Bon, la question c'etait surtout pour savoir si il allait te sortir une liste porc magie avec doublette/triplette de maitre sorcier, bref, de quoi laisser ton dragon au sol toute la partie avec le domaine de la bete et peur animale.
Bon, sinon, les démons...
Alors ils ont un onconveniants, c'est qu'ils ne fuient pas les charges.
Donc si tu sais gérer tes mvt, tu peux sortir du sale en charge.
Par exemple, une unité de 5 SF avec EMC+banniere de sang et la GB en banniere hydre, si tu l'envoies où il faut ça peut percer (pas du prouteux...)
Ensuite les GN bueno, mais le heros je lui collerais plutot la mort pourpre, pour qu'il envoie ses 3 pruneaux F6.
Les unités de harpie, je suis dubitatif. A part les hurleurs, je vois pas trop ce qu'elles vont prendre. Donc une suffit pour aller géner les mouvements.
Tu joues tres peu d'unités combattantes, mais ta liste n'est pas savonette pour autant...
Je mettrais bien du guerrier pour apporter des bonus statiques pour pas cher une fois les closes engagés.
4 balistes et 1 hydre, j'aurais plutot fait 2 balistes et 2 hydres.
L'hydre est tres puissante contre les démons. Son souffle gere bien les prouteux, et au close elle tient bon.
Les balistes en revanche.... bien contre les ecarisseurs mais c'est à peu pres tout.
Enfin tu ne sors pas de char, ce qui est dommage compte tenu du fait qu'en dehors d'un heros de Khorne avec lame de fournaise ou d'un bubu, personne ne pourra le casser d'un coup.
Les incendiaires te stressent.
Bon, y'a une méthode pas mal, enfin moi je les gere comme ça :
- 10-13 corsaires, avec un assassin.
Les corsaires en avant. Ca fait peu de points, et comme c'est ce qui resiste le mieux aux tirs, ils arriveront logiquement à s'approcher à moins de 10ps.
Tu reveles ton assassin et charge les incendiaires. Tu charges egalement avec une unité de soutient, meme faible (cav noirs par ex), un char etant le top.
TU FAIS UNE ROUE TACTIQUE avec l'assassin.
==> les incendiaires sont tirailleurs, donc ils s'allignent sur toi.
Tu charges donc, et avant de toucher, tu tournes pour que l'allignement des incendaires fasse qu'ils montrent leurs fesses à l'unité soutient.
==> Si tu tappes 6 incendiaires, tu as un assassin face à deux incendiaires, qui seront en 3 colonnes de 2, et avec un char aux fesses.
COmptes, et tu verras que tu gagnes alaise le combat, et généralement ça pouf. EN plus, le char ayant une meilleure PU que l'assassin, tu fais une irresistible en avant.
voilà, en esperant avoir aidé.