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- Combos héros/unités

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AuteurMessage
Hellraiser
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Sexe:Masculin
Age : 23
Inscrit le : 25 Juil 2007
Messages : 75

MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Ven 27 Juil - 13:58

Moi je propose le sniper absolu ( ou pas avec E3!!! snif )

Dynaste ( 125) sur pégase noir (55) avec arbalète noire ( 30 pts) armure de sang (20 ) Sceptre de kharaidon ( 40 ) et 10 pts de rab soit 270 à 280 pts pour un tueur de perso isolé/cavalerie légère/tirailleurs sans tir ou presque...

Le tout appuyé par des cavaliers noirs peut-être sympa. Ou encore mieux on le place sur coursier noir avec un étendard . Ca peut-avoir un impact sympa
diablo diablo diablo diablo diablo
_________________
Je ne sais pas pour vous mais je ne crois pas qu'il y ait autre chose au monde que j'aime plus que de voir la lueur de vie s'éteindre après avoir brisé un corps par l'esclavage ou un esprit par traitrise...

Hellraiser , pour tourmenter en toute simplicité
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Eldorai
Guerrier Elfe Noir


Sexe:Masculin
Age : 21
Inscrit le : 22 Avr 2007
Messages : 70

MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Dim 16 Sep - 21:31

Je joue souvent contre un ami imperial.

Dans sa liste en 2000 pts il place un chars à vapeur un mortier et un canon. Il devrait placer bientôt un canon feu d'enfer...

Moi et ma peur des machines de guerre... je joue plus de chars.
Mais comment détruire ces machines de guerres et en particulier ce satané chars.

Citation:
LA DESTRUCTION DES GROS TRUK KI FONT PEUR COMME LES MACHINES DE GUERRE
Dynaste (CPDM, Hache du boureau, Armure de sang)


Monté ou non, le mieux serait sur un coursier noir pour partir avec les CN prendre les machines. Ou sur un Pégase partir seul. (mais attention au tir)

Les balistes tire sur une grosse machine de guerre, le dynaste arrive juste aprés et finis tout.

EX:
Contre un chars à vapeur, endurance 6 ou 7 je crois. La force et de 10 le max , avec touche automatique. ca fait 4 attaque sur 2+ et le chars à vapeur il fait plus rien, il suffit de le finir avec les balistes. sur le tour d'aprés.
Bonus, avec l'armure de sang, les blessures vous protègent encore plus, le chars aura encore du mal à vous tuer le Dynaste.


Mais je pense qu'il faut le jouer avec les balistes.
Voir une hydre de plus, pour l'aider sur un corp à corp dangereux.
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DarkMalus
Esclave


Sexe:Masculin
Age : 20
Inscrit le : 04 Nov 2007
Messages : 3

MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Lun 5 Nov - 3:27

Eldorai a écrit:

EX:
Contre un chars à vapeur, endurance 6 ou 7 je crois. La force et de 10 le max , avec touche automatique. ca fait 4 attaque sur 2+ et le chars à vapeur il fait plus rien, il suffit de le finir avec les balistes.


Il me semble si je me souviens bien que le Char est automatiquement détruit si il subit une touche de Force 7 ou plus non ? Donc dans ce cas-là ça signifierai que les balistes n'auraient pas à s'en soucier mrgreen
_________________
Il me semble parfois que mon sang coule à flots,
Ainsi qu'une fontine aux rythmiques sanglots,
Je l'entends bien qui coule avec un long murmure,
Mais je me tâte en vain pour trouver la blessure.
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keikall
Executeur


Sexe:Masculin
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Inscrit le : 28 Déc 2006
Messages : 139

MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Mar 6 Nov - 0:10

Moi mon combo ça serait plutôt, impatce et c'est finit.


Je m'explique:
On équipe un noble avec :armure lourde, bouclier, cape en en peau de dragon des mers, lance de cavalerie, et le tout sur pégase (svg2+, donc les ripostes craints pas trop) puis si vous avez des point en rab le luxe c'est de mettre une lame hydre

On met aussi un char avec lance

On contact de face avecle char et de flanc avec le noble, sa peut potentielement infligé 15 attaque de force respectable (min 4, max 6)

combiné avec la peur des SF sa peut etre bonbon, a utilisé contre des unités puissantes et peu nombreuses, effet garantis!
_________________
Et meeerde pourquoi j'ai jamais rien de classe comme signature
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Eldorai
Guerrier Elfe Noir


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Age : 21
Inscrit le : 22 Avr 2007
Messages : 70

MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Mar 6 Nov - 9:19

DarkMalus a écrit:
Eldorai a écrit:

EX:
Contre un chars à vapeur, endurance 6 ou 7 je crois. La force et de 10 le max , avec touche automatique. ca fait 4 attaque sur 2+ et le chars à vapeur il fait plus rien, il suffit de le finir avec les balistes.


Il me semble si je me souviens bien que le Char est automatiquement détruit si il subit une touche de Force 7 ou plus non ? Donc dans ce cas-là ça signifierai que les balistes n'auraient pas à s'en soucier mrgreen


C'est pas un simple chars là, c'est Le chars à vapeur, je vais vérifier auprès de mon impérial de pote. Mais c'est TRÈS porc dans ce cas là.
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P'tit Boué
Citoyen Elfe


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Inscrit le : 04 Juin 2007
Messages : 7

MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Mer 7 Nov - 19:28

Le tank a vapeur n'est pas un char, donc pas de destruction suite à une touche de force 7 ou plus. (mais faut bien ça pour l'ouvrir...)
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- Combos héros/unités

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