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dimi40 Executeur

Nombre de messages: 93 Age: 21 Date d'inscription: 05/01/2007
 | Sujet: HL magie Dim 16 Aoû - 21:44 | |
| Yop! Voilà mon histoire: je viens de pondre une liste savonnette légèrement bœuf et extrêmement fun!  Mais et oui il y a toujours un mais! :s Je joue jeudi soir prochain face à du Homme Lézard qui m'assure me sortir une liste totalement bourrine niveau magie et que je vais en chier... blablabla...  Je crois que je peux dire adieux à mon ancienne liste: Liste d'armée elfes noirs : 1999 points
- seigneur
- 1 Dynaste (575pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Armure lourde(6pts); Cape en peau de dragon des mers(6pts); Bouclier(3pts); Dragon noir(320pts);
- objets magiques : Fléau de Caledor (35pts); Potion de force (30pts); Pendentif de Khaeleth (35pts);
- héros
- 1 Maitre (340pts) :
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : haine éternelle;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : Armure Lourde(4pts); Bouclier(2pts); Cape en peau de dragon des mers(4pts); Manticore(200pts);
- objets magiques : Perce-mort (25pts); Cape de Hag Graef (25pts);
- unité de base
- 5 Cavalier noir (117pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
- équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
- équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);
- 5 Cavalier noir (117pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
- équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
- équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);
- 5 Cavalier noir (117pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
- équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
- équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);
- unité spéciale
- 7 Ombres (126pts) :
- coût : 7x16pts = 112pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
- équipement/options : Arme lourde(14pts);
- 6 Chevalier sur sang-froid (202pts) :
- coût : 6x27pts = 162pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
- équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
- équipement/options : Musicien(8pts); Porte-étendard(16pts); Paladin noir(16pts);
- unité de base
- 5 Harpie (55pts) :
- coût : 5x11pts = 55pts
- règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
- équipement de base : Griffes accérées (arme de base);
- unité rare
- 1 Hydre de guerre (175pts) :
- coût : 1x175pts = 175pts
- règles spéciales : Hydre : Haine éternelle;Hydre : Peau écailleuse 4+;Hydre : Grande cible;Hydre : Terreur;Hydre : Souffle enflammé;Hydre : Régénération;Hydre : Maitres des bêtes;Maitres : Haine éternelle;Maitres : Dompteurs;
- équipement de base : 2 Maîtres des bêtes : 1 armes de base chacun;2 Maîtres des bêtes : 1 arme de dressage chacun;
- 1 Hydre de guerre (175pts) :
- coût : 1x175pts = 175pts
- règles spéciales : Hydre : Haine éternelle;Hydre : Peau écailleuse 4+;Hydre : Grande cible;Hydre : Terreur;Hydre : Souffle enflammé;Hydre : Régénération;Hydre : Maitres des bêtes;Maitres : Haine éternelle;Maitres : Dompteurs;
- équipement de base : 2 Maîtres des bêtes : 1 armes de base chacun;2 Maîtres des bêtes : 1 arme de dressage chacun;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netMais (encore un mais) je me dis que face à une armée de homme lézard full magie: Slaan, 1 voir 2 prêtres skinks (j'en sens bien 2), un stégadon avec machine des dieux, des gardes des temples et des razordons, je pense que: - premio je vais en chier! - une armée Elfe noir savonnette peut être LA solution histoire de taper là où les points sont facilement prenables, de plus si tout est mobile je limite les dégâts de la comète de Cassodanra de mes 2! (4fois en 4tours sur la dernière partie! :s avec 2 irrésistibles!  ) Et puis j'aime bien le principe! La grande question que je me pose c'est quelle anti-magie jouer? Faut-il vraiment en jouer? Je pense que oui car je vais pas me faire le slaan normalement en tout cas vers la fin si tout ce passe bien, donc en attendant c'est pas 2 dés de dissipation qui vont m'aider. Alors une sorcière scroll cadie serait-elle suffisante? Si je joue une savonnette, ma dernière liste sans le noble sur manticore et en retirant une hydre (en rajoutant 2balistes, l'anti magie) pourrait être viable? - Enfin je me demande si notre magie pourrait se les faire? Sorcière lvl 4 sur dragon (magie + dégâts du dragon sur le stégadon) 2 sorcière lvl2 avec un assassin qui pourrait prendre la cape du crépuscule et faire coucou aux mages! Car apparemment ils ont pas une grande capacité de dissipation (6 ou 7dés avec un slaan et un prêtre), ils sont très offensifs ça c'est sûr! Tout plein d'interrogations!  |
|  | | malékith69 Guerrier Elfe Noir
Nombre de messages: 39 Age: 17 Date d'inscription: 09/04/2008
 | Sujet: Re: HL magie Dim 16 Aoû - 22:09 | |
| salut! bon tu m'aide bien pour ma liste alors je vais tenter de t'aider a mon tour! alors tout d'abord je pense que ta liste aura du mal face a un full magie.. certe avec tes ombres et tes unités volantes tu peux tuer les sorciers lvl 2 mais le pretre mage slann... c'est autre chose je te conseil donc de mttre au moins un sorciere niv 2 avec PAM histoire de réduire un peu les degats pendant les phases de magie. si tu arrives au corp a corp sans trop de degats tu devrais pouvoir t'en sortir avec tes troupes de choc (hydre, sang froids...) pour tes autres interrogation je ne peux pas trop t'aider ne connaissant pas les hommes lezards! sinin je trouve ta liste très sympa! |
|  | | Thoryl Executeur

Nombre de messages: 100 Age: 26 Date d'inscription: 01/11/2008
 | Sujet: Re: HL magie Dim 16 Aoû - 22:28 | |
| Salut Dimi40! En effet face a un HL full magie ca va etre rude! Pour moi je pense d'apres ce qu'il t'a dit qu'il jouera même un slaan avec le pouvoir lui donnant un dé de pouvoir gratos a chaque sort qu'il lance et 2 pretres skink sur machine des dieux! en gros un Niv 4 et deux niv 3... la c'est sur coté magie, ca blast! petite précision le slaan sera surement dasn un bon pavé de garde des temple histoire d'etre indélogeable... En anti magie une sorciere scroll cadie te permettra de tenir un tour (et un seul helas) je pense qu'un anneau d'hotek au centre de tes lignes est tout indiqué en cas de tempete magique il fera surement une sale surprise au sorcier qui lanceront leur projectile. Il va te falloir de la vitesse et de la force de frappe pour vite éliminer ses pretres skinks (avec certainement leur machine des dieux et donc le stégadon qui va avec) le seigneur sur dragon est bien sympa mais risque d'attirer les foudre magique de l'adversaire prudence. Le maitre sur manticore je le remplacerai par une sorciere scroll cadie niv 1 seulement,(le niv 2 n'étant pas utile pour le coup les sort ne passeront pas a moins que tu joue toi aussi un full magie... idée a voir! nyark) et un noble ou assassin capable de frapper violement. Je prendrais un poil plus d'harpies ne serait ce que pour écranté au premier tour. Ls ombres je dis ouiii! et avec un assassin c'est carrement top (bon apres faut les points) voila un petit com, peut etre pas super utile mais bon en espérant t'avoir aidé! A bientot  |
|  | | dimi40 Executeur

Nombre de messages: 93 Age: 21 Date d'inscription: 05/01/2007
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 13:47 | |
| Bon comme je sens qu'il va me mettre son slaan bousté dans des gardiens des temples, 2prêtres sur machine des dieux stégadons, ce qui fait déjà plus de 1000pts, ainsi qu'une unité de 2 razordons, 10 skinks tirailleurs, 5 skinks caméléons, 20skinks avec kroxigors dedans.Qu'il va pas bouger du bout de la table, qu'il va utiliser du domaine du feu pour blaster et éviter tout problème avec une hydre, ainsi que du domaine des cieux car la comète me forcerait à être très mobile, je vais tenter de mettre les unités que je pense utiles en premier lieux mais tout cela reste flottant dans mon esprit. Liste d'armée elfes noirs "En/HL magie" : 1846 points
- seigneur
- 1 Dynaste (335pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Armure lourde(6pts); Cape en peau de dragon des mers(6pts); Bouclier(3pts); Monté dans un char à sang froid(90pts);
- objets magiques : Exécutrice (30pts); Perce-mort (25pts); Pendentif de Khaeleth (35pts);
- héros
- 1 Maitre (234pts) :
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : haine éternelle;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : Lance de cavalerie(4pts); Armure Lourde(4pts); Bouclier(2pts); Cape en peau de dragon des mers(4pts); Char à sang-froid(90pts);
- objets magiques : Armure des ténèbres (25pts); Anneau d'hotek (25pts);
- 1 Sorcière (142pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Coursier noir(12pts);
- objets magiques : Sceau de Ghrond (30pts);
- 1 Sorcière (150pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
- équipement de base : Arme de base;
- objets magiques : Parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 Assassin (151pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
- objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);
- unité de base
- 5 Cavalier noir (117pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
- équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
- équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);
- unité spéciale
- 5 Ombres (90pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
- équipement/options : Arme lourde(10pts);
- unité de base
- 5 Harpie (55pts) :
- coût : 5x11pts = 55pts
- règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
- équipement de base : Griffes accérées (arme de base);
- unité spéciale
- 14 Garde noire (267pts) :
- coût : 14x13pts = 182pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Tenaces;Immunisés à la psychologie;Guerrier d'élite;
- équipement de base : Hallebarde;Armure lourde;Arme de base;
- équipement/options : Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts); Maître de la tour(14pts);
- objets magiques : Abraxas de Protection (15pts); Etendard de Hag Graef (35pts);
- unité rare
- 1 Baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
- équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
- 1 Baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
- équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
- unité de base
- 10 Arbalétriers Elfes Noirs (105pts) :
- coût : 10x10pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
- équipement/options : Musicien(5pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netVoilà j'aurais 2 PAM, 5dés de dissipation, l'anneau de Hotek et un dé de dissipation si ça tombe sur la garde noire. J'ai mis l'éxécutrice dans l'espoir de tirer rapidement un sorcier adverse (si je commence la partie j'ai des chances d'en buter un direct s'il n'a pas enclenché la l'invulnérable de la machine des dieux), le dynaste est équipée pour abimer du stégadon, le maitre peut venir en renfort. Ce dernier ayant l'anneau de Hotek peut être très déstabilisant, il faut que je le place au centre de l'armée ou en tout cas à proximité des gardes noires, il les accompagnera jusqu'au stégadon ou skinks/kroxigors. Enfin je crois que ça peut ressembler à ce genre de truc. Il me reste 118 points je sais pas quoi en faire. Et surtout cette liste pourrait-elle être viable? Ou je tente un full magie? |
|  | | Le Maitre Assassin

Nombre de messages: 311 Age: 23 Date d'inscription: 30/12/2006
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 14:11 | |
| | Citation: | | Bon comme je sens qu'il va me mettre son slaan bousté dans des gardiens des temples, 2prêtres sur machine des dieux stégadons, ce qui fait déjà plus de 1000pts, ainsi qu'une unité de 2 razordons, 10 skinks tirailleurs, 5 skinks caméléons, 20skinks avec kroxigors dedans. |
Autrement dit, une grosse magie et beaucoup de merde...
| Citation: | | Qu'il va pas bouger du bout de la table |
C'est vraiment pas son intéré...
-Les persos sur char, c'est aussi un peu de la merde soit dit en passant... -Un dynaste bien équipé sur dragon, ça prend sans difficultés un pavé de GdT avec Slaan.  -L'anneau, indispensable, est mieux sur un électron libre. -Porte PAM obligatoire bien sur. -La GN, c'est pas vraiment une bonne idée. -Arbas, harpies, balistes, ombres et assassins F7, c'est tout ce dont tu as besoin ( + hydre ou chars s'il te reste des points...).
C'est bizarre, l'HL V7 me fait moins peur que le V6..._________________ Dragon Noir forever!"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."  |
|  | | dimi40 Executeur

Nombre de messages: 93 Age: 21 Date d'inscription: 05/01/2007
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 15:54 | |
| Le maître tu me conseils un full tir avec quelques éléments qui tapent très fort au cc? Pourquoi la garde noire serait-elle pas une bonne idée? Le Dynaste sur dragon je suis partant ça ventile à mort, je lui met fléau de caledor, pendentif kaeleth, potion de force (un stégadon ou gardien des temples ça englue) ce qui me fait les 100pts d'OM, avec armure lourde bouclier et CPDM, ce qui fait 575pts le dynaste. Mais ne reste-t-il pas trop fragile face à la magie? (sauf premier tour où il est pas loin de l'anneau de Hotek) Au fait je trouve pas que les razordons soient de la grosses merdes!  Ca pique! Allez j'en refait une autre: Liste d'armée elfes noirs "En/HL magie" : 1996 points
- seigneur
- 1 Dynaste (575pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Armure lourde(6pts); Cape en peau de dragon des mers(6pts); Bouclier(3pts); Dragon noir(320pts);
- objets magiques : Fléau de Caledor (35pts); Potion de force (30pts); Pendentif de Khaeleth (35pts);
- héros
- 1 Sorcière (150pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
- équipement de base : Arme de base;
- objets magiques : Anneau d'hotek (25pts); Parchemin de dissipation (25pts);
- 1 Sorcière (125pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
- équipement de base : Arme de base;
- objets magiques : Parchemin de dissipation (25pts);
- 1 Assassin (151pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
- objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);
- 1 Assassin (151pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
- objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);
- unité spéciale
- 5 Ombres (90pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
- équipement/options : Arme lourde(10pts);
- 5 Ombres (90pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
- équipement/options : Arme lourde(10pts);
- unité de base
- 9 Harpie (99pts) :
- coût : 9x11pts = 99pts
- règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
- équipement de base : Griffes accérées (arme de base);
- 5 Harpie (55pts) :
- coût : 5x11pts = 55pts
- règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
- équipement de base : Griffes accérées (arme de base);
- unité rare
- 1 Baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
- équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
- 1 Baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
- équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
- 1 Baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
- équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
- unité de base
- 10 Arbalétriers Elfes Noirs (105pts) :
- coût : 10x10pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
- équipement/options : Musicien(5pts);
- 10 Arbalétriers Elfes Noirs (105pts) :
- coût : 10x10pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
- équipement/options : Musicien(5pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net4dés de dissipation, 2 PAM et l'anneau de Hotek
Dernière édition par dimi40 le Lun 17 Aoû - 18:04, édité 1 fois |
|  | | Math Noble

Nombre de messages: 522 Age: 31 Date d'inscription: 06/08/2008
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 16:35 | |
| je suis un peu septique je sais pas je le sens pas terrible.... tu vas jouer statique alors du coup je trouve que le noble à pas du tout ca place ou tu veux le mettre... En gardant le shema de ta liste je remplacerais le noble par un deuxiéme assassin equipé identique. je mettrais 1 pam et l'anneau à celle qui porte le sceau de grond (exit le sceau). de même je vivrerais les Cn pour mettre deux regiments d'harpies pour faire des charges suicide sur les machines des dieux afin d'essayait d'emporter les sorciers skinks (tu peux charger le steg et taper sur le sorcier) ou encore de freiner la marche. Mais bon un conseil les harpies doivent charger en étant dans la zone de commandement du dynaste car avec la terreur qu'inspire les stegadons sinon ca va être chaud. Pour ce qui est des razordons oui ca pique et t'avise pas de les charger sinon tu es mort. ca faut tirer dessus et les laisser te tirer dessus. (C'est le jeu ma pauvre lucette). Ils doublent leur tire quand ils sont chargés !!! ensuite je virerais 2 ombres pour faire 2 escoudes de 5 ce qui nous donne un reste je pensse de 101 pts soit oui presque pile poil le cout d'une baliste attention au slaan il y a un atout qui permet d'être insensible au attaque magique ou l'inverse à verifier donc à voir comment il va falloir taper dessus ( je regarde ce soir j'ai le LA à la maison) d'ailleur si tu te pose des questions  petite précision sur le slaan même si tu engage son rgt le gros crapaud va continué la magie. donc va falloir tailler du sac à mains avant de pouvoir lui taper dessus. bon par contre si un rgt ou un steg traverse la table tu vas en chier c'est du coriace l'HL est au CAC tu as pas grand chose pour les retenirs... Donc oui choisi bien tes cibles. je pensse que les deux assassins et les balistes peuvent largement fumer les stegs si tu joue bien et utilise tes harpies à bon escient. hesite pas à buter les skinks qui sont sur les stegs c'est frustrant de voir un tir de baliste unique faire la peau d'un malheureux skinks... |
|  | | Nifelheim Guerrier Elfe Noir

Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 28/05/2009
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 17:32 | |
| Un truc qui marche bien pour s'occuper des stegs c'est la gb sur coursier (ou sang froids) avec pendentif de kaeleth et déchire âme (l'armure de damnation étant sur le dynaste). Comme ça tu libère un objet enchanté pour ton gégé (l'anneau). Le souci, c'est que tu te passes de la potion de force. Coté arme, la mort pourpre est aussi un bon choix, mais on ne va pas critiquer le fléau de caledor (surtout contre les hommes lézards  ). Au fait, sur tadeuxième liste ton dynaste à deux armes magique (exécutrice+ perce mort) Pour positiver: dis toi que tu échappe à la lame des ré&els multiples 
Dernière édition par Nifelheim le Lun 17 Aoû - 22:36, édité 1 fois |
|  | | dimi40 Executeur

Nombre de messages: 93 Age: 21 Date d'inscription: 05/01/2007
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 17:50 | |
| Alors Nifelheim j'ai rien compris à ce que tu as mis... Sauf le coup des 2 armes magiques.  Ok je prends note mais de toute façon j'abandonne cette liste ci. Math je te suis sur le maitre qui devient assassin, sur la réduction des ombres. Après bof  , je sais pas si les charges de harpies sont intéressante, il faut savoir que la sauvegarde des skinks sur le stégadon machine des dieux est de 2+... tu vois où je veux en venir? :s (je commence à avoir l'habitude puisque pour l'instant je joue qu'avec cet adversaire HL). T'es sûr qu'un dé de dissipation en moins c'est pas trop grave? Je modifie sur la liste précédente. |
|  | | Le Maitre Assassin

Nombre de messages: 311 Age: 23 Date d'inscription: 30/12/2006
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 18:24 | |
| Tu as un choix de perso de trop (le dragon prend un choix de héros). Remplace par un autre assassin F7. | Citation: | | Le Dynaste sur dragon je suis partant ça ventile à mort, je lui met fléau de caledor, pendentif kaeleth, potion de force (un stégadon ou gardien des temples ça englue) ce qui me fait les 100pts d'OM, avec armure lourde bouclier et CPDM, ce qui fait 575pts le dynaste. |
J'ai une préférence pour mort-pourpre + armure des ténèbres. Tu tape un peu moins fort à l'impact, mais tu tape fort tout le temps et tu encaisse mieux. La cible du seigneur, c'est le pavé de GdT (en charge de flanc/dos et après qu'ils aient été diminués au tir.... en attendant, tu souffle). L'idéal étant de charger quand il reste peu de GdT (max 6) histoire de tous les tuer sur le coup et faire PU+peur au slaan. Les stégadons, ça se gère très bien à l'arbalètes/balistes/étoiles F7. 
Pour l'anneau, je le préfère de loin sur un coursier avec la cape de hag machin. Il est relativement solide et est souvent proche du dragon et des ombres avec assassin F7 (c'est quand même eux le plus important). Et puis, vaut mieux qu'il soit proche du slaan.
Vire ça et met des boucliers à l'autre unité.
| Citation: | | Il me reste 82 points je me tate pour les harpies. Je sais pas si à ce format et face à ce type d'armée HL elles restent utiles et efficaces? |
L'Harpies, c'est toujours rentable. Ca écrante, ça bloque les mouvement, ça redirige les charges, ça prend les quarts de tables, ect... 
| Citation: | | Au fait je trouve pas que les razordons soient de la grosses merdes! Ca pique! |
C'est pas des "grosses merdes", mais y'a mieux...
Pour les ombres, essais de faire 2x7 (ou plus...).
| Citation: | | tu vas jouer statique |
Ombres, harpies, CN, dragon... c'est pas vraiment statique...
Edit: Arghh, il à modifier sa liste pendant que je taper. Liste fausse soit dit en passant (manque un choix de base)._________________ Dragon Noir forever!"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."  |
|  | | dimi40 Executeur

Nombre de messages: 93 Age: 21 Date d'inscription: 05/01/2007
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 19:06 | |
| Arfff je peux retirer les 9 harpies et mettre 10arbalétriers à la place. Enfin c'est encore à revoir!  |
|  | | Nifelheim Guerrier Elfe Noir

Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 28/05/2009
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 19:28 | |
| Je parle d'une grande bannière montée avec pendentif + déchire âme.. ça tient bien les grandes cibles. Et d'un dynaste avec armure de damnattion et anneau d'hotek. Cela dit avec tout ce que tu as, pas vraiment besoin de le rajouter (2 shuriken, 3 balistes  ) Donc le petit speedy avec cape de hag graef + anneau sur coursier, c'est sympa aussi (grande bannière ou non), et à la place d'une sorcière. |
|  | | dimi40 Executeur

Nombre de messages: 93 Age: 21 Date d'inscription: 05/01/2007
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 21:39 | |
| Bon j'ai modifié: Liste d'armée elfes noirs "En/HL magie" : 1867 points
- seigneur
- 1 Dynaste (545pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Dragon noir(320pts);
- objets magiques : Mort pourpre (25pts); Armure des ténèbres (25pts); Pendentif de Khaeleth (35pts);
- héros
- 1 Sorcière (150pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
- équipement de base : Arme de base;
- objets magiques : Anneau d'hotek (25pts); Parchemin de dissipation (25pts);
- 1 Sorcière (125pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
- équipement de base : Arme de base;
- objets magiques : Parchemin de dissipation (25pts);
- 1 Assassin (151pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
- objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);
- 1 Assassin (151pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
- objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);
- unité spéciale
- 5 Ombres (90pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
- équipement/options : Arme lourde(10pts);
- 5 Ombres (90pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
- équipement/options : Arme lourde(10pts);
- unité de base
- 5 Harpie (55pts) :
- coût : 5x11pts = 55pts
- règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
- équipement de base : Griffes accérées (arme de base);
- unité rare
- 1 Baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
- équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
- 1 Baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
- équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
- 1 Baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
- équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
- unité de base
- 10 Arbalétriers Elfes Noirs (105pts) :
- coût : 10x10pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
- équipement/options : Musicien(5pts);
- 10 Arbalétriers Elfes Noirs (105pts) :
- coût : 10x10pts = 100pts
- règles spéciales : Haine éternelle;
- équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
- équipement/options : Musicien(5pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net4dés de dissipation, 2 PAM, anneau de hotek Il me reste 133pts, soit je met 5 cavaliers noirs musico et arbalètes, il me reste 16pts, je rajoute une harpie, soit je met 10 lanciers tout nus histoire de dire j'ai une 3ème unité de base, je m'en sert comme écran ou pseudo menace (j'ai peut être un assassin dedans...  ) et il me reste 73pts que je peux utiliser pour rajouter 2ombres et une harpie. Qu'en dites vous? ps: Ca me fait peur, j'ai personne sur la table, pas de vrais gros trucs (éxécuteurs, sangs froids, garde noire, cavalier noir!  ) j'ai l'impression d'avoir une armée esseulée. |
|  | | Math Noble

Nombre de messages: 522 Age: 31 Date d'inscription: 06/08/2008
 | Sujet: Re: HL magie Lun 17 Aoû - 22:24 | |
| déjà a mon gout il te manque de la dissip pour moi il te faut mettre un troisiéme parchemin. petits conseils en vrac Sache qu'ils ont un objet de sort qui potentiellement peuvent faire trés trés mal. Statuette malvaillante (25pts). objet de sort de niveau 5. une seule utilisation. test d'endurance si tu perds, c'est un PV en moins sans sauve et tu recommence jusqu' à ce que tu reussise ou créve... tu couple ca à :Téte funeste (15pts). désignez un perso enemi en debut de bataille et chaque blessure non sauvegardé fait perdre 2PV je te fais un dessins ? c'est deux objet enchanté mais c'est une combo pas chère et qui est toute indiqué contre nos faible endurance... et crois moi ca faut le dissipé avec un PAM. tu le verra arrivé si il designe ton dynaste en début de partie. pour le slaan il peut avoir des discipline ancestrale (a savoir que ca ne fait pas partie des points d'objet mais plus d'amelioration du slaan)comme : etat sup de consciencce qui va rentre les attaque non magique sans effet ames de pierre qui permet de relancer les fiasco sur le tableau concentration metaphysique qui ajoute 1d gratuit a chaque sort lancé un autre truc qui pu.. mais bon c'est chère mains des anciens (45pts) une seule utilisation. si le porteur obtient un fiasco lancé 1d6 sur un 2+ c'est à la place un sorcier enemi situé en ligne de vue du porteur qui obtient les effet du fiasco ignorant cependant le resultat 5 et 6. Mais bon si tu lui a déjà fait le coup de l'anneau il va surement pas ce gener... encore 1 baton des tempetes (25pts) Objet de sort niveau 6 une seule utilisation contient le sort foudre d'uranon (domaine des cieux) si les garde des temples porte une bannière t'acharne pas au tir sur eux vas y avec des souffles. il risque de porter la bannière suivante : Etendard du soleil de chotec (40 pts) ca te donne un malus au tir de -2 à plus de 12pas et de -1 à moins de 12 pas. pareille si tu vois qu'il a un hero autre qu'un sorcier et de surcoit à pied il peut avoir ca amulette du guerrier jaguar (25pts) objet de niveau 5 contient le sort destrier d'ombre. voila ce a que tu risque de rencontrer si tu fais fasse à une liste orienté magie pour les razordons c'est 1d d"artillerie force 4 a 12 pas et 2d si tu les charges l'accident de tir empéche le tir et enléve 1d3 courreur skinks c'est du MV6 CC3 CT3 F5 E4 PV3 I4 A2 CD4 le razordon et il tir sans malus ( porté, mouvement, multiple et contre charge) Vous trouvez ca pourri vous ? moi j'en veux bien dans mon armée EN !!! voila espérant avoir pu t'aider |
|  | | dimi40 Executeur

Nombre de messages: 93 Age: 21 Date d'inscription: 05/01/2007
 | Sujet: Re: HL magie Mar 18 Aoû - 18:35 | |
| Merci pour les tuyaux sur les OM, effectivement je vais rajouter un PAM, avec les points qui reste je vais surement mettre 10lanciers tout nus, 2ombres et une harpie supplémentaire. (ou alors 10arbalétriers de plus?  ) Ouai les razordons c'est bien sympa! Perso il y a que le dragon qui peut se les faire au corps à corps (le char se fait plomber avant), ensuite c'est qu'au tir que c'est tuable. Il faut que cette machine des dieux et son invulnérable aux tirs pour unités alliées dans les 12pas disparaisse!  edit: Je viens de rentrer de chez l'ami, alors j'ai eu une petite défaite mineure, dans l'ensemble les dés ont étés à la fois désastreux et miraculeux pour les 2, donc ça équilibre. Le paté de garde des temples ca encaisse sec! :s Mais bon mon dynaste étant mort avant de le charger, tué par une foudre...! :s Donc c'est frénétique que le dragon s'en ai fait plus de 10... Cette flegme est découragente!  Par contre les assassins ont bien joués leur rôle. Niveau magie il n'a presque rien passé sauf une ou deux foudres... (ca rentabilise bien pour le coup). Vive les fiascos! (même sans l'anneau de hotek). Sa liste était bien construite: un slaan dans 15gardiens des temples, un mage sur machine des dieux, 1 à pied, 2 unités de 2 razordons, un pac de 16saurus, 13skinks tirailleurs, 2 unités de skinks caméléons (qu'il a pu placer avant moi. :/ ), des skinks avec 2 kroxigors dedans. Donc ma liste: bof. Les guerriers tout nus je dis respect!  Ça tiens bien ces bestioles, le hic c'est les 300points d'anti magie pour avoir 4dés de dissip, 3 PAM, et l'anneau de hotek (d'ailleurs ce dernier est plus intéressant si on l'emmène à proximité du sorcier adverse car une fois la surprise passée, il évite de lancer des sorts dans tel ou tel coin). 300pts que j'aurais pu mettre dans une unité qui impact plus: SF, char, éxécuteurs... Là j'étais coincé entre mobilité et défense des balistes qui bougent pas. Morale de l'histoire: j'aime pas cette liste, même si elle limite la casse face à une magie  ... dévastatrice! |
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