages : 263
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Mar 16 Aoû - 15:46 | |
| alors voilà un petit truc qui peut être pas mal:
LE DEMON DE LA FURIE: assasin (arme de base add, rune de khaine,fléau des hommes) 179pts
intégré dans une unitée de : 9 furies, Matriarche (liqueur de sang), musicien 160pts 14 furies, Matriarche (liqueur de sang), musicien 225pts
le but: submergé l'adversaire par le nombre d'attaque de l'unitée point faible: pas de sauvegarde :'(
a utiliser contre des ennemis de faible endurance et nombreux (skavens, gobelin, gnoblard) _________________ Le corps n'est que le pantin de l'âme. Il se nourrit de bien matériel mais l'âme n'est rassasiée que par la haine, la jalousie et la mort. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'a une seule chose: tuer encore et toujours.
http://s13.bitefight.fr/c.php?uid |
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MoonHunter Dynaste Elfe Noir / Administrateur

 Age : 21 Inscrit le : 10 Oct 2004 Messages : 635
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Mar 16 Aoû - 15:49 | |
| Oui mais non l'Assassin se joue comme ca, ce n'est pas une combo, et de toutes facon la meilleure solution pour utiliser un assassin est celle-ci caché ou non ...
donc cela ne constitue pas une combo mais un soutient d'unité ... Donc pas ce que je recherche ...
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Jiggs Guerrier Elfe Noir

Inscrit le : 14 Aoû 2005 Messages : 25
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Mar 16 Aoû - 16:03 | |
| Il y a une combo que j'ai pratiqué quelque temps contre des joueurs qui optimisaient un peu trop leur liste (du style 2*8 heaume d'argent, 20ME et 4 balistes)
On peut la faire rentrer dans la catégorie "rouleau de sang-froid", et je vous prévient elle coute un pont, mais est extrêment rentable, surtout contre du HE. A savoir:
7 chevaliers EC, banière des âmes et porteur de la grande banière (hydre) Le tactique est simple, appater l'ennemi, fuite et charge.
Gros-Bill, mais contre certains c'est un plaisir. |
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toun Guerrier Elfe Noir

Inscrit le : 19 Mar 2005 Messages : 34
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Mer 17 Aoû - 22:46 | |
| | Jiggs a écrit: | Il y a une combo que j'ai pratiqué quelque temps contre des joueurs qui optimisaient un peu trop leur liste (du style 2*8 heaume d'argent, 20ME et 4 balistes)
On peut la faire rentrer dans la catégorie "rouleau de sang-froid", et je vous prévient elle coute un pont, mais est extrêment rentable, surtout contre du HE. A savoir:
7 chevaliers EC, banière des âmes et porteur de la grande banière (hydre) Le tactique est simple, appater l'ennemi, fuite et charge.
Gros-Bill, mais contre certains c'est un plaisir. | Tiens tu parlerais pas DU John là?  |
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A Dark Soul Assassin

 Age : 19 Inscrit le : 12 Mai 2005 Messages : 292
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Jeu 18 Aoû - 0:12 | |
| Moon, tu à mis à ton porteur de la GB une cape en PdCM mais je crois qu'il ne peut pas en avoir en plus d'une armure lourde. Enfin c'est ce qui est écrit dans mon LA mais il est vieux, les lancier y valent encore 10 pts ac leurs boucliers...
Sinon comme combo: un pavé de lancier par rangs de 6 avec PdGB et la bannière hydre, sa fait un paquet d'attaques (23 de lancier, 4 du PdGB) Mais sa me semble assez cher pour pas grand chose.
Sinon les assassins ont il le droit aux draïch de sombre puissance ? Rien ne l'interdit mais il n'utilisent pas d'arme à 2 mains d'habitudes. En tout cas sa peut être sympa un assassin de F 6.
Mettre la gemme qui renvoie les blessures sur un 5+ (je ne me rapelle plus du nom) sur un noble et défier archaon quand il a libéré le démon de son épée. Il se mangeras environ 6 blessures et avec un petit peu de chance il en renvoie 2 (gagne la moitiée des points de victoire) ou 3 (le gros lot) on perd le noble mais il se rentabilise bien. Le preob de cette tech est que l'on se remet au hasard.
Pas d'autres idées. _________________ -Ex Modérateur et visiteur occasionnel du forum-
Pour une section vente et échange de figs ! |
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MoonHunter Dynaste Elfe Noir / Administrateur

 Age : 21 Inscrit le : 10 Oct 2004 Messages : 635
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Jeu 18 Aoû - 0:35 | |
| | Citation: | | Moon, tu à mis à ton porteur de la GB une cape en PdCM mais je crois qu'il ne peut pas en avoir en plus d'une armure lourde. Enfin c'est ce qui est écrit dans mon LA mais il est vieux, les lancier y valent encore 10 pts ac leurs boucliers... |
Ton LA est trop vieux, il date de la précédente édition, avant la révision en gros, depuis nous avons pas mal de nouvelles options, dont les Lanciers a 8pts, les CpD qui s'ajoutent aux armures, 2 Chars pour un seul choix spécial, etc etc etc etc ....
Bref ...
Sinon Oui l'Assassin a le droit au Draïch ...
Vous n'avez vraiment aucune idée? ...
Il est Vrai qu'il y a peu de combos qui sont propres aux elfes Noirs dans ce style et la pluaprt restent évidentes ... mais bon on peut toujours chercher, avec un peu de chance on trouvera une nouvelle petite cruche sortie de dessous les fagots qui réhaussera le niveau EN ;-)
- MoonHunter EN - _________________ - Fondateur et Administrateur Forum - Webmaster Site Web -
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Archangel Darkangel Noble Elfe Noir/ Modérateur

 Age : 18 Inscrit le : 07 Déc 2004 Messages : 1270
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Jeu 18 Aoû - 12:14 | |
| Je vais essayer, notamment contre les nains, le noble éclaireur, qui surprendra mon adversaire avec ça cape, et peut être une arme lourde . Avec 5 Ombres assez pr avoir un bon harcelement, une charge de flanc, plus les attaques du noble  _________________ - Co-Administrateur Forum -
Je vous offre une nouvelle air ! 17 d'entre VOUS on déjà fait le BON CHOIX, REJOIGNEZ MOI ! CLIQUEZ et Soyez les premiers à en profiter et gagnez le droit de vous battre ! |
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Paco Assassin

 Inscrit le : 22 Nov 2004 Messages : 175
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Jeu 18 Aoû - 16:28 | |
| Si si pleins mais là je m'amuse...
@ Noter que:
| Citation: | | PU + Terreur/Peur donc tirez en profit le plus possible, pour éviter les ripostes trop difficiles, prenez vos ennemis de flanc ce qui ne sera pas difficle grace a la cavalerie légere. | Tu as une PU de 2 qui provoque peur et terreur point barre, les cavaliers euh non ... donc la PU on s'en cogne presque. Ensuite il n'y a pas de bonus de rang dans la cavalerie légère ...
- Paco, allez on se creuse les méninges y'en un paquet des combos ,) - |
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MoonHunter Dynaste Elfe Noir / Administrateur

 Age : 21 Inscrit le : 10 Oct 2004 Messages : 635
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Jeu 1 Sep - 22:21 | |
| bah aide-nous grand malin
qu'est-ce que tu attend donc !! 
- MoonHunter EN - _________________ - Fondateur et Administrateur Forum - Webmaster Site Web -
"Nous sommes la race la plus civilisée du monde car nous avons bien plus de manieres raffinées de tuer que les autres peuples." Seigneur Vraneth le Cruel, Maitre de Har Ganeth |
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Paco Assassin

 Inscrit le : 22 Nov 2004 Messages : 175
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Ven 2 Sep - 13:19 | |
| | Citation: | | bah aide-nous grand malin |
Disons que jen ai assez des listes standardisées et que je pense que le mieux est encore que chacun trouve ses combos. En ce qui me concerne ma meilleure combo reste ma liste dans son ensemble
- Paco, liste de merde - |
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Ulfrus Assassin

Inscrit le : 25 Juin 2005 Messages : 263
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Ven 2 Sep - 14:12 | |
| justement on ne parle pas de standardisation... on cherhce juste à rentabiliser au max les héros (enfin moi c'est comme ca que je vois l'affaire) pour s'en sortir sans trop de dégat (juste dans nos rang ) _________________ Le corps n'est que le pantin de l'âme. Il se nourrit de bien matériel mais l'âme n'est rassasiée que par la haine, la jalousie et la mort. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'a une seule chose: tuer encore et toujours.
http://s13.bitefight.fr/c.php?uid |
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toun Guerrier Elfe Noir

Inscrit le : 19 Mar 2005 Messages : 34
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Ven 2 Sep - 20:36 | |
| | Moi je vois surtout les combos comme des moyens de surprendre l'adversaire. Les équipements les plus optimisés sont connus de tous les bons joueurs, mais pour moi les combos doivent etre plus viles et produire un effet auquel l'adversaire s'attend très peu... |
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Archangel Darkangel Noble Elfe Noir/ Modérateur

 Age : 18 Inscrit le : 07 Déc 2004 Messages : 1270
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Mer 16 Nov - 16:51 | |
| Bon un ou deux petits combos qui peuvent parraître interressant, c'est combos sont assez originals parfois couteux mais pouvant être redoutable :
- Une unité simple EMC oui Champion inclus, avec Assassin ( Rune, Fléaux ( ou encore épée de puissance ) Am add. Testez contre de la Cavalerie ! Le Champion lance un défi au Héros ds L'unité, l'assassin révélé détruit le reste ... Vous avez donc une chance de tuer 5 personnes sans compter vos ripostes mais un champion de mort ...
- Une autre idée qui est surement inspirée par Aza, serai d'inclure un perso ou encore un porteur de la grande bannière ds les mengils ... Ceci rajouterai encore plus de punch et avec une bannière du meutre ... ça peut faire très mal. _________________ - Co-Administrateur Forum -
Je vous offre une nouvelle air ! 17 d'entre VOUS on déjà fait le BON CHOIX, REJOIGNEZ MOI ! CLIQUEZ et Soyez les premiers à en profiter et gagnez le droit de vous battre ! |
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Paco Assassin

 Inscrit le : 22 Nov 2004 Messages : 175
 | Sujet: Re: - Combos héros/unités Mer 16 Nov - 17:47 | |
| | Citation: | | Une autre idée qui est surement inspirée par Aza, serai d'inclure un perso ou encore un porteur de la grande bannière ds les mengils ... Ceci rajouterai encore plus de punch et avec une bannière du meutre ... ça peut faire très mal. | C'est interdit... un personnage non mercenaire ne peut pas rejoindre une unité mercenaire et vice-versa ...
- Paco - |
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