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1000 contre nains

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AuteurMessage
Drilith
Citoyen Elfe


Sexe:Masculin
Inscrit le : 31 Jan 2008
Messages : 18

MessageSujet: 1000 contre nains   Mar 27 Mai - 10:44

bonjour à vous!

en fin de semaine je vais affronter 1000 points de nains qui ont l'habitude de se gausser de mes carreaux force 3, de ma force 3 au cac et de ma magie qui ne fait plsu rien. donc pour changer, je vais faire appel a vos conseils.
une liste slaanesh a elle plus de chances qu'une liste 100% EN?

en tout cas ca me tente bien, même si la sorciere général risque de ne rien faire du tout...

auriez vous quelques conseils à me prodiguer? je pense que gargouilles guerriers du chaos et devotes ca peut etre un bon renfort non?

merci d'avance.
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Walach84
Noble Elfe Noir/ Modérateur


Sexe:Masculin
Age : 24
Inscrit le : 22 Juil 2005
Messages : 356

MessageSujet: Re: 1000 contre nains   Mar 27 Mai - 11:06

Je pense qu'avec une liste elfe noire classique tu devrais pouvoir t'en sortir pourtant...
En tout cas ne prends pas de sorcières et mise tout sur le corps à corps et la vitesse. Ca te fera économiser des points et lui en dépensera en anti magie.
Mise sur des héros rapides bien protégés pour aller casser de la machine de guerre, sur des ombres. Utilise des écrans pour protéger tes troupes.

En nain si il joue beaucoup de tirs, son corps à corps doit pas être très fort.
_________________
Le seul bon haut-elfe est un haut-elfe en train de mourir sous la torture qui dit où trouver d'autres hauts-elfes à tuer !!
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Painkiller
Guerrier Elfe Noir


Sexe:Masculin
Inscrit le : 17 Mai 2008
Messages : 43

MessageSujet: Re: 1000 contre nains   Mar 27 Mai - 11:47

Assez simple pourtant!
2 balistes, des harpies, des ombres, des cavaliers noirs, des arbas (en tir unique sinon c'est pas la peine)!

Bref, si tu veux avoir une chance face à du nain, c'est d'être plus méchant que lui au tir, joue donc la totale et ne mise pas grand chose sur du cac, seulement un écran de lancier peut être!

En effet résultat, il devra venir te chercher sous les coups de baliste, pendant que tes ombres et harpies viennent chercher ses balistes/canons!
De plus, tes harpies ne risquent rien au tir, car canon et baliste inutile face à du tirailleur, et évite simplement les arquebusiers, le reste c'est rien!

Bref,fais un flanc refusé avec les cavaliers noirs, et vise ses tireurs(arquebusiers,arbalétriers) à la baliste/arbas/ombres, et défonce ses machines avec les harpies!
Arrivé la, c'est dans la poche!
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Drukharath
Citoyen Elfe


Sexe:Masculin
Inscrit le : 05 Fév 2008
Messages : 9

MessageSujet: Re: 1000 contre nains   Mar 27 Mai - 13:40

Jouant quasiment chaque semaine contre des nains, je me permets une réponse...

Et tout d'abord je dirais que tout dépend de ce à quoi va ressembler la liste naine en face...
Si tu te retrouves avec peu de machines de guerre et avec des blocs nains de 20+ longues barbes / brise fer / guerriers (voire avec pierre du serment + héro qui va bien), la tactique tir est totalement inefficace, avec les ballistes à répétition comme seul véritable "kill".
Evite les chars, les balistes runées vont te faire de jolies morts instantannées dessus et pour peu qu'elles soient sur une colline, tu n'auras nulle part où les cacher.

Personnellement, je joue du MSU face à ce genre de listes. Avec un front de guerriers sans aucun équipement additionnels pour encaisser les premières phases de tirs naines avant de s'effacer devant les seules unités de càc qui peuvent faire la différence face à du nain : les exécuteurs en 3 unités de 14 (en 2 rangs de 7 pour maximiser l'impact), vu que tu auras la charge a priori (ton mouvement étant largement supérieur à celui des nains), et avec pourquoi pas un petit assassin caché dans une unité avec fléau des hommes / rune de Khaine pour fiabiliser la charge. Sers toi des guerriers survivants pour des prises de flanc, tu ne pourras pas compter entièrement sur tes kills pour gagner le combat, les nains partant probablement avec de gros bonus fixes (il te faudra 6 ou 7 kills sur ta charge pour t'assurer un résultat de combat positif si tu n'annule pas ses bonus de rangs).
En soutien, 2 ballistes à répétitions pour attendrir les blocs de nains avant la charge.

Note au précédent post : les harpies ne sont pas sûres du tout de s'en sortir face aux machines de guerre naines... Certes elles ont deux attaques chacune mais contre des servants nains plutôt bien protégés et avec une endurance de 4, j'ai toujours eu des résultats mitigés.
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Kalhek
Executeur


Sexe:Masculin
Age : 16
Inscrit le : 09 Juin 2007
Messages : 81

MessageSujet: Re: 1000 contre nains   Mar 27 Mai - 18:03

Painkiller a écrit:
Assez simple pourtant!
2 balistes, des harpies, des ombres, des cavaliers noirs, des arbas (en tir unique sinon c'est pas la peine)!

Bref, si tu veux avoir une chance face à du nain, c'est d'être plus méchant que lui au tir, joue donc la totale et ne mise pas grand chose sur du cac, seulement un écran de lancier peut être!

En effet résultat, il devra venir te chercher sous les coups de baliste, pendant que tes ombres et harpies viennent chercher ses balistes/canons!
De plus, tes harpies ne risquent rien au tir, car canon et baliste inutile face à du tirailleur, et évite simplement les arquebusiers, le reste c'est rien!

Bref,fais un flanc refusé avec les cavaliers noirs, et vise ses tireurs(arquebusiers,arbalétriers) à la baliste/arbas/ombres, et défonce ses machines avec les harpies!
Arrivé la, c'est dans la poche!


hurum laisse moi rire!! rivaliser avec un nain au tir ???
alors là laisse moi te dire que même si le nain doit venir te chercher il ne le feras pas pour la simple et bonne raison que c'est un nain et les nains ont un meilleur tir que nous...
il a une meilleure portée et un meilleur impact au tir que nous alors surtout pas de tir face à un nain (à part les CN)

Ce que je fais contre un joueur nain:
-je prends des CN et des Harpies puis le reste que des unités de càc.

-En attendant que les CN et les harpies contourne les nains et s'attaquent au machines de guerre ennemies, mes troupes restent blottis au milieu de ma zone de déploiement

(elles ne sont ainsi pas à portée des canons orgues et des arquebuses)
-Une fois mes troupes légères au prise avec les unités de tir ennemies je lance l'assaut général du reste des troupes.

(euh pour les harpies mieux veut les faire attaquer les machines sans ingénieur ou maitre ingénieur sinon bobos...)
-ainsi j'avance sans être trop inquiété par son tir
(en gros soit il tire sur mes unités qui avance et se faire ensuite charger pas mes troupes les plus rapides, soit il tire sur mes unités les plus rapides pour tenter de ne pas perdre ses machines de guerres puis ensuite encaissés la charge de mes autres troupes avec ses patés de guerrier etc...)


Voila, ça rejoint ce que disait Walach plus haut...A toi de voir maintenant Drilith
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Drilith
Citoyen Elfe


Sexe:Masculin
Inscrit le : 31 Jan 2008
Messages : 18

MessageSujet: Re: 1000 contre nains   Mar 27 Mai - 20:50

merci de vos conseils.

en général il ne blinde pas de tirs, mais je peux m'attendre de facon quasi certaine a 10 arquebusiers, 1 baliste et une machine spéciale genre canon orgue.

ensuite ca sera des guerriers, des longues barbes et des tueurs probablement. assez classique en fait, avec des maitres des runes, et la rune d'équilibre.

mais je ne vais pas jouer magie donc il l'aura dans l'os son anti magie biggrin

j'ai deja essayé les harpies, je n'ai pas obtenu de resultats concluants, donc je pense que je vais miser plutot sur CN.

donc ma liste contiendra CN, guerriers, executeurs, balistes et on doit pas etre loin des 1000 points si je rajoute 2 nobles équipés.
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1000 contre nains

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