Ca ma tout l'air d'être une belle liste

Et à vrai dire j'ai pas grand chose à dire... ce qui veut pas non plus dire que j'ai rien à dire
Les héros - Le seigneur
Moi je vois plus équipé comme ca
Dynaste + armure lourde + cape en peau + bouclier + SF + fléau de khaledor + pendentif de khaeleth + potion de force
Je trouve la lame hydre chère pour ce qu'elle fait et à mon gout donner de la force et bien souvent plus avantageux que d'augmenter les attaques. Surtout quand tu joues les défis ou que tu dois peter un gros truc.
Il est un peu plus chère mais ainsi harnaché il va dépoter sévère.
- les sorcières
Les sorcières je suis septique… Je trouve que tu manques d'anti-magie si ton adversaire joue la magie et de magie pour passer au dessus des défenses magique à 2000 pts... alors dilemme... Réduire la magie à sa plus simple expression pour juste faire de l'anti magie ou augmenter le potentiel au détriment du reste du coté agressif de ta liste...
Moi au vue de ton choix de seigneur et de ta liste assez offensive, je serais plus à jouer l'anti-magie.
Donc 1 seule sorcière LV1 avec deux pam que je mettrais dans les arbas.
Cela permettant d'augmenter encore plus le coté agressif de ta liste (voir ci-dessous)
- Les assassins
pas 1 mais 2 assassins !!!
Tes assassins ont vocation CàC donc exit les étoiles surtout qu’ils seront tout les deux dans des régiments de piéton.
Donc 2 assassins + arme add + fléau des hommes + rune de kaine
Cela ils dépotent quand ils sont engagés au CàC
Avec tout ca tu dois être plus ou moins dans les mêmes points
unités de bases 19 guerriers + emc + bouclier
Voila le 1 er rgt qui héberge un assassin
Ensuite je virerais le rgt de corsaire pour refaire la même chose
19 guerriers + emc + bouclier
Et à nouveau un assassin dedans
La différence de point te permettra d'ajouter ca
5 harpies
Ensuite 10 arbas + bouclier + musicos pour tirer un peu et héberger la sorcière
Tu devrais récupérer ici une vingtaine de points
unités spéciale 5 SCF + emc + abraxas sur le champion
Une résistance à la magie peu être bien vu sur le rgt qui héberge le dynaste.
12 gardes noirs + emc + étendard de harg graef + anneau d'hotek sur le maitre de la tour
12 GN te permettent de faire 2 rangs en front de 6 et oui en donnant à ce rgt le position centrale de ton déploiement tu couvriras avec l'anneau quasiment tout le monde. (ca doit passer avec les points récupéré dans les choix de base)
Ensuite oui exit le char tu récupéres 100 pts
De quoi te payer un rgt d'ombres
6 ombres + armes lourdes
unités rare 1 baliste
1 hydre
Voila à mon gout ca c'est une liste qui dépote sérieusement

Ca te fait une unité de garde noir au centre que tu pourras couvrir au déploiement par les Harpies. Avec l'anneau d'hotek tu couvriras efficacement en anti magie ta formation.
Tu as deux rgt de lanciers pour mettre de part et d'autre des GN.
Ces trois rgts sont puissant et quasiment incassable (même si chargé).
Ils ont tout les trois la possibilité de taper fort et avant tout le monde (assassins dans les lanciers et bannière dans les GN). Une bonne marche sans craintes et à fond les ballons comme si tu étais un HL !!! (Mais en en mieux)
Tu as également deux unités rapide avec les ombres et les harpies pour aller chercher les machine, bloquer les marches forcées ou encore allez faire sauter les mages adverse.
Tu as un peu de tir avec la baliste et les arbas. Ce n’est pas exceptionnel mais bon ta liste va vite en découdre vu que tu ne crains pas les charges.
Et pour finir tu peux mettre sur les flancs deux grosses unités ravageuses avec l'hydre et les CSF qui hébergent ton dynaste qui lui non plus fait pas semblant de taper fort.