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 les irreductibles elfes

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AuteurMessage
cyryan
Citoyen Elfe


Masculin Nombre de messages: 11
Date d'inscription: 20/06/2009

MessageSujet: les irreductibles elfes   Mer 5 Aoû - 14:47

Liste d'armée elfes noirs "les irreductible elfes" : 4000 points


    ma technique est de mettre mes arbalétrier devant mes unités pour tirer l'adversaire, si il est a longue portee tire simple et portee courte tire multiples, et les sacrifiés en les avancants de 5 ps pour mes autres unités qui seront intact qui avenceront derriere mes arbal..puis avec mes balistes, je les place aux coins de mon territoire du debut sur des collinespour voir par dessu mes unites et tirer sur l'adversaire.morathi fera de la magie,tan di que malekith fera de la magie au depart et combatera apres , lokhir combatera avec les corsaires et lamenoir se cachera dans une autre unites de corsaire,les harpie fonceront sur les archer ennemi puis les autre unites fonceront dans le tas apres la mort des arbal..voici mon armee:

  • unité de base

    • 10 Corsaire (140pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Esclavagistes;
      • équipement de base : Deux armes de base;Armure légère;Cape en peau de dragon des mers;
      • équipement/options : Musicien(5pts); Porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : Bannière de guerre (25pts);

    • 10 Corsaire (140pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Esclavagistes;
      • équipement de base : Deux armes de base;Armure légère;Cape en peau de dragon des mers;
      • équipement/options : Musicien(5pts); Porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : Etendard du serpent de mer (25pts);

  • unité spéciale

    • 1 Char à Sang-froid (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Char;Sauvegarde 3+;
      • équipement de base : Equipage : Arme de base;Equipage : Lance;Equipage : Arbalète à répétition;

    • 1 Char à Sang-froid (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Char;Sauvegarde 3+;
      • équipement de base : Equipage : Arme de base;Equipage : Lance;Equipage : Arbalète à répétition;

    • 5 Chevalier sur sang-froid (184pts) :

      • coût : 5x27pts = 135pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
      • équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(8pts); Porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : Bannière du meutre (25pts);

    • 5 Chevalier sur sang-froid (159pts) :

      • coût : 5x27pts = 135pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
      • équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(8pts); Porte-étendard(16pts);

  • unité de base

    • 5 Harpie (55pts) :

      • coût : 5x11pts = 55pts
      • règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
      • équipement de base : Griffes accérées (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Hydre de guerre (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Hydre : Haine éternelle;Hydre : Peau écailleuse 4+;Hydre : Grande cible;Hydre : Terreur;Hydre : Souffle enflammé;Hydre : Régénération;Hydre : Maitres des bêtes;Maitres : Haine éternelle;Maitres : Dompteurs;
      • équipement de base : 2 Maîtres des bêtes : 1 armes de base chacun;2 Maîtres des bêtes : 1 arme de dressage chacun;

    • 1 Hydre de guerre (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Hydre : Haine éternelle;Hydre : Peau écailleuse 4+;Hydre : Grande cible;Hydre : Terreur;Hydre : Souffle enflammé;Hydre : Régénération;Hydre : Maitres des bêtes;Maitres : Haine éternelle;Maitres : Dompteurs;
      • équipement de base : 2 Maîtres des bêtes : 1 armes de base chacun;2 Maîtres des bêtes : 1 arme de dressage chacun;

  • unité spéciale

    • 10 Garde noire (186pts) :

      • coût : 10x13pts = 130pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tenaces;Immunisés à la psychologie;Guerrier d'élite;
      • équipement de base : Hallebarde;Armure lourde;Arme de base;
      • équipement/options : Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : Etendard de Hag Graef (35pts);
  • unité rare

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

  • seigneur

    • 1 Malékith, le roi sorcier (920pts) :

      • coût : 1x600pts = 600pts
      • règles spéciales : Sorcier de niveau 4;Pouvoir absolu;Haine éternelle;Immunisé à la psychologie;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : La Destructrice;Armure de minuit;Bouclier tueur de sorciers;Couronne de fer;
      • équipement/options : Dragon noir (Seraphon)(320pts);

    • 1 Morathi, la matriarche suprême (520pts) :

      • coût : 1x455pts = 455pts
      • règles spéciales : Premiere Sorcière suprême;Beauté fatal;Mille et une bénédiction impies;Sorcellerie Druchii;Haine éternelle;Sorcière de niveau 4;
      • équipement/options : Ecorche-coeur(45pts);
      • objets magiques : Pierre de pouvoir (20pts);

  • héros

    • 1 Lamenoire, Maitre des Assassin (300pts) :

      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Khainite;Attaque empoissonées (Etoile de lacération);Maitre assassin;Frappe toujours en premier;Eclaireur;Commendement;Etoiles de lacération;Danse du destin;Toucher mortel;Main de Khaine;Venin noir;
      • équipement de base : Deux armes de bases;Coeur de tristesse;Potion de Force;

    • 1 Lokhir Coeur de pierre (250pts) :

      • coût : 1x250pts = 250pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Esclavagiste Impitoyable;Saut Acrobatique;
      • équipement de base : Les Lames écarlates;Cape en peau de dragon des mers;Heaume du Kraken;Armure lourde;

  • unité de base

    • 12 Arbalétriers Elfes Noirs (132pts) :

      • coût : 12x10pts = 120pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
      • équipement/options : Bouclier(12pts);

    • 12 Arbalétriers Elfes Noirs (132pts) :

      • coût : 12x10pts = 120pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
      • équipement/options : Bouclier(12pts);

    • 12 Arbalétriers Elfes Noirs (132pts) :

      • coût : 12x10pts = 120pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
      • équipement/options : Bouclier(12pts);
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Illuvatard
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Masculin Nombre de messages: 153
Age: 21
Date d'inscription: 30/07/2009

MessageSujet: Re: les irreductibles elfes   Sam 8 Aoû - 17:36

Je suis pas très fan de ta liste, même si je ne joues pas elfe noir depuis longtemps je trouve que tu prend de très gros risques.

Déjà mettre tes arba devant mauvaise idée, tu ne pourra faire tiré que 6 (pour les faire tous tiré il faut qu'ils soit sur une colline), ensuite si tu compte les mettre sur une seul ligne, tu risque de ne pas avoir de place pour faire bouger ta cavalerie, autre risque, imagine que t'es régiment d'arba se font battre en un tour, si tes unités derrière sont trop prés il risque de se prendre une charge irrésistible (tes arba ne pourront pas stopper une charge de cavalerie lourde).

De même, tu à pas mal de cavalerie lourde et 2 char, fait les bouger, car si tu les laisses statique ils sont condamnés!

2 hydres de guerres sa fait mal, mais comment compte tu les utilisés?

Niveau magie c'est très short: seulement 6 dés de dissip, aucun pam, 10 dé de pouvoir (5 par sorciers).

Après je ne suis pas un expert en EN, et je ne sait pas comment tu compte jouer toute tes unités.
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Math
Noble


Masculin Nombre de messages: 522
Age: 31
Date d'inscription: 06/08/2008

MessageSujet: Re: les irreductibles elfes   Lun 10 Aoû - 8:07

A mon gout c'est du suicide... mais aprés chacun à le droit de mourrir comme il veut.

Si je peux te donner un conseil, oublie les premiére page de descriptif des persos du LA...

j'ai vraiment du mal à comprendre que l'on puisse mettre 1990 pts de perso sur une liste à 4000 pts...

je crois que tu t'es enflammé là !!!

Pour moi c'est une liste à revoir dans son integralité à la rigueur joue 1 perso SP si vraiment tu y tiens mais bon

malekit vaut le prix de deux seigneur equipé sur dragon ou presque

pareille pour morathi avec des sorciére supreme

lamenoir pareille avec 2 assassins

je crois qu'aucun deux ne vaut ces points là

mais bon c'est mon avis
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les irreductibles elfes

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