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- Combos héros/unités

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Archangel Darkangel
Noble Elfe Noir/ Modérateur


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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Mer 16 Nov - 17:52

Hum je me posais aussi la question, mais en partant du principe que les mengils sont alors une unité spéciale ds une armée elfe noir :s j'avais un doute ! Au moins on est fixé Very Happy
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Ulfrus
Assassin



Inscrit le : 25 Juin 2005
Messages : 263

MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Jeu 17 Nov - 3:45

Remarque maintenant que nous avons Lamenoire on as quand même plus de possibilité:
Une unité d'ombre qui charge une machine de guerre et Hop! comme par magie Lamenoire qui apparait pour aider ses petits collégues à allez plus vite biggrin
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Le corps n'est que le pantin de l'âme. Il se nourrit de bien matériel mais l'âme n'est rassasiée que par la haine, la jalousie et la mort. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'a une seule chose: tuer encore et toujours.

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Darslaos
Guerrier Elfe Noir



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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Jeu 17 Nov - 14:41

Je vois pas trop l'interet de cacher Lamenoir dans une unitée d'ombres pour attaquer une baliste alors que tu peux le déployer directement dedans.
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Ulfrus
Assassin



Inscrit le : 25 Juin 2005
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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Jeu 17 Nov - 18:04

justement il est déjà cacher dans la baliste c'est ca que je voulais dire...
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Lamebrume
Esclave



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Messages : 2

MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Jeu 15 Déc - 17:16

Le combo d'un ami.
Un assassin avec Lame de destruction, caché dans une unité destinée à se faire prendre de flan par de la cavalerie lourde.
Il trouve que face aux bretoniens(et autres cavaleries lourdes) les cinq attaques qui touchent et blessent sur du 3+(arm add, rune, fléaux des homme) sont souvent inutiles car casiment toutes les blessures infligées sont sauvegardées sur 3+ ou 4+.

Personellement à part ceux cités je ne trouve que les "utilisations" des objets eux même:
face à des démons la lame de morsures, touches magique=> annule les svg d'aura démoniaque pour 10pts

Sorcière niveau 2, cape des hotes de l'abime, pierre de pouvoir, avec le domaine de la magie noire. 180pts

Noble armure de sang, lame de malice. attaques empoisonées sur 5+, et chaque blessure non sauvegardée améliore ma svg de +1.
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"Son regard est glacé,insensible a nos cris de detresse:Personne ne saurait resister à ce regard, il renferme ce mépris vieux comme le monde rappelant la mort a chaque instant."une victime de lamebrume (pèlerin noir de slaanesh)
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Archangel Darkangel
Noble Elfe Noir/ Modérateur


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Messages : 1270

MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Sam 14 Jan - 20:56

C'est assez restreint comme vision des combos. Je doute aussi de l'efficacité de l'assassin contre du bretos mais ça c'est un autre débat, car si pr ma part il serai équipé du combot habituel ds le but de détruire du pégase. Par contre il y a un combo de plus en plus répendu et celui ci dans tout l'univers de warhammer : le scroll caddie. Je pense que le fait qu'il soit si répendu ajouté au fait que vous connaissez bien votre adversaire peut ouvrir une voix vers de nouveau combo plus osé et plus dangereux.
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Keinach
Executeur


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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Jeu 19 Jan - 17:58

L'Assassin Corsaire

un assassin caché dans une troupe dotées de nombreuses attaques F3 (comme les corsaires). Ce dernier est doté d'arme additionelle, de Lotus Noir et de Rune de Khaine.

Objectif : toutes les troupes avec plusieurs point de vie (ogres, géant, etc...)

effet : lorsque l'adversaire vous charge, vous révélez l'assassin qui endommage une ou plusieurs figs qui voient ensuite leur F, E et A baisser. les corsaires sont d'une part un peu protégés, et d'autre part peuvent plus facilement blesser leur adversaire...

c'est très ciblé mais relativement sympa...

bien sûr, ça marche aussi si vous chargez et que vous révélez votre assassin.
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Ulfrus
Assassin



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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Jeu 19 Jan - 18:19

tiens tant qu'on y est à propos du lotus noir, il est écrit: la figurine perd 1 point sur toutes les caractéristiques de son profil sauf le mouvement... cela veut iol dire qu'il perd aussi 1 PV en plus de celui de la blessure non sauvegardée?
sinon j'aime bien l'utlisation de l'assasin que tu en fait même si j'aurai privilégié la combinaison avec des furies (plus d'attaques et empoisonnée de surcroit) tongue

sinon j'ai bien un truc à porposer tant que je suis dans la section appropriée: La releveuse de défis

Matriarche furie avec rune de khaine, tout simplement. Ce qui nous fait 5 attaque de F3 empoisonnée...
Je me laiserai bien tentée sinon par une matriarche avec fléau des hommes si ses armes n'était pas déjà empoisonnés wouaibof

voila
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Lakelui Blackblood
Dynaste Elfe Noir / Administrateur


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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Mer 14 Juin - 22:08

Je relance le sujet des perso custom à mort... moi j'aime bien et il est assez efficace pour un prix maudique, le Maître des bêtes avec anneau d'hotek sur pégase noir... à utiliser contre des mages dans une unité puisque le but c'est de bloker les marches forcé et faire faire des fiasco au mages à l'intérieur de celle-ci NB: ne pas utilisé en le faisant chargé car inutile au CàC, où alors en charge combiné, pour éviter les tir de contre charge sur une autre unité etc...
pour l'avoir tester plusieur fois il est pas mal, contre des Slaans dans les gardes saurus(bon ok ils sont pas soumis au fiasco mais le sort il est anulé quand même) contre les hauts elfes et les archimages avec livre de Hoeth, ou tout simplement tou les sorciers dansune unité, je ne l'ai pas encore tester contre les sorcières bretonnienes mais m'est avis que c'est mortel... diablo
coûts maitre des bêtes 45/ pégase noir 50 /anneau d'hotek 20/, optimisable avec lance de cavalrie, armure légère, CpdM...à tester avec un coursier...
ps: j'en reviens à l'utilisation au CàC... en plus il est mobile contre les mage isolé donc enfonçable (qui à dis shaman skinks... mais tous vous inquietez pas sauf les sorcier du Chaos/vampire ou impériaux avec le mirroir de vanhorstman)

Lakelui, z'en penser quoi? moi je le trouve marrant et que dire de la tête de ceux qui l'ont en face...
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"Il y a 3 raisons pour lesquelles tu ne pourras jamais me vaincre, 1 je suis plus beau que toi; 2 tes coups sont trop léger; et 3 tu ne peux pas me battre car il n'y a rien dans ce monde que je ne puisse dépecer..."
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Archangel Darkangel
Noble Elfe Noir/ Modérateur


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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Jeu 15 Juin - 15:39

L'impérial il se retrouve quand mm qu'avec une 2 attaques de force 3 et de toute façon on a le pégase et la lance de vac donc j'ajouterai que avec ses 4 attaques de force 5 il peut s'attaquer à une cavalerie légère ou des machines de guerres.
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Wismerhill
Citoyen Elfe



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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Mar 27 Juin - 17:31

Ulfrus a écrit:
tiens tant qu'on y est à propos du lotus noir, il est écrit: la figurine perd 1 point sur toutes les caractéristiques de son profil sauf le mouvement... cela veut iol dire qu'il perd aussi 1 PV en plus de celui de la blessure non sauvegardée?



non.Cette question a été posé dans http://fr.games-workshop.com/telechargement/telechargement_conditions_utilisation.asp?id=290
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Lakelui Blackblood
Dynaste Elfe Noir / Administrateur


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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Sam 1 Juil - 18:20

Archangel Darkangel a écrit:
L'impérial il se retrouve quand mm qu'avec une 2 attaques de force 3 et de toute façon on a le pégase et la lance de vac donc j'ajouterai que avec ses 4 attaques de force 5 il peut s'attaquer à une cavalerie légère ou des machines de guerres.


oui je suis d'accord ou pourquoi pas une unité de tirailleur mais le tir de contre charge peut faire bobo cucul, perso je ne l'utilise pas pour enfoncé des units enemies, ce qui déstabilise parfois les adversaires...

Lakelui...
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Archangel Darkangel
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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Lun 3 Juil - 13:13

De mon côté dans l'optique du liste du Culte de Slaanesh j'apprécie assez le noble ( enfin surtout le pélerin noir ) avec les sangles de Slaanesh. C'est un objet des Hordes du Chaos auquel nous avons accès comme tout les objets réservés aux persos Slaaneshi. Il vous permet de lancer un défi au perso de votre choix n'importe ou dans le régiment et sans que l'autre puisse le refuser néanmoins il tape tout de même en premier mais avec la passion impie du pélerin et son I élevé c'est un regal de se taper le nécro planqué au milieu du régiment ou encore le haut elfe avec sa bannière de bataille.
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waargh
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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Lun 3 Juil - 15:29

Je sais plus si on l'a proposé:

Noble sur pégase noir avec armure de sang et arbalète noire, ainsi que lance de cavalerie

On tire sur les bouzes et on obtient une save à 1+ pour le càc mrgreen

Waargh
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MoonHunter
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MessageSujet: Re: - Combos héros/unités   Dim 16 Juil - 14:48

c'est plus un choix de héros qu'une combo -> sniper a voir dans le tactica

- MoonHunter EN - monoligne utile, quoique ...
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