Salut !
En effet l'exposé de Slayne est très bien fait, tu as bien fait de t'en inspirer.
Bon pour avoir déjà testé en gros deux des trois listes que tu proposes, j'y vais de mon commentaire:
1ére liste:Déjà ceux qui mettent une manticore je les aime, alors toi là chapeau bas!

Ca en jette, et l'impact psychologique sur ton adversaire est ... intéressant.
En tout cas ça a le mérite d'être vachement marrant à jouer (en plus d'être technique car savonnette).
Mais (et oui il y en a un) : une unité ne teste qu'une fois par partie la terreur donc avec 4 monstres, l'impact de la terreur est formidable au début mais disparaît très rapidement. Moi je l'avais joué en remplacant le maitre sur manticore par un maître sur pégase dont le but était la chasse à tout ce qui est assez bête pour se balader sans défense. Tu peux aussi le mettre sur un simple coursier et le jouer en électron libre ou en renfort d'une unité de cavaliers noirs, à ta guise. (oui je sais ca signifie enlever une manticore c'est mal mais bon 1 manticore deux hydres c'est déjà bien

)
2e liste:Déjà testé également de facon quasi identique. Que dire? En magie tu roxes bien sans tomber dans l'archi crade. Mais bon, une savonnette c'est déjà pas forcément marrant pour l'adversaire, là ça devient pas drôle du tout parce qu'au final tu reviens à un full magie/tir très mobile.
Tu l'auras compris je n'adhère pas trop à cette liste.
3e liste:Jamais testé mais comme version intermédiaire des deux autres elle semble intéressante. Cependant j'apporterai quelques modifications: j'échangerai l'équipement des deux sorcières.
Pourquoi me diras-tu? Pour deux raisons:
- la sorcière sur pégase: premier tour on la met à l'abri car même le vol ne nous assure pas d'atteindre les arrières ou les flancs donc le familier est utile pour se mettre à couvert et continuer à lancer des sorts. Mais après? Après le mouvement de vol nous permet de nous placer sur le flanc ou dans le dos, bref à des endroits où on est difficilement atteignable. De plus on est facilement à portée. D'où le fait de lui préférer la cape.
- la sorcière sur coursier: dans une savonnette on ne veut pas perdre de points. or quoi de plus imprenable (sauf pour un elfe sylvain) qu'une sorcière avec familier dans un bois?
Donc AMHA l'échange serait intéressant.
Cependant attention à l'utilisation de la magie en savonnette: un fiasco et tu peux perdre plein de points (et vu le nombre de dés qu'on lance c'est vite arriver).
Bilan: pépé y va shampouiner tellement fort que ces adversaires font en sortir la boule à zéro!
Bon plus sérieusement, il me semble comprendre que tu te places en amical, donc pour s'amuser un minimum de part et d'autre de la table je te conseillerais la troisième liste. Pourquoi?
- la 2e tu l'as compris c'est pas ma tasse de thé, en tournoi OK (encore que) mais là c'est pas fun => EXIT
- la 1e est bien fun à jouer pour toi, cependant pour ton adversaire au début c'est un défi ce tas de monstre, mais à force ça devient emmerdant plus qu'autre chose (genre qu'en au bout de 5 parties il se fait toujours pulveriser parce qu'il ne peut rien faire contre la doublette de manticore) donc bon (après tu voies si tu veux dégouter tes adversaires ou pas hein

)
Donc au final la 3 car exploite bien la magie sans trop en faire (encore une fois attention au fiasco!), n'est jamais ultra crade mais est tout à fait compétitive. Une dernière chose: 2000pts pour une savonnette ça passe mais les formats supérieurs ne sont pas adaptés donc faudra changer.
Ps 1: revoie te calculs en dés de magie
Ps 2: vire les capes en peau pour les dynastes ayant l'armure des ténèbres, c'est inutile.
Jackal (qui décidemment aime les papys, les manticores et surtout écrire des pavés... je me fouetterai plus tard

)