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Une armée à 2500

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valentin333
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MessageSujet: Une armée à 2500   Sam 6 Oct - 12:39

Voila voila une petite armée en 2500 points que je compte me faire, merci de me donner votre avis !

Dynaste (épée de puissance, Bouclier de Ghrond, Amulette de la nuit, armure lourde et CPDM) : 240

Assassin avec 2 armes, le poison fléeau des Hommes et la Rune de Khaine : 179

2 Sorcieres lvl 2 (Parcho + Sceau de Ghrond pour l'une et Parcho + PP pour l'autre) : 360

25 corsaires avec EM : 275

30 Guerriers avec bouclier et EM : 265

14 Arbalétriers : 154

5 CN : 90

5 CN avec arbalètes et musicien : 127

5 Ombres : 70

10 Furies avec EM et liqueur de sang : 185

19 executeurs avec EM et Banniere de Guerre : 264

7 harpies : 91

2 Balistes : 200

Ensuite voila pour la stratégie :

- Le dynaste est avec les éxecuteurs, formant un bloc offensif ou défensif efficace.

- L'assassin avec les corsaires (L'adversaire pilonnant sans doute les furies et les corsaires ayant une cape les protégeant des tirs il aura un bon bouclier pour arriver au CàC et les Corsaires auront le bonus de suppériorité numérique avec ça !!!)

- Les 2 sorcieres planquées avec les arbalétriers qui seront 14 pour avoir en tout 6 figurines pouvants tirer (au niveau du sol) ou 14 tirs qui font mal (colline)

- Les 30 guerriers forment le bloc défensif idéal (+1 Supp numérique)

- Les CN sans arba soutiennent les blocs défensifs et offensifs

- Les CN avec Arbalete contournent l'ennemi et lui balance pleins de tirs couplés avec les Ombres

- Les furies partent à l'assaut !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! onvasefriter

- Les harpies chassent le sorcier.
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Keinach
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MessageSujet: Re: Une armée à 2500   Lun 8 Oct - 15:58

en résumé on a de l'infanterie en gros blocs, et pis de l'infanterie en gros blocs avec des persos à pied dedans.

de la magie et du tir en proportion "normale"

et 4 unités de "harcèlement"

ça manque quand même de force de frappe longue portée comme :

dynaste/noble sur coursier/pégase/manticore

hydre/char/chevaliers SF.

c'est une liste très sympa visuellement, mais qui manque de répondant au point de vu force de frappe. contre une armée plus ou moins défenseive comptant sur la magie ou le tir, ça va être difficile.
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valentin333
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MessageSujet: Re: Une armée à 2500   Mer 10 Oct - 15:06

En fait, en général, les adversaires que j'affronte sont des nains (version gros bourrin), un fana de l'Empire (bourrin aussi) et enfin un joueur ork et gobelin (inutile de dire que ce sont des gros bourrins biggrin)

Contre les armées spé magie, mon assassin intervient (avec les ombres) pour débusquer les mages ennemis si ils sont tout seul ou, si ils sont dans une unitée de tir, fonçer dedans, appuyés par les harpies, pendant que le reste de l'armée fonce pour menaçer les flancs ennemis (je suis partisan du flanc refusé et des blocs soit au centre soit seulement a gauche et a droite du CB).
Contre une armée de tir, les corsaires se mettent au devant (svg de 4+ ce qui est déjà ça contre le tir) et mes ombres essaient de se mettre devant les autres pavé (ainsi que les harpies) avant de se retirer en vitesse quand j'approche de l'ennemi.

Juste voici quelques modifications pour l'armée :
- Pas d'éxecuteurs...(économie : 264 pts)
- seleument 20 corsaires (économie 50 pts)
- le dynaste n'a pas de cape et, a la place du bouclier de Ghrond, un simple bouclier enchanté (pas besoin de cape vu que les executeurs absorbent les tirs)(économie 29pts total : 79 pts)
- Pas de Musicien ni d'arbaletes den le 2eme unitée de CN (économie : 37 pts Total : 116)
- Pas de furies.........(- 185 pts total d'économie : 301)
- 9 Csf : 261
EM + Banniere de meurtre ( 90 )
- sf pour le dynaste : 39
- 5 CN supp' : 90
- char a sf

Voila voila en fait ça fait un ensemble à 2510 pts mé on ne chipote pas sur 10 pts ac mes adversaires (ou alors j'enleve un corsaire woaw ?)
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Eldorai
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MessageSujet: Re: Une armée à 2500   Mer 10 Oct - 16:58

valentin333 a écrit:

- Pas d'éxecuteurs...(économie : 264 pts)

- le dynaste n'a pas de cape et, a la place du bouclier de Ghrond, un simple bouclier enchanté (pas besoin de cape vu que les executeurs absorbent les tirs)(économie 29pts total : 79 pts)


tu veux dire les corsaires absorbes les tirs???
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valentin333
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MessageSujet: Re: Une armée à 2500   Jeu 11 Oct - 19:01

La cape en peau de dragon des mer les fait tenir (un tout petit petit petit petit) peu plus longtemps et d'ailleurs leurs effectifs leurs permettront de pouvoir tenir au CàC !
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valentin333
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MessageSujet: Re: Une armée à 2500   Sam 17 Nov - 18:50

Bon apres quelques réglages j'ai créer une liste d'armée certe presque pareille...mais pas pareille biggrin

Liste d'armée elfes noirs : 2500 points

1 Dynaste elfe noir (125pts) règles spéciales : Haine des haults-elfes; 231
équipement de base : Arme de base;
équipement : Armure lourde(6pts);
objets magiques : cherche-coeur (25pts); bouclier de ghrond (30pts); coeur des ténèbres (45pts);

1 Sorcière (90pts) règles spéciales : Haine des hauts-elfes;Sectarisme; 180
équipement de base : Arme de base;
équipement : Niveau 2(40pts);
objets magiques : sceau de ghrond (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

1 Sorcière (90pts) règles spéciales : Haine des hauts-elfes;Sectarisme; 180
équipement de base : Arme de base;
équipement : Niveau 2(40pts);
objets magiques : pierre de pouvoir (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

1 Assassin (125pts) règles spéciales : Haine des hauts-elfes;Caché;Commandement; 179
équipement de base : Arme de base;
équipement : Arme de base additionnelle(4pts);
objets magiques : fléau des hommes (25pts); rune de khaine (25pts);


30 Guerrier elfe noir (210pts) règles spéciales : haine des hauts-elfes; 265
équipement de base : 1rme de base; armure légère;
équipement : Porte-étendard(10pts); Musicien(5pts); Bouclier(30pts); Patricien(10pts); Lances(0pts);

14 Guerrier elfe noir (98pts) règles spéciales : haine des hauts-elfes; 169
équipement de base : 1rme de base; armure légère;
équipement : Musicien(5pts); Arbalète à répétition(56pts); Patricien(10pts); Bannière(10pts);

25 Corsaire (250pts) règles spéciales : haine des hauts-elfes; 275
équipement de base : Deux armes de base; Armure légère; Cape en peau de dragon des mers;
équipement : Musicien(5pts); Porte-étendard(10pts); Squale(10pts);

5 Cavalier noir (90pts) règles spéciales : Haine des hauts-elfes; Cavalerie légère; 97
équipement de base : Arme de base; Armure légère; Lance;
équipement : Musicien(7pts);

5 Cavalier noir (90pts) règles spéciales : Haine des hauts-elfes; Cavalerie légère; 90
équipement de base : Arme de base; Armure légère; Lance;

5 Cavalier noir (90pts) règles spéciales : Haine des hauts-elfes; Cavalerie légère; 90
équipement de base : Arme de base; Armure légère; Lance;


5 Ombre (70pts) règles spéciales : Haine des hauts-elfes; Tirailleurs; Éclaireurs; 75
équipement de base : Arme de base; Arbalète à répétition;

10 Furie de Khaine (130pts) règles spéciales : Haine des hauts-elfes;Attaques empoisonnées;Adoratrice de Khaine;Frénétique; 160
équipement de base : 2 Armes de base empoisonnées;
équipement : Musicienne(6pts); Porte-étendard(12pts); Matriarche(12pts);

19 Exécuteurs (209pts) règles spéciales : Haine des Hauts-Elfes;Coup fatal; 239
équipement de base : Draïch (arme lourde); Armure lourde;Arme de Base;
équipement : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Décapiteur(12pts);

5 Harpie (65pts) règles spéciales : Unité volante;Bestialité; 65
équipement de base : Griffes accérées (2 armes de base);

1 Baliste à répétition (100pts) règles spéciales : Baliste à répétition;Haine des hauts-elfes; 100
équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

1 Baliste à répétition (100pts) règles spéciales : Baliste à répétition;Haine des hauts-elfes; 100
équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;


Voilà biggrin
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erithrul
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: Une armée à 2500   Sam 17 Nov - 19:05

simpa la liste, mais un petit conseil: vire tous tes patriciens et paye a tes cavaliers noires des arbaletes, sa peut toujours etre utile biggrin
ensuite, je trouve que les executeurs en gros pave sont moins pratique que en 2 petits paves, plus flexibles, et surtout moins risque si ton ennemi aime bien les bons sorts de magie (cf: flammes du phoenix, qui peut te dessendre ton regiment en un rien de temps, a cause de tes svg a 5+...)

c'est a peut pres tout mrgreen

tient moi au courant de comment elle marche comme sa biggrin
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valentin333
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MessageSujet: Re: Une armée à 2500   Dim 18 Nov - 13:27

J'ai déjà eu deux victoires avec, un match nul et une défaite...
En fait le bloc d'exécuteurs sert à faire l'escorte du Gégé
Je ne joue presque jamais contre des HE et mes principaux adversaires n'utilisent pas le feu !
D'ailleurs j'ai toujours les parchos et 5 dés de dissipation !
Ensuite je n'aime pas trop les arba sur les CN, moi je les utilisent en harcellement, charges de flancs, poursuite etc...
Et enfin il est HORS DE QUESTION que je vire mes patriciens car ils sont une véritable arme contre les petits champions adverses (comme les Sergents impériaux etc...) et peuvent priver mon adversaire de 1 attaque tout en m'en rajoutant une également (j'ai gagné plus d'un CàC grâce à ma technique du d"fi refusé par le Champion adverse tongue )

Voilà donc je ne compte pas modifier la liste !
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valentin333
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MessageSujet: Re: Une armée à 2500   Jeu 22 Nov - 19:35

Un Massacre mercredi !!!
(contre des ES)
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Une armée à 2500

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