Salut Flav !
Pour commencer, je te souhaite la bienvenue. Tu vas vite comprendre sur le terrain que jouer du EN, c'est bien différent et surtout plus intéressant que de jouer du nabot... ceci est mon humble avis !
Comme ci-dessus, je te conseille de commencer en jouant des parties de 1000-1500 points, c'est la meilleure manière de s'approprier une armée. Jouer en guérilla (ou savonnette pour les intimes) est aussi efficace que difficile à jouer. Etant un joueur nain et par extension peu habitué à de longues phases de mouvements, ça te fait passer du tout au tout. Je pense que pour tes premières parties que tu devrais jouer un peu plus soft, toujours dans l'esprit de maitrise et d'appropriation de ton armée.
Ce qui est marqué ci-dessus ce sont les conseils principaux que je te suggère d'appliquer. Mais je vais tout de même te commenter ta seconde liste.
Ta sorcière est une très mauvaise porteuse de l'anneau de Hotek. Imaginons que tu dégomme les sorciers ennemis, il y a franchement moyen de passer un petit vent glacial ou éclair noir lors d'une phase de magie, ça fait toujours plaisir

mais surtout, ta sorcière n'a aucune protection, elle risque d'y laisser sa vie au moindre tir. Confie plutôt cette tâche d'emmerdeur n°1 des magos adverse à un maitre qui lui sera mieux protéger et qui pourra même aller soutenir ton armée au close.
Tu peux jouer ta sorcière en scroll caddie à pied que tu planqueras durant la bataille.
Concernant ton maitre, je ne suis pas fan de la manticore à 2000 pts, trop fragile aux tirs et aux projo.
Concernant ton dynaste et tes SF, tu vas les mettre en une ligne de 7 ? ça risque d'être très peu maniable... mets les par 5, ou bien rajoutes en 3 de plus pour faire deux lignes de 5.
8 harpies pour des missions suicide, tu ne trouve pas que ça fait un peu beaucoup ? Mets les par unités de 5-6. Tu pourras t'en servir pour de l'écrantage, des charges suicides, chopper des machines de guerre, couper les marches forcée etc. sans que ton unité ne te revienne à cher, et donc aisément sacrifiable.
Quant à l'hydre RAS, elle es tout simplement géniale. Sauf qu'il est juste dommage que tu l'utilise pour "des petites unités à points faciles". Pour ce genre d'unités tu as des ombres, CN voire même harpies pour le faire.
Ton hydre est faite pour cogner, s'occuper des unités plus lourdes. Cet après midi mon hydre a carbonisé de flanc 4 chevaliers de la quête grâce à son souffle, puis s'est occupé de chevaliers errants au close soutenue par un maitre de flanc. Il ne faut pas hésiter à t'occuper de régiments costaud avec, du moment que tu sois en position favorable, que le régiment soit abordable et avec du soutient (des ombres avec armes lourdes qui passent bien entendu par grand hasard dans le coin...

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voilà pour ma modeste contribution