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 alliance 3x2600

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sinse
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: alliance 3x2600   Jeu 24 Sep - 11:54

Bonjour à tous.
Samedi soir je vais faire une partie alliance avec GDC et ogres.
Les guerriers du chaos joueront certainement khorne à donf et les ogres bah comme des ogres.

On va jouer contre empire/HL/sylvain.
Autant dire que ca va pas être une partie de plaisir.

J'ai envie d'orienter mon armée avec pas mal de tir et une grosse sorcière.

-2x 10 arba+bouclier.
-25 guerrier EMC.
-2x5 harpies.
-5 CN rbx+musico.

-8 ombres avec assassin shuriken.
-6 chevaliers avec banniere de guerre, paladin avec épée de puissance.
-15 gardes noirs ASF, GB déchire ame, armure des tenebres, maitre de la tour avec mort pourpre.

-2 balistes.
-1 hydre.

Avec ca, je rajoute un maitre sur dada avec executrice, une sorcire nv4 dague, perle et 2PAM et je doit pas être loin du compte.

Mes alliés n'ayant pas ou peu de tir et nos adversaire bcp et une magie très forte (surtout HL).

Je me demande si on va pas se faire mitrailler avant d'arriver au close? snif
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sinse
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: alliance 3x2600   Sam 26 Sep - 12:35

aucun commentaire?
La partie commence dans 4-5 H.
Peut-être un full cavalerie serait judicieux? passur
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Painkiller
Assassin


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MessageSujet: Re: alliance 3x2600   Sam 26 Sep - 12:42

Ta liste est correcte contre ce genre d'armée, faut voir ce que tes potes jouent a côté en fait
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sinse
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: alliance 3x2600   Lun 28 Sep - 13:10

Bon, la partie s'est déroulée et je dois dire qu'on a pris une grosse raclée.

Le joueur ogre avait pris son armée de vampire tout compte fait.
le carrose noir a été explosé par un boulet de canon au tour 3, juste avant de devenir éthéré boulet.
Son général est mort au tour suivant, résultat plus(ou très peu) de mort vivant sur la table.

Pour ma part, mon hydre est morte à l'orée de la forêt juste avant d'arriver à portée de souffle. Mes ombres ont peu servies, mais juste comme plateforme de tir.
Mes phases de magie ont été complétement nulles, à l'exception d'un voleur d'ame dans des chevaliers impériaux qui les a fait passé de 10 à 5.
Mention spéciale quand même pour les harpies qui ont du dégager plus de 700 pts à elles seules onvasefriter (2balistes,1 grand canon, 1 sorcier nv4 HE qui a fiascoté sur elles).
Mes gardes noirs ont péries en un tour sous les assaults combinés de 2 régiment de chevaliers impériaux un d'1 stégadon HL, autel des dieux je crois). snif

Déploiement caché vraiment pas en notre faveur, notre grosse masse d'infanterie s'est retrouvé en face des archés/balistes/canons ennemies.

En face de nos troupes rapides, on s'est pris une combo avec 2 autels des dieux HL, 1 carnosaur 1 régiment de saurus sur sf. snif
Autant dire que ce flanc la n'a l'objet d'aucune contestation.

Pour résumé, on a fait preuve de beaucoup de naiveté, tant sur les listes d'armée que sur les déplacements des troupes. Le joueur impérial avait fait une liste équilibrée (même pas de tank à vapeur), mais les autres.
HE: 13 D de pouvoir+ objets magiques lanceur de sort.
HL: 2 autels des dieux, 1 carnosaures, 3 bestioles qui balancent des piques.

Revanche dans 5 semaines, je posterai une nouvelle liste.
Mais la je vais vraiment faire le porc, on verra s'ils trouvent ca drole mad
Je l'ai pondu hier, pendant que j'étais encore ennervé, je me serai peut-être un peu adouci d'ici la. mrgreen
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Math
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MessageSujet: Re: alliance 3x2600   Lun 28 Sep - 17:33

La prochaine fois sort

grande sorciere LV4 + dague + 3 pam (+/-300 pts)
sorciére LV2 sur bidet avec familier (+/-200 pt)
Sociére LV2 avec executrice ( +/- 190 pts)

5 CN + arba (+/- 120 pts)
5 CN + arba (+/- 120 pts)

20 lanciers + bouclier + musicos pour la grande sorciére ( 150 pts)

10 arbas +musicos + bouclier (120 pts)
10 arbas +musicos + bouclier (120 pts)

6 harpie (66 pts)
6 harpie (66 pts)
6 harpie (66 pts)

8 ombres + arme lourde + assassins (arme add +shiruken +fleau des hommes) (+/-350pts)
8 ombres + arme lourde + assassins (arme add +shiruken +fleau des hommes) (+/-350pts)

4 baliste (400 pts)

je dois être pas loin des 2600 pts à voir. et je crois que si tu avais sorti ca tu auras beaucoup plus fait chier Smile

laisse à tes collégues le soin de jouer leur point fort et toi contente toi de taper là ou il faut qu'en il faut
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sinse
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: alliance 3x2600   Lun 28 Sep - 18:46

C'est grosso modo ce que j'ai prévu, sauf que j'ai mis qu'une seule unité d'ombre avec 2 assasins+1 hydre(à la place de 2 balistes)+1chaudron+1char+GN avec anneau hotek.
J'ai aussi mis que 2x5 harpies. onvasefriter
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Math
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MessageSujet: Re: alliance 3x2600   Mar 29 Sep - 7:25

tu peux pas les 2 assassins dans 1 unités

l'hydre je suis pas convaincu dans ce genre de format surtout si tu joue face entre autre à du HL. avec 4 baliste c'est 1 stagadon qui tombe par tour diablo

Le chaudron ne pourra booster que ta garde noir bof... préfére de la magie à mon gout ou alors vas y full CàC mais là avec en allier des vampire et des GDC va falloir se faire une petite place.

l'anneau d'hotek non sauf si tes equipié ne joue pas de magie et toi non plus sinon c'est la cata assuré

Si tu as de quoi augmente les Harpies les harpies en nombre et en unités si tu es destiné à faire face à moulte machine de guerre elle seront utiles. Trés utile
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sinse
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: alliance 3x2600   Mar 29 Sep - 11:36

C'est pas bête ce que tu dit, mais comme tu l'as senti, je n'ai que 10 harpies, 8 ombres et 2 balistes.
Cela dit ce sont les anciens modèles et c'est vrai que les nouvelles sont tellement belle, que je crois que je vais craquer (vais encore me faire engueuler par ma femme) passur

Je savais pas pour les deux assassins, va falloir que je revois mes plans (j'avais jamais eu envie d'essayer).
Le full tir/magie se rapproche de plus en plus. biggrin

Avec un peu de char et de chevaliers, ca pourrait peut-être passer?boulet

Merci des conseils
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sinse
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: alliance 3x2600   Mar 29 Sep - 12:55

Donc voila ma nouvelle liste.
Le char c'est parce qu'il me restait pile 100pts

Liste d'armée elfes noirs "alliance" : 2600 points

  • seigneur

    • 1 Sorcière suprême (360pts) :

      • coût : 1x225pts = 225pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 4(35pts);
      • objets magiques : Exécutrice (30pts); Perle de noirceur Infinie (25pts); Pierre de pouvoir (20pts); Dague sacrificielle (25pts);
      • commentaire : avec le pavé de guerriers

  • héros

    • 1 Sorcière (197pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts); Coursier noir(12pts);
      • objets magiques : Familier espion (25pts); Parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : avec les cavaliers noirs au début de partie, puis planquée dès que possible.

    • 1 Sorcière (235pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts); Pégase(50pts);
      • objets magiques : Cape des sombres étoiles (25pts); Parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 Assassin (151pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);
      • commentaire : dans les ombres

    • 1 Assassin (151pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);
      • commentaire : idem

  • unité de base

    • 24 Guerrier elfe noir (174pts) :

      • coût : 24x6pts = 144pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(6pts); Musicien(3pts); Patricien(6pts);
      • objets magiques : Bannière Sanglante (15pts);

    • 5 Cavalier noir (117pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);

    • 5 Cavalier noir (117pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);

  • unité spéciale

    • 8 Ombres (144pts) :

      • coût : 8x16pts = 128pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
      • équipement/options : Arme lourde(16pts);

    • 8 Ombres (144pts) :

      • coût : 8x16pts = 128pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
      • équipement/options : Arme lourde(16pts);

    • 1 Char à Sang-froid (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Char;Sauvegarde 3+;
      • équipement de base : Equipage : Arme de base;Equipage : Lance;Equipage : Arbalète à répétition;
      • commentaire : bah, il me restait 100 pts, alors pourquoi pas donner un coup de main à mes alliers au CàC ou même servir d'aimant à tir.

  • unité de base

    • 5 Harpie (55pts) :

      • coût : 5x11pts = 55pts
      • règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
      • équipement de base : Griffes accérées (arme de base);

    • 5 Harpie (55pts) :

      • coût : 5x11pts = 55pts
      • règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
      • équipement de base : Griffes accérées (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
      • commentaire : 4 c'est porc je sais, mais ils m'ont enervé.

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

  • unité de base

    • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;

    • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;


    Description de l'armée : On m'a enervé le week-end dernier en jouant bourrin lors d'une alliance avec les GDC et les comtes vampires conter HL/HE/Empire.
    Du coup revanche en full tir/magie, les autres s'occuperont du corps à corps.


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Math
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MessageSujet: Re: alliance 3x2600   Mar 29 Sep - 14:47

stp vire ta sorciére du pegase sinon elle fera pas 1 tour.

dans des arbas elles sera bien mieux protégé.

banniére dans les guerriers bof il vont manger avec la grande sorciére donc autant pas mettre trop de points dedans. Façon il n'iront pas au CaC si tout va bien. l'effectif ok. Ce rgt là il doit être solide en nombre car il essuiera surement des tirs et de la magie.

avec mes changements tu as gagner 65 pts tongue

65 + le char ca fait 165 pts...
tu as quoi de mieux qu'un char qui risque de pas de ce faire desinguer si un canon ou une baliste le prend en ligne de mire ?

si tu vire un pam tu devrais pouvoir caser 5 SF je pensse ce sera mieux qu'un char je crois diablo

a merde j'ai oublier le vieux cube pourri des hl... objet magique qui pour 40 pts va arreter la phase de magie comme un pam donc fait pas le gourmand avec des sorts des druchi style je te montre combien j'ai de dés avant de les depensser.. il peut arrêter la phase de magie 1 fois....
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sinse
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: alliance 3x2600   Mar 29 Sep - 16:00

Ouais t'as raison pour le pégase, mais j'adore la fig, tantpis pour moi.

Liste d'armée elfes noirs "alliance" : 2599 points

  • seigneur

    • 1 Sorcière suprême (360pts) :

      • coût : 1x225pts = 225pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 4(35pts);
      • objets magiques : Exécutrice (30pts); Perle de noirceur Infinie (25pts); Pierre de pouvoir (20pts); Dague sacrificielle (25pts);
      • commentaire : avec le pavé de guerriers

  • héros

    • 1 Sorcière (197pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts); Coursier noir(12pts);
      • objets magiques : Familier espion (25pts); Parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : avec les cavaliers noirs au début de partie, puis planquée dès que possible.

    • 1 Sorcière (185pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Cape des sombres étoiles (25pts); Parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 Assassin (151pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);
      • commentaire : dans les ombres

    • 1 Assassin (151pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);
      • commentaire : idem

  • unité de base

    • 24 Guerrier elfe noir (156pts) :

      • coût : 24x6pts = 144pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(6pts); Patricien(6pts);

    • 5 Cavalier noir (117pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);

    • 5 Cavalier noir (117pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);

  • unité spéciale

    • 8 Ombres (144pts) :

      • coût : 8x16pts = 128pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
      • équipement/options : Arme lourde(16pts);

    • 8 Ombres (144pts) :

      • coût : 8x16pts = 128pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
      • équipement/options : Arme lourde(16pts);

    • 5 Chevalier sur sang-froid (167pts) :

      • coût : 5x27pts = 135pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
      • équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard(16pts); Paladin noir(16pts);

  • unité de base

    • 5 Harpie (55pts) :

      • coût : 5x11pts = 55pts
      • règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
      • équipement de base : Griffes accérées (arme de base);

    • 5 Harpie (55pts) :

      • coût : 5x11pts = 55pts
      • règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
      • équipement de base : Griffes accérées (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
      • commentaire : 4 c'est porc je sais, mais ils m'ont enervé.

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

  • unité de base

    • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;

    • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;


    Description de l'armée : On m'a enervé le week-end dernier en jouant bourrin lors d'une alliance avec les GDC et les comtes vampires conter HL/HE/Empire.
    Du coup revanche en full tir/magie, les autres s'occuperont du corps à corps.


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Les chevaliers pourront aller donner un coup de main aux alliés, je pourrais au moins taper un minimum avec de la chance (j'ai horreur du full tir)
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