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 Armée 2000 points

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seiso
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Armée 2000 points   Ven 24 Avr - 23:31

Donc voila je joue à warhammer battle depuis peu et j'ai décidé de commencer par un armée EN, c'est aussi pour ça que j'aimerais quelques conseils sur la liste que j'ai faite.

Seigneur
Dynaste sur SF avec Lame Hydre, armure lourde et bouclier de ghrond 236pts

Heros
Sorcière level 2 avec PAM 160pts
Sorcière level 2 160pts
Noble sur SF avec lance de cavalerie, armure lourde, grande bannière : bannière de l'hydre 208 pts
Assassin avec arme de base additionnelle, étoiles de lacération et fléau des hommes 151pts

Unités de base
20 corsaires EMC avec étendard du serpent de mer 250pts
19 guerriers EMC 148pts
10 arbalétriers EMC 120pts

Unités spéciales
5 chevaliers sur SF EMC 175pts
15 gardes noirs EMC 230pts
Char à sang-froid 100pts

Unités rares
Baliste à répétition

total : 1993 pts

j'ai pensé à ajouter une hydre et une rune de khaine à l'assassin ou une hydre et un livre de furion à la première sorcière et rajouter un arbalétrier...

Niveau tactique ben c'est pas compliqué, la deuxième sorcière avec avec les arbalétriers, l'assassin avec les corsaires pour bénéficier de la frénésie et le char pour taper les adversaires de flan ou passer derrière pour les machines de guerre... ensuite les chevaliers sur sang froid pour massacrer les unités de cavalerie adverses, les gardes noirs s'occupant de ce qui passe à leur portée, pareil pour les arbalétriers et les guerriers restent pas loin de la baliste et des arbalétriers

merci d'avance


Dernière édition par seiso le Sam 25 Avr - 22:38, édité 2 fois
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Ezekiel57
Assassin


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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Sam 25 Avr - 11:35

Liste équilibrée tout ça tout ça...

Si tu as 30 points essaie de caser le shuriken sur l'assassin.

L'hydre est géniale donc tu peux y aller cependant je te conseille de jouer les balistes par paire et quelques harpies sont toujours utiles.

_________________
<<Un animal grégaire, un être docile, maladif, médiocre, l'Européen d'aujourd'hui!>> Nietzsche

Le lancier EN c'est porc!
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seiso
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Sam 25 Avr - 17:26

En fait sur ma liste je vais enlever l'oeil de guidance, qui n'est pas super efficace, ainsi que l'EMC des arbalétriers, qui ne sert à rien...

Mais j'hésite toujours quant à la solution de remplacement, je m'explique :
j'ai vu l'efficacité des chevaliers sur sang-froid contre les hommes-lézard avec leur force en charge,mais aussi de l'efficacité de sa grande bannière pour ses skinks... je pense donc que je vais en mettre une grande bannière et pour l'armée,et pour améliorer l'effet de mes sang-froid...

Le noble que je viens de pondre donne ceci :
SF, lance de cavalerie, armure lourde, Grande bannière avec bannière hydre, le tout pour 208 pts
avec les 16 pts restants je compte mettre un livre de furion à ma seconde sorcière et rajouter un arbalétrier...

Par contre, j'ai peur que ça fasse un peu sac à points vu qu'il a déjà le dynaste dans l'unité donc 619 points dans une unité... passur

Citation:
Si tu as 30 points essaie de caser le shuriken sur l'assassin.


ça peut passer si je vire le livre de furion et l'arbalétrier...

Citation:
L'hydre est géniale donc tu peux y aller


j'en doute pas, 7 attaques, terreur, attaque de souffle... mais hydre ou noble, il faut choisir
passur
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Xav9999
Assassin


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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Sam 25 Avr - 19:51

Le choix ne se pose pas Hydre Wink

C'est vraiment méchant l'hydre et est prèsque toujours rentabilisé Smile
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Lamenoire68
Executeur


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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Sam 25 Avr - 20:03

Les GN sans la bannière du Hag woaw => hérésie ?? c'est un avantage énorme quasi indispensable.

Ton autobus (dynaste+GB+l'unité de SF) ça fait mal mais quitte à choisir avec l'hydre pour remplacer le maître je prend l'hydre => en rare 2 baliste 1 hydre tu est polyvalent.
Bon après la tactique de l'autobus c'est peut être ton truc.

L'assassin dans les corsaires frénétique c'est tendu parce que si tu ton adversaire voit qu'il sont fréné il va te les balader du coup 400 points que tu rentabilises pas.
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seiso
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Sam 25 Avr - 22:56

Citation:
L'assassin dans les corsaires frénétique c'est tendu parce que si tu ton adversaire voit qu'il sont fréné il va te les balader du coup 400 points que tu rentabilises pas.


à la base l'idée de prendre des corsaires frénétiques était d'avoir des furies en unités de base sans helebron et surtout en armures, même si l'initiative des corsaires est d'un point inférieure, c'est contrebalancé, l'assassin a ensuite été rajouter au cas ou les corsaires devraient affronter une grosse unité, vu que je joue surtout contre des hommes lézards, les guerriers du chaos, des ogres et les compte-vampires qui abusent des goules et des gardes des cryptes, et de la résurrection...
je vais donc tester avec et sans la frénésie on verra bien...
pour l'hydre je vais faire une deuxième liste et pareil, je verrais bien lequel est le mieux...

Citation:
Les GN sans la bannière du Hag => hérésie ?? c'est un avantage énorme quasi indispensable.


pareil que pour le reste je vais tester mais pour le faire rentrer, je dois enlever la bannière du serpent de mer ainsi que le porteur de la grande bannière et placer l'hydre, sinon je dois enlever une figurine et je n'aimerais pas devoir le faire wouaibof
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seiso
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Mer 2 Sep - 18:41

bon voila après pas mal d'inactivité je post une liste un peu refaite j'attend plus que vos critiques

Liste d'armée elfes noirs "liste retouchée" : 1995 points

  • seigneur

    • 1 Dynaste (236pts)

      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Armure lourde(6pts); Sang-froid(30pts);
      • objets magiques : Lame hydre (35pts); Bouclier de Ghrond (25pts);

  • héros

    • 1 Sorcière (160pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Cape des sombres étoiles (25pts);

    • 1 Sorcière (160pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 Assassin (151pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);

  • unité de base

    • 19 Guerrier elfe noir (148pts)

      • coût : 19x6pts = 114pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(6pts); Musicien(3pts); Patricien(6pts); Bouclier(19pts);

    • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (100pts)

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;

    • 20 Corsaire (225pts)

      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Esclavagistes;
      • équipement de base : Deux armes de base;Armure légère;Cape en peau de dragon des mers;
      • équipement/options : Musicien(5pts); Porte-étendard(10pts); Squale(10pts);

  • unité spéciale

    • 5 Chevalier sur sang-froid (175pts)

      • coût : 5x27pts = 135pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
      • équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(8pts); Porte-étendard(16pts); Paladin noir(16pts);

    • 1 Char à Sang-froid (100pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Char;Sauvegarde 3+;
      • équipement de base : Equipage : Arme de base;Equipage : Lance;Equipage : Arbalète à répétition;

    • 15 Garde noire (265pts)

      • coût : 15x13pts = 195pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tenaces;Immunisés à la psychologie;Guerrier d'élite;
      • équipement de base : Hallebarde;Armure lourde;Arme de base;
      • équipement/options : Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts); Maître de la tour(14pts);
      • objets magiques : Etendard de Hag Graef (35pts);

  • unité rare

    • 1 Baliste à répétition (100pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

    • 1 Hydre de guerre (175pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Hydre : Haine éternelle;Hydre : Peau écailleuse 4+;Hydre : Grande cible;Hydre : Terreur;Hydre : Souffle enflammé;Hydre : Régénération;Hydre : Maitres des bêtes;Maitres : Haine éternelle;Maitres : Dompteurs;
      • équipement de base : 2 Maîtres des bêtes : 1 armes de base chacun;2 Maîtres des bêtes : 1 arme de dressage chacun;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

donc voila j'ai fait pas mal de changements, comme ajouter un bannière de Hag graef, qui est raiment terrible après ce que j'ai pu voir contre les gardes des cryptes qui croyaient avoir gagné, et j'ai finalement opté pour mettre l'assassin chez les guerriers, fallait voir la tête de mon ami qui croyait avoir des points facile^^
Ensuite j'ai pas trop eu de problèmes avec les corsaires frénétiques finalement, j'éliminais les gêneurs potentiels (comme un vampire ailé) avec la baliste ou, faute de mieux, avec les arbalétriers...

pour le reste je me demande si je ferai pas mieux de virer le char pour mettre une autre baliste, 2x5 Harpies ou des ombres avec armes lourdes, faut voir ce que vous me conseillez ...
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flav6840
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Jeu 3 Sep - 1:34

Bonsoir ami druchii,

Je vais commentez pour la premiere fois une liste elfe noir alors escusez moi si je dit des bétises ...

Pour moi 20 corsaires c'est 5 de trop car si il te balade il te balade plus de 200 points et 20 gus tant dis ce que la c'est moins de 200 points et AMHA c'est une certaine difference et en plus tu te libérerais de 50point.

L'assassin dans les guerriers je suis fan Mr. Green



Pour le char je pense que la, c'est selon ta façon de jouer donc pour moi il n'y a qu'un seul solution : test ! quitte a le faire avec des socles vide si tu n'a pas les figurines.

Voilà je pense en avoir fini.

Flav',
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Canarchiste
Guerrier Elfe Noir


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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Jeu 3 Sep - 2:42

Salut !

Écoute ta liste est bien sympathique Smile

Quelques détails:
-j'enlèverai les corsaires pour mettre 10 arba et une baliste
-j'aurai peut-être rajouté un pam, surtout si tu dis affronter souvent les CV, HL, Chaos,... Smile
-j'enlèverai aussi les champions des chevaliers SF et des guerriers
-j'ajouterai des boucliers aux arba, je trouve ça fort utile Wink
-l'assassin je le préfère avec la rune mais l'est pas mal comme ça
-le char j'en sais fichtre rien, je le joue jamais biggrin

Voilà, bonne suite !
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Math
Noble


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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Jeu 3 Sep - 10:03

Ca ma tout l'air d'être une belle liste Smile

Et à vrai dire j'ai pas grand chose à dire... ce qui veut pas non plus dire que j'ai rien à dire tongue

Les héros

- Le seigneur

Moi je vois plus équipé comme ca

Dynaste + armure lourde + cape en peau + bouclier + SF + fléau de khaledor + pendentif de khaeleth + potion de force

Je trouve la lame hydre chère pour ce qu'elle fait et à mon gout donner de la force et bien souvent plus avantageux que d'augmenter les attaques. Surtout quand tu joues les défis ou que tu dois peter un gros truc.
Il est un peu plus chère mais ainsi harnaché il va dépoter sévère.

- les sorcières

Les sorcières je suis septique… Je trouve que tu manques d'anti-magie si ton adversaire joue la magie et de magie pour passer au dessus des défenses magique à 2000 pts... alors dilemme... Réduire la magie à sa plus simple expression pour juste faire de l'anti magie ou augmenter le potentiel au détriment du reste du coté agressif de ta liste...

Moi au vue de ton choix de seigneur et de ta liste assez offensive, je serais plus à jouer l'anti-magie.

Donc 1 seule sorcière LV1 avec deux pam que je mettrais dans les arbas.

Cela permettant d'augmenter encore plus le coté agressif de ta liste (voir ci-dessous) diablo

- Les assassins

pas 1 mais 2 assassins !!!

Tes assassins ont vocation CàC donc exit les étoiles surtout qu’ils seront tout les deux dans des régiments de piéton.

Donc 2 assassins + arme add + fléau des hommes + rune de kaine
Cela ils dépotent quand ils sont engagés au CàC

Avec tout ca tu dois être plus ou moins dans les mêmes points

unités de bases

19 guerriers + emc + bouclier
Voila le 1 er rgt qui héberge un assassin

Ensuite je virerais le rgt de corsaire pour refaire la même chose

19 guerriers + emc + bouclier
Et à nouveau un assassin dedans

La différence de point te permettra d'ajouter ca

5 harpies

Ensuite 10 arbas + bouclier + musicos pour tirer un peu et héberger la sorcière

Tu devrais récupérer ici une vingtaine de points

unités spéciale

5 SCF + emc + abraxas sur le champion
Une résistance à la magie peu être bien vu sur le rgt qui héberge le dynaste.

12 gardes noirs + emc + étendard de harg graef + anneau d'hotek sur le maitre de la tour

12 GN te permettent de faire 2 rangs en front de 6 et oui en donnant à ce rgt le position centrale de ton déploiement tu couvriras avec l'anneau quasiment tout le monde. (ca doit passer avec les points récupéré dans les choix de base)

Ensuite oui exit le char tu récupéres 100 pts
De quoi te payer un rgt d'ombres
6 ombres + armes lourdes

unités rare

1 baliste

1 hydre

Voila à mon gout ca c'est une liste qui dépote sérieusement Smile

Ca te fait une unité de garde noir au centre que tu pourras couvrir au déploiement par les Harpies. Avec l'anneau d'hotek tu couvriras efficacement en anti magie ta formation.

Tu as deux rgt de lanciers pour mettre de part et d'autre des GN.

Ces trois rgts sont puissant et quasiment incassable (même si chargé).
Ils ont tout les trois la possibilité de taper fort et avant tout le monde (assassins dans les lanciers et bannière dans les GN). Une bonne marche sans craintes et à fond les ballons comme si tu étais un HL !!! (Mais en en mieux) biggrin

Tu as également deux unités rapide avec les ombres et les harpies pour aller chercher les machine, bloquer les marches forcées ou encore allez faire sauter les mages adverse.

Tu as un peu de tir avec la baliste et les arbas. Ce n’est pas exceptionnel mais bon ta liste va vite en découdre vu que tu ne crains pas les charges.

Et pour finir tu peux mettre sur les flancs deux grosses unités ravageuses avec l'hydre et les CSF qui hébergent ton dynaste qui lui non plus fait pas semblant de taper fort.
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seiso
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Jeu 3 Sep - 12:53

bon alors je l'ai un peu refaite ... en écoutant plus ou moins vos conseils ...

Liste d'armée elfes noirs "liste re retouchée" : 1995 points

  • seigneur

    • 1 Dynaste (285pts)

      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Armure lourde(6pts); Cape en peau de dragon des mers(6pts); Bouclier(3pts); Sang-froid(30pts);
      • objets magiques : Fléau de Caledor (35pts); Potion de force (30pts); Pendentif de Khaeleth (35pts);

  • héros

    • 1 Sorcière (160pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Cape des sombres étoiles (25pts);

    • 1 Sorcière (185pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 Assassin (146pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Rune de khaine (25pts);

  • unité de base

    • 20 Guerrier elfe noir (155pts)

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(6pts); Musicien(3pts); Patricien(6pts); Bouclier(20pts);

    • 20 Guerrier elfe noir (155pts)

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(6pts); Musicien(3pts); Patricien(6pts); Bouclier(20pts);

    • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (110pts)

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
      • équipement/options : Bouclier(10pts);

  • unité spéciale

    • 6 Ombres (108pts)

      • coût : 6x16pts = 96pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
      • équipement/options : Arme lourde(12pts);

    • 5 Chevalier sur sang-froid (190pts)

      • coût : 5x27pts = 135pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
      • équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(8pts); Porte-étendard(16pts); Paladin noir(16pts);
      • objets magiques : Abraxas de Protection (15pts);

    • 12 Garde noire (226pts)

      • coût : 12x13pts = 156pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tenaces;Immunisés à la psychologie;Guerrier d'élite;
      • équipement de base : Hallebarde;Armure lourde;Arme de base;
      • équipement/options : Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts); Maître de la tour(14pts);
      • objets magiques : Etendard de Hag Graef (35pts);

  • unité rare

    • 1 Baliste à répétition (100pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

    • 1 Hydre de guerre (175pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Hydre : Haine éternelle;Hydre : Peau écailleuse 4+;Hydre : Grande cible;Hydre : Terreur;Hydre : Souffle enflammé;Hydre : Régénération;Hydre : Maitres des bêtes;Maitres : Haine éternelle;Maitres : Dompteurs;
      • équipement de base : 2 Maîtres des bêtes : 1 armes de base chacun;2 Maîtres des bêtes : 1 arme de dressage chacun;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

déjà j'ai commencé par mettre du punch supplémentaire au chevaliers sur sang-froid avec le dynaste conseillé par Math...

ensuite pour les sorcières, et beh j'ai décidé de les laisser, déjà parce que j'aime bien les jouer pour plusieurs raisons : les figs sont belles, j'aime bien BOUSILLER la phase de magie des CV (leurs invocations à la c*n surtout, c'est pour ça que j'aime bien avoir plusieurs dés de dissipation), j'ai quand même décidé de rajouter un parchemin, ou cas ou ça tournerait au vinaigre

pour la doublette assassins, pourquoi pas, mais vu que je laisse les deux sorcières level 2 ça passe pas en points, donc j'ai quand même spécialisé l'assassin au corps à corps

pour les corsaires, je les ai finalement supprimés après avoir hésité ... mais il me manquait des points et puis au final, mêmes s'ils sont efficace, ça fait pas une bonne protection pour une sorcière (faut bien choisir où mettre celle qui va pas avec les arbas Laughing
on en arrive donc là : j'ai mis deux pavés de 20 lanciers, EMC et boucliers, dont un abritant l'assassin et la sorcière, qui se barrera des les lanciers si ça devient trop chaud pour elle, à voir niveau efficacité, mais mes amis veulent me donner une leçon sur les sorcières dans les lanciers, elle sera donc un de leurs objectifs, donc duel relevé par le patricien au début, puis encore un autre relevé par l'assassin au cas ou personnage, et paf ça fait des chocapics biggrin, même si c'est surtout pour pas laisser la sorcière à poil ... ensuite pour je verrai peut être que je virerai la sorcière à cape pour mettre un assassin dans les autres lanciers pour faire une autre enclume dans l'armée

pour les ombres j'ai (bêtement) suivi le conseil de math, y a pu le char et les ombres à armes lourdes à la place, je testerai et on verra bien ce que je préfère jouer ...
les gardes noirs, pareil,sauf qu'avec les sorcières laissées à leur place, j'ai préféré ne pas mettre d'anneau d'hotek, vous me comprendrez surement biggrin
avec les points qui restaient j'ai donc pu mettre l'abraxas pour en ariver là, et donc j'ai normalement tout dit


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Math
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MessageSujet: Re: Armée 2000 points   Ven 4 Sep - 8:53

moi je suis pas convaincu des deux sorciéres woaw mais bon c'est ton choix

Mais oui ta liste semble meilleure maintenant que celle que tu avais pu poster avant.

Donc il ne reste plus qu'à te souhaité de faire honneur à notre race et de detruire tous ceux qui voudrait entraver ta marche.
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Armée 2000 points

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