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bonne armée d'elfe noir qui fait mal!! 2500points

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damsetoi
Esclave


Sexe:Masculin
Inscrit le : 01 Mar 2007
Messages : 3

MessageSujet: bonne armée d'elfe noir qui fait mal!! 2500points   Mar 5 Juin - 11:50

Liste d'armée elfes noirs "EN contre attaque" : 2502 points

  • héros

    • 1 Noble elfe noir (132pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : Lance de cavalerie(4pts); Armure lourde(4pts); Cape en peau de dragon des mers(6pts); Bouclier(2pts); Sang-froid(26pts);
      • objets magiques : épée de puissance (20pts);
      • commentaire : Vient avec les Sang Froid et épée de puissance après le tour de charge pour garder une bonne force (surtout contre la cavalerie adverse)

    • 1 Noble elfe noir (144pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : Armure lourde(4pts); Cape en peau de dragon des mers(6pts); Bouclier(2pts); Coursier noir(12pts);
      • objets magiques : arbalète noire (30pts); armure de sang (20pts);
      • commentaire : Va avec les cavaliers noirs pour attaquer de flanc. L'arbalettes noires peut toujours servir!!

    • 1 Sorcière (180pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes;Sectarisme;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(40pts);
      • objets magiques : sceau de ghrond (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : Histoire de ne pas laisser Morathi seule. Va soit avec les arbalétriers, soit seule.

  • unité de base

    • 10 Guerrier elfe noir (120pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 1rme de base; armure légère;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(40pts); Bouclier(10pts);
      • commentaire : Faire écran au centre et bombarder l'ennemi!! Le bouclier sert au cas où l'adversaire décide de venir avec des petites et faibles unités!

    • 10 Guerrier elfe noir (120pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 1rme de base; armure légère;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(40pts); Bouclier(10pts);
      • commentaire : Faire écran au centre et bombarder l'ennemi!! Le bouclier sert au cas où l'adversaire décide de venir avec des petites et faibles unités!

    • 16 Corsaire (185pts) :

      • coût : 16x10pts = 160pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : Deux armes de base; Armure légère; Cape en peau de dragon des mers;
      • équipement/options : Musicien(5pts); Porte-étendard(10pts); Squale(10pts);
      • commentaire : Avoir un bloc avec 2 attaques et une bonne sauvegarde!!

    • 5 Cavalier noir (127pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes; Cavalerie légère;
      • équipement de base : Arme de base; Armure légère; Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(30pts); Musicien(7pts);
      • commentaire : Apater l'ennemi, fuïr, tirer puis charger de flanc!!

    • 6 Cavalier noir (151pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes; Cavalerie légère;
      • équipement de base : Arme de base; Armure légère; Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(36pts); Musicien(7pts);
      • commentaire : Apater l'ennemi, fuïr, tirer puis charger de flanc!!

  • unité spéciale

    • 1 Char à Sang-froid (97pts) :

      • coût : 1x95pts = 95pts
      • règles spéciales : Haine des Hauts-Elfes; Stupidité; Peur; Char; Sauvegarde 4+;
      • équipement de base : Equipage : Arme de base; Char : Faux;
      • équipement/options : Lance(2pts);
      • commentaire : Vient supporter les SF au cas d'un 2ème tour!

    • 1 Char à Sang-froid (97pts) :

      • coût : 1x95pts = 95pts
      • règles spéciales : Haine des Hauts-Elfes; Stupidité; Peur; Char; Sauvegarde 4+;
      • équipement de base : Equipage : Arme de base; Char : Faux;
      • équipement/options : Lance(2pts);
      • commentaire : Vient supporter l'autre unité de SF au cas d'un 2ème tour!

    • 6 Chevalier sur sang-froid (264pts) :

      • coût : 6x29pts = 174pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
      • équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(9pts); Porte-étendard(18pts); Paladin noir(18pts);
      • objets magiques : bannière du meutre (45pts);

    • 5 Chevalier sur sang-froid (215pts) :

      • coût : 5x29pts = 145pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
      • équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(9pts); Porte-étendard(18pts); Paladin noir(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité rare

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Baliste à répétition;Haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
      • commentaire : Aide les arbalétriers à affaiblir l'ennemi et détruire les unités rapides adverses

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Baliste à répétition;Haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
      • commentaire : Aide les arbalétriers à affaiblir l'ennemi et détruire les unités rapides adverses

  • seigneur

    • 1 morathi, la matriarche suprême (470pts) :

      • coût : 1x470pts = 470pts
      • règles spéciales : sorcière suprême; maitresse de khaine; mille et une bénédiction impies; beauté fatale
      • équipement de base : écorche-coeur
      • commentaire : Général de l'armée, très bonne en magie et avec son pégase, aller chercher les mago adverses et/ou machine de guerre. En charge, dévastatrice!!


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
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Slayne
Noble Elfe Noir/ Modérateur


Sexe:Masculin
Age : 20
Inscrit le : 20 Nov 2004
Messages : 520

MessageSujet: Re: bonne armée d'elfe noir qui fait mal!! 2500points   Mar 5 Juin - 12:40

Hum, il va falloir revoir bien des choses...

Citation:
1 Noble elfe noir (132pts) :
* équipement/options : Lance de cavalerie(4pts); Armure lourde(4pts); Cape en peau de dragon des mers(6pts); Bouclier(2pts); Sang-froid(26pts);
* objets magiques : épée de puissance (20pts);

Si tu as une arme magique et une non magique, tu doit obligatoirement prendre l'arme magique. Donc tu paye ta lance de cavalerie pour rien.

Citation:
1 Noble elfe noir (144pts) :
* équipement/options : Armure lourde(4pts); Cape en peau de dragon des mers(6pts); Bouclier(2pts); Coursier noir(12pts);
* objets magiques : arbalète noire (30pts); armure de sang (20pts);

Quel est l'interêt ? Tu combine une armure lourde avec l'armure de sang (c'est illégale) et du coup les propriétés de ton armure magique ne servent à rien vu la sauvegarde dont tu écope ici !

Citation:
# 1 Char à Sang-froid (97pts) :

# 1 Char à Sang-froid (97pts) :

# 6 Chevalier sur sang-froid (264pts) :

# 5 Chevalier sur sang-froid (215pts) :

Houla ! Quatre choix stupides !
Avoir un étar major complet pour ton régiment de 5 ne sert à rien, c'est beaucoup de points dépenser pour un impact limité.

Le reste, je ne me prononce pas vu que chacun à ses techniques propres.
Mais là revois tout ce que j'ai dis et ça te fait beaucoup des points de gagnés.
_________________
Qu'est-ce qu'un cynique ?
C'est un homme qui connait le prix de tout et la valeur de rien.
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P'tit Boué
Citoyen Elfe


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Inscrit le : 04 Juin 2007
Messages : 7

MessageSujet: Re: bonne armée d'elfe noir qui fait mal!! 2500points   Mar 5 Juin - 14:40

Moi j'ai un peu de mal avec les deux unités de cavalerie à 6 (l'une de cavaliers noirs et l'autre de chevaliers sur sang-froid). Les mettre pas 6 ne sert à mon avis à rien.

Il faudrait mieux les mettre par 5 et avec les points économisés gonfler les effectifs de ton "bloc central", qui par 16 est vraiment trop leger pour être qualifié comme tel.
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damsetoi
Esclave


Sexe:Masculin
Inscrit le : 01 Mar 2007
Messages : 3

MessageSujet: Re: bonne armée d'elfe noir qui fait mal!! 2500points   Mar 5 Juin - 15:26

L'armure de sang est une erreur à retirer (non utilisé en fait).
La lance est du coup à enlever (je croyais que l'on pouvait utiliser soit une arme magique soit une arme de base en CàC) : erreur de ma part. (le but était au tour de charge la lance et après l'épée de puissance).
L'idée de 6 est justement vu le prix des SF, il faut apsolument qu'ils rentabilisent leur charge. Et leur rajouter une force 5 pour chevalier et 4 pour le SF n'est pas si mauvaise (expériences positives dessus). Plus l'état major (2 attaques pour le champions de F5, 1 bannière pour le +1 et le musicien au cas où la charge rate, ça s'est avéré toujours rentable!! (expérience à l'appui))
Pour les tests de stupidité à 9 (ou 10 si général à 12ps) statistiquement parlant ça peut rater mais peu. Si problème voir après:
Le pavé de 16 est juste au cas où il y aurait un problème de stupidité!! Le but n'est pas de le placer au centre mais un peu plus à l'écart. Pour le centre, je place les 20 arbalétriers en ligne avec baliste, justement pour bloquer le centre adverse.
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bonne armée d'elfe noir qui fait mal!! 2500points

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