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 2500Pts pour un tournoi entre potes. Besoin d'un massacre !

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AuteurMessage
paladar
Assassin


Masculin Nombre de messages: 209
Age: 15
Date d'inscription: 23/08/2008

MessageSujet: 2500Pts pour un tournoi entre potes. Besoin d'un massacre !   Ven 19 Déc - 19:36

Petite armee de 2500pts pour un tournoi entre potes. On joue par equipes, points de victoires communs, mais seuls au combat. Le probleme, mon allie est un CV debutant qui ne fait que perdre, et je joue une fois contre un nain qui joue depuis 14ans (enclume). Pour survivre je dois faire VM a chaque round, on oublie l'amical. Je suis pas sur des pts, je l'ai fait de memoire
1 grand sorciere : a pied, baton noir, pendentif de Kaeleth, N4 340pts
1 sorciere : N2, livre, executrice 180pts
1 sorciere : N2, dague, PAM 180pts
2 hydre : 350pts
1 assassin : rune, arme sup, toucher mortel, cape 171pts
1 assassin : arme sup, étoiles, fleau 146pts
10 arbaletriers 100pts
19 corsaires : EMC, banniere serpent, 2 arbs pour le squale 243
1 char 100pts
5 ombres : armes lourdes 90
20 lanciers : bouclier, musicien, porte étendard 155pts
5 chevaliers sur SF : EMC, perce mort, banniere du massacre 235pts
5 cavaliers noirs : arbs, EMC 140pts

Donc l'idee c'est que si le seigneur des runes a des runes majeures de dissipation, il a pas rune d'insulte=pas d'invuln 4+=meurt avec le toucher mortel. Je le charge avec la cape. L'autre assassin dans les ombres. Le char va me servir contre mes autres ennemis. Une sorciere (livre) avec magie noire les autres avec (full) metal. Hydre=carnage sur la pietaille. Cavaliers noirs et harpies= je le force a utiliser l'enclume sur eux et sur les ombres, et je protege ainsi mes troupes. L'excutrice est avec mes arbs. J'ensaie d'avoir les 2 gardes de l'enclume a regle du fer ardent, je lance des sorts qui empche l'artillerie de tirer, et des que ses 9 des de dissipation sont partis, j'active la cape. La presence de peur est la pour qu'il soit tente d'activer la rune relance peur et terreur. Mot de douleur sur les arquebusiers, pour qu'ils touchent sur 5+, et baton en fin de la 1ere phase de magie, pour la surprise. Je connais bien les nains ? Je les joue... Les ombres attaquent l'orgue, puis le flammo, Les cavaliers noirs mangent un flanc de regiment, les harpies contestent, ou chargent les machines ci-dessus, si les ombres meurent. Le canon se prend assaervissement du bronze. Les corsaires attaquent des Armes lourdes, les hydre des guerriers et des BF. Souhaiter moi bonne chance.
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