Les horreurs auront invu 4+ vu le nombre de heraut de tzeentsh qui viennent avec.
Perso les tirs j'oublierais. Pas de tests de paniques, et perdre des bonus de rang... une armée tzeentsh n'est pas taillée pour le close.
Le pegase pour moi c'est à oublier. Entre les incendiaires, les hurleurs, le duc, et meme les maitre sorcier domaine de la bete, la magicienne est foutue d'avance.
Exit aussi le dragon, ou alors t'as interret a venir avec 4 pam et au moins un abrax sur le perso, sinon il va te balancer de la peur animale à tour de bras.
De la garde noire et des furies prennent tout leur sens ici, vu que la peur... tu t'en fous.
Ok, les furies vont vite se prendre les sorts et les tirs.
Ok. Et ?
ça va te permettre de faire avancer rapidement ta garde noire.
Les chars SF, à prendre également.
Tu ne risques pas de touche F7, donc pourquoi se priver ?
L'hydre si il vient avec des pp pourquoi pas, mais du coup c'est 2 balistes en moins (cf plus bas gerer le duc). Et les attaques enflammées des incendiaires, des horreurs, mais surtout des hurleurs elle va pas aimer effectivement.
Ensuite, moi je prendrais plein de cav noirs.
Les horreurs ont peut etre invu 4+, mais au close.... elles feront pas grand chose.
Donc des unités de 6 avec lance, et tu charges de flanc ou de dos dès que tu peux.
Tu auras la prise de flanc, et sans doute 1-2 blessures.
Il aura peut etre une ban et la pu.
Tu gagnes ou c'est egalité, mais dans tous les cas, il ne peut plus ni bouger ni lancer ses sorts.
Et là tu le charges au tour suivant avec ce que tu as de lourd, donc les GN, les chars et les furies.
Ensuite tu as des hurleurs et des incendiaires à gérer.
Les hurleurs le mieux sont les harpies. Si tu passes le test de peur, au close tu le bats. Il le sait, et ça va sans doute suffir à bloquer ses mvts.
Les incendiaires.... pas grand chose à dire. Tu sers les fesses et tu essayes de l'engager au plus vite (de memoire c'est une unité max dans l'armée, te fais pas avoir !)
Et enfin, te reste un duc à gérer...
Donc là, le mieux c'est balistes. En outre, elles permettront aussi de gérer un peu les incendiaires si nécessaire.
Et pour plus de sureté, moi je collerais au choix, ou meme les deux :
- un heros catapulte dans les balistes (oui, un heros peut rejoindre une machine) ==> Si seigneur, a dada avec hache du boureau. Vu que tu charges à 18ps, vu qu'il est immun psycho et ne peut pas fuir ta charges, tu as de bonnes chance que ça le pique. Si les balistes l'ont entamé, salut le duc.
Bon, sacrifier ton choix de seigneur pour ça peut etre embettant. En meme temps, si tu es SUR qu'il vient avec un duc, AMHA n'hesites pas.
- un assassin dans une petite unité d'arba fond de cours. Avec fleau et rune, histoire d'envoyer tes 5-7 att F6 sur le bestiau pour le calmer, et peut etre le finir si les balistes ont fait leur boulot.
Voilà, en esperant avoir aidé, et n'oublies pas qu'un duc equipé c'est pas loin des 600 pts, donc mets le paquet dessus.