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| | | Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? | |
| | Auteur | Message |
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Djonx Citoyen Elfe
Nombre de messages: 6 Date d'inscription: 07/11/2008
 | Sujet: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mar 7 Juil - 2:12 | |
| Liste d'armée elfes noirs "Dark Elves Tanker" : 1461 points
- héros
- 1 Maitre (130pts)
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : haine éternelle;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : Mort pourpre (25pts); Armure des ténèbres (25pts);
- 1 Sorcière (160pts)
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Niveau 2(35pts);
- objets magiques : Parchemin de dissipation (25pts);
- 1 Sorcière (160pts)
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Niveau 2(35pts);
- objets magiques : Parchemin de dissipation (25pts);
- unité de base
- 10 Arbalétriers Elfes Noirs (115pts)
- coût : 10x10pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
- équipement/options : Musicien(5pts); Bouclier(10pts);
- 10 Arbalétriers Elfes Noirs (115pts)
- coût : 10x10pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
- équipement/options : Musicien(5pts); Bouclier(10pts);
- 5 Harpie (55pts)
- coût : 5x11pts = 55pts
- règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
- équipement de base : Griffes accérées (arme de base);
- 5 Harpie (55pts)
- coût : 5x11pts = 55pts
- règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
- équipement de base : Griffes accérées (arme de base);
- unité spéciale
- 6 Ombres (102pts)
- coût : 6x16pts = 96pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
- équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
- 6 Ombres (102pts)
- coût : 6x16pts = 96pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
- équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
- 14 Garde noire (267pts)
- coût : 14x13pts = 182pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Tenaces;Immunisés à la psychologie;Guerrier d'élite;
- équipement de base : Hallebarde;Armure lourde;Arme de base;
- équipement/options : Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts); Maître de la tour(14pts);
- objets magiques : Abraxas de Protection (15pts); Etendard de Hag Graef (35pts);
- unité rare
- 1 Baliste à répétition (100pts)
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
- équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
- 1 Baliste à répétition (100pts)
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
- équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netTactica : J'ai donc eu envie de faire une liste plutôt défensive... Donc Le Maître est général de l'armée et prend place dans les gardes noires, cette unité sera a placer en centre de table. Chaque sorcière prend place dans une unité d'arbalétriers qui se placeront en ligne sur chaque coter des gardes noires. Les balistes couvrent les flancs. Les harpies sont la pour empêcher les marche forcer de l'ennemi en venant dans leurs dos le plus vite possible. Les ombres quand a elles, sont la pour se charger des éventuelles machines de guerre ou sorciers qui se promène tout seul et si il n'y en as pas, elles tirent dans le dos de l'ennemi qui avance... Voila, personnellement j'aime assez la tournure de cette liste, je voudrais juste profiter de vos conseils et votre expérience pour savoir si c'est jouable... Merci
Dernière édition par Djonx le Mar 7 Juil - 14:24, édité 1 fois |
|  | | Trichelieu Executeur

Nombre de messages: 123 Age: 18 Date d'inscription: 05/03/2009
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mar 7 Juil - 11:31 | |
| Alors mon avis sur cette liste ... et bien sa me semble jouable, mais j'y trouve encore quelques erreures ... Le fait de prendre l'anneau et les Sorcière est pour moi une mauvaise idée, car ton unité de Gardes Noir (comme tu l'a dit) seront proche en début de partie de tes Sorcières, de plus plu ils vont se rapprocher de l'ennemi, moin les Sorcières pourront lancer de sort sur l'unité ennemie en question, donc pour moi c'est à revoir... Si tu veut vraiment quelques chose de défensif, il faut que ta garde noir puisse tout encaisser, y compris les personnages ennemis. Pour moi, le mode défensif passe par un général increvable, qui pourra même se permettre de défier les guerriers les plus puissants qu'il rencontrera (pendentif ou armure regen). Je pense qu'il serai bienvenu que le Maître apporte quelques attaques magiques, sa sert toujours ... enfin se n'est pas la priorité. La Garde Noir encaisse ok, mais après avoir encaissé, tu n'a rien pour contrecharger (a part les Ombres, mais elles se feront vite déchiqueté contre tout ennemi qui s'en prendra à la garde noir, car ton adversaire n'enverra pas des Lanciers pour la désouder). Il faut donc compter qu'elle se débrouille seule, or pour moi une unité seule ne peut être acompagnée que d'un personnage offensif, sinon elle risque de ne rien faire et de rester enlisée. Ce qu'il faudrait évité etant donné que c'est ta seule unité prevue pour le corps à corps (sauf Harpies et Ombres, mais ils ne s'ataquerons pas du tout au même type d'unité) donc pour moi encore une erreure a revoir. La liste defensive est principalement jouée par les jeunes joueur, car elle est simple d'utilisation mais elle est souvent aboandonnée par les joueurs plus experimenté, car elle manque de punch et reste assé limité niveau tactique. Mais toute armée de ce type comporte une unité (au moin) capable de faucher les reste d'ennemis qui parviendraient au corps à corps, et c'est là que je doute sur les Gardes Noirs, qui sont certes très efficaces, mais qui le seront beaucoups moin contre les troupes très armurées. Je pense qu'une unité de Chevaliers pour les remplacer serai bienvenu, même si celà sort un peu du cadre que tu t'était fixé. Voilà, sinon les Abraxas je ne suis pas sur de la rentabilité, mais il me semble que ça reste un bon choix, car quand l'ennemi verra ta puissance de feu, il essayera de la reduire au silence le plus vite possible, que se soit avec ses sorts, ses tir, ses volants ou autre. Donc les Abraxas peuvent avoir leur utilité, mais je ne les aurais pas prises ... après c'est toi qui vois. Voilà, en esperant que sa sera pas trop chiant à lire  . Trichelieu _________________ Il commandera de sa sombre main et son ombre s'étendra sur toutes les terres. Sa peau sera d'acier et son sang de feu, la haine animera son coeur noir. Nul lame lame forgée par l'Hommes, le Nain ou l'Elfe ne l'effrayera.Mais c'est ainsi que le Roi Noir tombera, terrassé non par une lame ni par une fleche, mais par les sombres pouvoirs de la magie la plus noire. Prophétie de la Chute
M:3 VM:4 Vm:2 N:1 Dm:3 DM:2 DM:1
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|  | | Dr Jackal Guerrier Elfe Noir

Nombre de messages: 33 Age: 21 Date d'inscription: 01/06/2009
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mar 7 Juil - 12:12 | |
| Je plussoie Trichelieu: sorcière+ anneau= feux d'artifice mais pas du bon côté... Surtout que tu dis dans ton déploiement vouloir mettre les arbalétriers sur les côtés des gardes noirs dons tes sorcières vont très vite se retrouver et soit perdre toute utilité soit jouer au chaman gobelin qui a trop mangé de champignon. Donc moi je dis exit l'anneau. A la limite avec une sorcière ca passe en faisant gaffe, mais deux c'est pas jouable. Ensuite l'équipement de tous tes personnages est à revoir pour moi: le maître: bon je l'ai déjà dit, ôter l'anneau t'éviteras de perdre des points bêtement. Et puis ton maître fait un peu...comment dire...bisounours avec son arme de base et sa pauvre force 4 (soit dit sans méchanceté cela va de soi). Après plusieurs possibilités: - tu veux conserver ta confortable 1+, la mort pourpre est ton amie. Une bonne force 6 en permanence qui permet de bien taper. - tu veux profiter de l'étendard des gardes noirs, pourquoi ne pas prendre une arme lourde ou mieux le déchire âme? Avec au choix armure de la damnation éternelle (+cpdm) ou pendentif de Kaeleth (+armure loudre et cpdm), tu obtiens un perso qui tape fort (F6 perforant), qui encaisse bien (4+/3+ d'armure et les sauvegardes de régénération ou invulnérable) et qui palie sa frappe en dernier par l'étendard des gardes noirs. Un combo sympathique, et tellement classique. Les sorcières: pour moi 2 PAM c'est bien tu peux les garder. Par contre dans une telle liste défensive il faut que ta magie suive, profite donc des objets qui vont dans ce sens. Une cape des sombres étoiles ferait le plus grand bien à ta magie (on évite la dague dans une dizaine d'arbalétriers). Peut-être un familier pour compenser le petit manque de portée de la magie noire. Ou encore un livre de furion pour tomber sur LE sort. Ou une bête pierre de pouvoir qui peut surprendre au tour de magie décisif. Tu as compris tu as le choix, la balle est dans ton camp. Après tu me diras "oui mais je perd beaucoup en anti magie". C'est vrai mais dis-toi qu'à 1500pts, 4 dés de dissip et deux PAM sont suffisants surtout si tes ombres et harpies arrivent à choper un abruti sans cervelle mage solitaire. Après tu peux remplacer un PAM par le sceau de Grhond et prendre le livre/une pierre si tu veux un peu plus de dés. Si tu veux vraiment caser un abraxas, prend un champion garde noire et donne le lui (en général, c'est plutôt la garde noire qui prend la magie et les tirs bizarrement) Pour les points à trouver, tu peux retirer les champions des ombres qui servent surtout lorsqu'il y a un assassin dans l'unité. (j'aurai peut-être donner à au moins une des deux unités d'ombres des armes lourdes histoire de pouvoir casser du nain) Voila voila. Bon certes comme l'a dit Trichelieu, la liste défensive est tactiquement parlant pas la plus intéressante (et pas la plus marrante non plus) Tu verras que tu évolueras vite vers des listes moins statiques. Au plaisir. Dr Jackal (et encore un pavé!) |
|  | | Djonx Citoyen Elfe
Nombre de messages: 6 Date d'inscription: 07/11/2008
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mar 7 Juil - 12:33 | |
| Alors tout d'abord merci pour vos conseils, je vais prendre mon temps pour réfléchir a la meilleur façon d'optimiser la liste avec vos conseils tout en restant dans le style de jeu que j'ai voulu lui donner. Sinon, c'est amusant de savoir que ce sont les jeunes joueurs qui pratiquent ce genre de technique, personnellement je n'ai jamais essayer  Probablement du au faite que mon armées principale soit composée de guerriers du chaos  C'est une liste pour tester contre un ou deux amis tout simplement, mais certainement pas ma nouvelle vocation  Merci en tout cas. Au temps pour moi, je pensai que l'anneau de hotek ne fonctionnai que si la cible était dans un rayon autour de l'anneau, pas que les sorcier dans ce même rayon pouvais subir les même malus, c'est donc évidement un mauvais choix  |
|  | | Djonx Citoyen Elfe
Nombre de messages: 6 Date d'inscription: 07/11/2008
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mar 7 Juil - 14:23 | |
| Donc, voila, Finalement j'aurai fait ça plus vite que prévu  J'ai apporter quelques modifications tout en suivant vos conseils, sans pour au temps sortir de l'idée de base. Il me reste 39pts a investir, j'avais penser donner une pierre de pouvoir a chacune de mes sorcières mais dans ce cas, je passe a 1501pts, donc dites moi toujours ce que vous pensez des modifications et j'anticiperai la suite... Je pourrai aussi faire des unités de 7 ombres... A voir donc ... [Liste éditée] |
|  | | ganon Assassin
Nombre de messages: 160 Date d'inscription: 21/11/2008
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mar 7 Juil - 16:30 | |
| A ta place, je rajouterais le familier espion, car il permet à une de tes sorcières de tirer plus loin, ce qui est plutôt utile dans une liste défensive. Pour le reste, je pense que tu as suffisamment de dés de pouvoir, entre ceux accordés par leur niveau et ceux du Pouvoir des ténèbres. |
|  | | Trichelieu Executeur

Nombre de messages: 123 Age: 18 Date d'inscription: 05/03/2009
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mar 7 Juil - 21:38 | |
| Je suis assé daccord avec ganon, et je voulait ajouter que les musisciens dans les unités d'arbalétriers me semble tout simplement innutiles, donc voilà un mannière de gagner des points facilement pour faire quelques modif, les Ombres par 7 ... ya un long topic la dessus et moi perso je les prefert par 5, donc a toi de choisir, mais moi je boosterai quelque chose d'autre. A+ Trichelieu _________________ Il commandera de sa sombre main et son ombre s'étendra sur toutes les terres. Sa peau sera d'acier et son sang de feu, la haine animera son coeur noir. Nul lame lame forgée par l'Hommes, le Nain ou l'Elfe ne l'effrayera.Mais c'est ainsi que le Roi Noir tombera, terrassé non par une lame ni par une fleche, mais par les sombres pouvoirs de la magie la plus noire. Prophétie de la Chute
M:3 VM:4 Vm:2 N:1 Dm:3 DM:2 DM:1
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|  | | Djonx Citoyen Elfe
Nombre de messages: 6 Date d'inscription: 07/11/2008
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mar 7 Juil - 22:31 | |
| Les musiciens je les ai prévu pour l'éventuel +1 en cd si ralliement après tests de paniques ratés... |
|  | | Lailokenil Citoyen Elfe

Nombre de messages: 21 Age: 26 Date d'inscription: 20/03/2009
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mer 8 Juil - 8:01 | |
| hé hé , ce serait pas contre moi que tu veux teter ta liste ?? T as fait quoi au médiévale ? |
|  | | Djonx Citoyen Elfe
Nombre de messages: 6 Date d'inscription: 07/11/2008
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mer 8 Juil - 8:47 | |
| Non c'est pas contre toi  Et pour les médiéval, je te ferai un résumé  |
|  | | Math Noble

Nombre de messages: 522 Age: 31 Date d'inscription: 06/08/2008
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mer 8 Juil - 12:08 | |
| moi quand je joue full tir je prefére les chars aux unités tampons. Cela pour la simple raison que la porté de charge est plus longue donc que tu as plus de chance de toi charger et non pas de te faire chargé et que pour le même prix que ton unités de garde noir tu en as deux. Que tu es egalement plus à même d'intercepter rapidement une unités qui te jouerais un coup pourri avec le systéme de rotation des chars. Que ca tire maintenant les chars Et oui tu vas certes faire sauter un slot d'ombre mais tu recupéreras des points pour mettres une unité de CNS qui eux aussi tir et qui te permettront egalement de bloquer eux aussi l'avancer adverse voir même de le mettre dans le vent et de multiplier ainsi les phases de tirs et magie. Ensuite à mon gout l'impact d'un char et suffisant pour finir un rgt qui a été auparavant reduit au tir. Cela d'autant plus si tu lui prend le flanc en l'attendant gentillement par exemple derriére une foret et qu'il est obligé de te donner celui -ci si il veut faire face au tireur. Cela te permettra de plus de viré ton général qui peut être ne verra personne de la partie pour mettre une troisiéme sorciére qui rendra ta magie explosive tout autant que ton tir. Quitte à simplement la mettre avec un LV2 et l'executrice par exemple Là si ton rgt de Gn est contourné ou encore mise dans le vent pour quelques raison que ce soit tes unités de tir seront dépourvu et tes sorcières perdues. Alors que dans ma configuration tu peux de permettre de mettre un char sur chaque flanc qui restera une embuscade et quand ton adversaire voudra passer par le centre pour aller chercher tes tireurs et tes sorciéres qui seront regroupé au centre pour avoir le champ libre pour tirer et obliger ton adverse à rusher.... BADABOUMMM !!! puis dernier argument c'est quand même sympa sur une liste blast d'avoir uniquement que deux RGT de harpie qui ne blast pas non ? enfin ca reste mon avis et un type de liste testé et approuvé par moi même.  |
|  | | Ezekiel57 Assassin

Nombre de messages: 216 Age: 18 Date d'inscription: 19/11/2007
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mer 8 Juil - 13:03 | |
| +1 avec Math j'en suis arrivé aux même conclusions. Les chars c'est trop lolilol! _________________ <<Un animal grégaire, un être docile, maladif, médiocre, l'Européen d'aujourd'hui!>> Nietzsche
Le lancier EN c'est porc!
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|  | | Djonx Citoyen Elfe
Nombre de messages: 6 Date d'inscription: 07/11/2008
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mer 8 Juil - 13:05 | |
| J'avoue que l'idée des chars est plus que sympathique  Et pour le général j'avais penser éventuellement a une 3éme sorcière sur pégase noir avec exécutrice... Je vais y méditer  |
|  | | Math Noble

Nombre de messages: 522 Age: 31 Date d'inscription: 06/08/2008
 | Sujet: Re: Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? Mer 8 Juil - 16:57 | |
| bon pour ce qui est du général moi je la mettrais pas sur pégase déjà le pégase en temps normal je suis pas chaud mais en plus sorcière général d'armée sur pégase autant dire que ces une folie à mon gout par contre oui une sorciére sur pégase avec livre de furion et pierre de pouvoir oui ca peut foutre un joueux bordel chez ton adversaire. Bon je te cache pas qu'il va falloir la planquer des tireurs voir sniper... mais si tu gére bien ca elle doit pouvoir faire trés mal. je la voie bien avec la magie des ombres moi 1 Destrier d'ombres 5+ mouvement de vol sur un perso ou le sorcier dans un rayon de 12 ps sans ligne de vue meme si engagé au CC Ca peut te permettre de sortir une sorcière d'un rgt si ca craint _2 mort rampante 6+ projectile magique 24 ps inflige 3D6 touches de force 1 sans sauvegarde d'armure Force 1 certes mais si tu tir de la cavalerie lourde avec un peu de chance ca peut faire mal _3 Couronne de taidron 8+ toutes les unités à 12 ps autour du sorcier subissent 1D6 touches de force 4 ca c'est le sort qu'il te faut croise les doigts _4 ombre de la mort 9+ l'unité amie dans un rayon de 12 ps cause la peur ou la terreur si il causait déja la peur. des chars qui cause la terreur ca peu être sympa ca _5 rodeur invisible 11+ l'unité amie dans un rayon de 12 ps peut effectuer un mouvement ordinaire charge des harpies dans les machines de guerres adverse au premier tour _6 abime de noirceur 12+ dans un rayon de 24 ps si vue et pas engagé au CC, placez le petit gabarit sur une unité qui doit effectuer un test d'initiative ou être avalé par la terre je te fais pas un dessin sur un gros regiment c'est inioble |
|  | | | | Liste 1500pts, Elfes Noirs Défensif, jouable ou pas ? | |
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