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| | | 1000 points tournoi amical interpoto | |
| | Auteur | Message |
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Drilith Guerrier Elfe Noir
Nombre de messages: 34 Date d'inscription: 30/01/2008
 | Sujet: 1000 points tournoi amical interpoto Mar 10 Juin - 16:07 | |
| Bonjour à tous, c'est encore moi l'apprentie qui perd tout le temps. Est prévu ce WE un petit challenge dans mon groupe de joueurs, un peit tournoi, donc 3 parties enchainées avec une liste unique a 1000 points. mes adversaires sont des nains, des CV et des peaux vertes. donc beaucoup d'endu 4, et un questionnement sur l'utilité des arbalétriers qui touichent et blessent souvent sur 5+ je pensais donc faire une liste incluant, et je vous invite a me corriger a la moindre boulette  : 1 noble équipé de facon non déterminée pour le moment 1 sorciere level 2 et 2 PAM ou sceau de ghrond et 1 PAM 1 regiment de 15 guerriers 1 regiments de 5 ou 6 chevaliers sur sang froid 2 balistes et s'il reste des points des CN peut etre, mais je ne suis pas convaincu contre le tir des nains et la puissance des vampires qui me coupent toutes mes lignes de vue a cout de patés de zombies... en gros pour combler les points j'hésite entre executeurs si ca rentre, char, furies. j'ai peuuuuur de ces 3 adversaires, je ne vois pas tro comment m'en sortir avec une seule liste. cordialement et ludiquement, j'attends comme d'habitude vos recommandations. |
|  | | dimi40 Executeur

Nombre de messages: 93 Age: 21 Date d'inscription: 05/01/2007
 | Sujet: Re: 1000 points tournoi amical interpoto Mar 10 Juin - 22:12 | |
| Bonjour! Alors premio j'ai jamais joué contre nains et CV, mais énormément de fois contre orcs, pour te dire que c'est pas un problème. Mais comme les autres races n'ont pas peur de la psychologie, ni des tirs de harcèlement, il va falloir éviter de trop gaspiller de points pour ca... Cependant, s'il est intelligent il va se dire la même chose, donc il sortira surement des fanatiques pour te péter tes dents, et ce en toute tranquilité, DONC il faut mettre du harcellement mais juste le minimum vitale: pense une unité d'ombre ou de cavaliers noirs. Deuxio, ta sorcière soit tu la rend agressive: lvl 2 et Om offensifs, soit le meilleur choix ici, puisque en face c'est CV ( fort en magie), nains ( fort en résistance à la magie) et orcs ( ça se voit pas mais quand l'adversaire est fan des schaman!!!  ), tu mets lvl1 et 2pam. Et tu gagnes des points. Perso je te conseil deux chars, ca fait trèèèèès mal, les sangliers orcs aiment pas trop, surtout si le noble est dedans... Je pense que ca peut te permettre de niquer du CV et du nains en leur retirant leur PU... Après le noble peut faire beaucoup de dégats en chasse aux shamans-necro-machine de guerre.. Respectivement à ce format, c'est s'assurer d'être tranquille à la phase de magie tout en gagnant quelques points, faire se décomposer une armée, ou encore gagner pas mal de points facilement tout en lui mettant une épine dans le pieds. En voyant ce que tu peux faire je dirais: noble, pégase noir, CPDM, amure de sang et arbalète noire. sorcière scroll cadie 14 lanciers boucliers EMC (avec sorcière) 5 CN musico arbalète 2chars lances 2balistes Il doit rester des points, 130 peut être. Pourquoi pas quelques corsaires histoires d'aider les lanciers à encaisser, défendre les balistes... C'est vrai que devoir se battre contre les trois armées avec la même liste c'est pas easy! :s J'espère avoir pu t'aider un peu. Bon courage! |
|  | | Drilith Guerrier Elfe Noir
Nombre de messages: 34 Date d'inscription: 30/01/2008
 | Sujet: Re: 1000 points tournoi amical interpoto Mar 10 Juin - 22:35 | |
| merci de ta réponse! le noble dans un char oui, pas faux. parce que tout seul sur pegase noir, le vampire il me le one shot a la phase de magie des que je pointe le bout de mon nez. car si on ne s'est pas trompé a la lecture des regles, une fig individuelle voit a 360° donc je ne peux pas me planquer, et une fig individuelle peut etre ciblée comme une unité, donc se prendre un bon sort qui fait 2D6 touches force 4... non? donc je préfère l'option dans le char, a moins que l'interprétation des regles précédente soit erronée. avec une sorciere level 1 anti magie, ca me va, je note. 2 chars 2 balistes, lanciers CN et corsaires. pas de chevaliers alors. pourquoi pas, je poursuis ma reflexion et te reremercie de ta réponse  |
|  | | dimi40 Executeur

Nombre de messages: 93 Age: 21 Date d'inscription: 05/01/2007
 | Sujet: Re: 1000 points tournoi amical interpoto Mer 11 Juin - 15:21 | |
| D'expérience je sais que des chevaliers c'est fort certes, mais vraiment fort avec noble ou étendard, de plus c'est un appat à tir/magie ( surtout à 1000pts), et enfin, il faut savoir bien les utiliser ( ce qui personnellement pas encore au point chez moi). Donc vu le prix... Ensuite, le sort dont tu parles et fort, mais ne sera-t-il pas tenter par invocation de nehek? De plus il va vouloir te shooter ta sorcière aussi, ou les servants de balistes. Et ton héro possède dès le début une sav à 2+ ( monté armure de sang et CPDM), et puis tu vol, donc si tu commences en premier tu peux vite lui faire mal!  à toi de voir! ps: ya pa que CV... ps2: ne pense pas en te disant: pa de furie, ni de tir car grosse endu, + pas de psycho car CV et nains, pas de gars qui se ballade tout seul car magie peut faire du dégat, pas de harcèlement car les nains résistent!!! Il me faut du monde car CV et orcs sont bcp, donc il faut pas que j'optimise de trop ( pour pas perdre de point) Sinon tu va te retrouver avec 7 paté de lanciers...  Donc reste optimiste!! fait une armée en te disant qu'elle doit faire le plus mal possible à chacun de tes adversaires. Donc tu peux mettre un élément qui fait chier chaque joueur adversaire dans la même armée. |
|  | | Drilith Guerrier Elfe Noir
Nombre de messages: 34 Date d'inscription: 30/01/2008
 | Sujet: Re: 1000 points tournoi amical interpoto Dim 15 Juin - 11:11 | |
| et bien un tournoi mitigé pour ma part. j'ai bien géré les PV et on s'est neutralisé avec les CV. par contre les nains m'ont atomisé comme d'hab avec 20 arquebusiers, canon orgue et 2 balistes je n'ai pas pu approcher (OK on joue san décors ca m'aide pas) je ne sais plus comment jouer face aux nabots. endu 4, trop de dissip et meilleur aux tirs... prochaine fois je tente de jouer malus  |
|  | | Drukharath Citoyen Elfe
Nombre de messages: 9 Date d'inscription: 05/02/2008
 | Sujet: Re: 1000 points tournoi amical interpoto Dim 15 Juin - 15:51 | |
| Je joue quasiment à toutes les semaines contre les nains et j'arrive souvent à arracher une égalité voire mieux, donc voici quelques expériences personnelles... Déjà vous jouez sans décors ce qui est à la fois un avantage ( le nain n'a pas l'avantage d'une colline pour ses canons / ballistes) et un gros inconvénient (ça retire quand même une grande partie de stratégie à une bataille) donc, investissez dans des décors !  Pour le reste ... : - contre une armée naine axée sur le tir, tu ne dois surtout pas mettre tous tes points dans le même panier (pas de personnage trop cher, d'unité trop lourde en points (au hasard, de la cavalerie), et multiplier le nombre d'unités (le MSU marche très bien). - abandonne l'idée des chars, une balliste runée (F7) peut te les one shot relativement facilement (surtout si le nain dispose d'une coline, tu ne pourras presque jamais dissimuler tes chars de ses lignes de vues). - vu que vous jouez sans décors, utilise des écrans pour approcher de ses lignes ( des unités de 10 guerriers en 1 seul rang feront parfaitement l'affaire et pourront protéger 1 voire 2 tours l'avancée de tes troupes ils ne sont pas chers (70 points l'unité) et peuvent etre reformés en 2 rangs de 5 avant la charge pour laisser passer les unités qui suivent. - Vu que vous jouez sans décor, les ombres ne te seront d'aucune utilité pour aller chercher les servants d'armes lourdes (il ne te sera pas possible de les placer proche des lignes ennemies sans ligne de vue de celles ci), par contre des harpies pourraient assez bien faire l'affaire . La meilleure utilisation des harpies c'est aussi une charge de flanc sur une unité d'arquebusiers qui ne pourra pas tenir et tirer et qui n'aura aucune riposte si tu arrives à en tuer un (faisable avec 6 attaques)... au mieux tu les mets en fuite, au pire tu les grignottes tour après tour en neutralisant ainsi une belle menace au tir. - derrière tes écrans de guerriers, utilise les exécuteurs qui grace à leurs attaques de F5 seront capables de s'occuper de l'E4 et sauvegardes élevées des nains (de plus ils sont relativement peu cher (11points) par rapport aux autres choix d'unités spéciales EN)). Adjoins leur un Noble avec (par exemple) La Mort Pourpre et tu as une belle force d'impact, même sur un paté nain (tu peux utiliser tes écrans survivants comme de détachements pour prendre les flancs et retirer du bonus fixe aux patés de nains). - ta sorcière ne sert à rien face aux nains et coûte cher en points. Au format auquel vous jouez (1000 points), tu n'as pas un besoin absolu de sortir une contre magie conséquente (pas de sorcier niveau 4 en face)... Un sceau de Ghrond sur l'un des nobles suffira à moins que tu affrontes une légion démoniaque de Tzeench ou des HL. La Magie de la Grande et Petite Waagh des PV peut être destructrice mais bon, entre récupérer pas mal de points au format 1k pour rajouter des unités et sortir une sorcière qui va difficilement se rentabiliser, mon choix est vite fait. Voilà pour mes quelques conseils face aux nabots  |
|  | | Drilith Guerrier Elfe Noir
Nombre de messages: 34 Date d'inscription: 30/01/2008
 | Sujet: Re: 1000 points tournoi amical interpoto Dim 15 Juin - 16:10 | |
| | Drukharath a écrit: | Je joue quasiment à toutes les semaines contre les nains et j'arrive souvent à arracher une égalité voire mieux, donc voici quelques expériences personnelles...
Déjà vous jouez sans décors ce qui est à la fois un avantage ( le nain n'a pas l'avantage d'une colline pour ses canons / ballistes) et un gros inconvénient (ça retire quand même une grande partie de stratégie à une bataille) donc, investissez dans des décors ! 
Pour le reste ... : |
moi je suis pour les decors, lui pas, sauf des collines  alors comme je sais qu'avec collines ca sera pire, je fais le choix de jouer sans decors, et sans collines. mais petit a petit il va accepter les decors quand il trouvera la victoire trop facile 
| Drukharath a écrit: | | - contre une armée naine axée sur le tir, tu ne dois surtout pas mettre tous tes points dans le même panier (pas de personnage trop cher, d'unité trop lourde en points (au hasard, de la cavalerie), et multiplier le nombre d'unités (le MSU marche très bien). |
j'avais des resltats pas mal avec cavalerie et chars, mais en effet ca implique de les planquer pendant 3 4 tours... donc pas rentable au final. je vais tenter le MSu prochainement, meme si je vais fuir a tout bout de champ 
| Drukharath a écrit: | | - abandonne l'idée des chars, une balliste runée (F7) peut te les one shot relativement facilement (surtout si le nain dispose d'une coline, tu ne pourras presque jamais dissimuler tes chars de ses lignes de vues). |
oui c'est toujours de sortie ca, et ca mi limite vachement en effet 
| Drukharath a écrit: | | - vu que vous jouez sans décors, utilise des écrans pour approcher de ses lignes ( des unités de 10 guerriers en 1 seul rang feront parfaitement l'affaire et pourront protéger 1 voire 2 tours l'avancée de tes troupes ils ne sont pas chers (70 points l'unité) et peuvent etre reformés en 2 rangs de 5 avant la charge pour laisser passer les unités qui suivent. |
le tour ou ils se reforment je vais me faire tirer dessus mais c'est pas bete comme tactique, si l'écran ne fuit pas 
| Drukharath a écrit: | - Vu que vous jouez sans décor, les ombres ne te seront d'aucune utilité pour aller chercher les servants d'armes lourdes (il ne te sera pas possible de les placer proche des lignes ennemies sans ligne de vue de celles ci), par contre des harpies pourraient assez bien faire l'affaire . La meilleure utilisation des harpies c'est aussi une charge de flanc sur une unité d'arquebusiers qui ne pourra pas tenir et tirer et qui n'aura aucune riposte si tu arrives à en tuer un (faisable avec 6 attaques)... au mieux tu les mets en fuite, au pire tu les grignottes tour après tour en neutralisant ainsi une belle menace au tir.
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Les harpies j'ai essayé contre des servants de machine de guerre, je me fais retourner, mais ca vaut lecoup de réessayer en effet. contre arquebusiers, au tour 2 de cac s'il n'a pas fuit, il a le droit de se réorienter et reformer les rangs non? donc je me retrouve contre 9 arquebusiers et je perds... ceci dit il m'a ptet enfumé sur ce point. tu me confirmes qu'au deuxieme tour de combat on peut faire une manoeuvre combinée de réorientation reformation? ou pas?
ah mais je viens de relire les regles et c'est uniquement si on gagne le combat, donc ca change pas mal de choses en effet =)
| Drukharath a écrit: | | - derrière tes écrans de guerriers, utilise les exécuteurs qui grace à leurs attaques de F5 seront capables de s'occuper de l'E4 et sauvegardes élevées des nains (de plus ils sont relativement peu cher (11points) par rapport aux autres choix d'unités spéciales EN)). Adjoins leur un Noble avec (par exemple) La Mort Pourpre et tu as une belle force d'impact, même sur un paté nain (tu peux utiliser tes écrans survivants comme de détachements pour prendre les flancs et retirer du bonus fixe aux patés de nains). |
c'est ce que j'essayais, mais il a sa satanée bannière de défi qui me fait charger vers son unité en 1 contre 1, ou la banniere qui me ralentit pour me contre charger, et il a du cul il l'a toujours en face de mon unité d'executeurs. mais la technique est acquise, j'arrive juste pas a la caser 
| Drukharath a écrit: | - ta sorcière ne sert à rien face aux nains et coûte cher en points. Au format auquel vous jouez (1000 points), tu n'as pas un besoin absolu de sortir une contre magie conséquente (pas de sorcier niveau 4 en face)... Un sceau de Ghrond sur l'un des nobles suffira à moins que tu affrontes une légion démoniaque de Tzeench ou des HL. La Magie de la Grande et Petite Waagh des PV peut être destructrice mais bon, entre récupérer pas mal de points au format 1k pour rajouter des unités et sortir une sorcière qui va difficilement se rentabiliser, mon choix est vite fait.
Voilà pour mes quelques conseils face aux nabots  |
oui, exite la magie, ces dernieres parties m'en ont convaincu. je vais tester maitre des betes monté a la prochaine partie ave decor, executeurs msu et balistes 
merci des conseils! |
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