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 Petite armée à 1500 points

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valentin333
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Masculin Nombre de messages: 100
Age: 15
Date d'inscription: 30/08/2007

MessageSujet: Petite armée à 1500 points   Lun 16 Juin - 19:06

Voilà, je part bientôt avec des amis et comme on joue tous à Warhammer, on s'est organisé un petit "tournoi", avec des parties multiplayers et solo. Mes amis ont ces armées là, et trop de figurines pour déterminer queles armées ils vont jouer :

- 1 HL
- 1 Orc
- 1 Empire
- 1 Nain
- 1 Chaos

Je voulais donc faire une armée capable de tenir tête à la plupart de ses adversaires, et comme je suis fana des armées composées de figurines assez nombreuses soutenues par quelques cavaliers, mon choix s'est porté sur ceci :

1 Noble avec Epée de Puissance et Bouclier Enchanté. Armure lourde et CPDM : 110 pts

1 Sorcière niveau 2 avec 2PAM (ou 2 Pierres de Pouvoir contre les nains tongue) : 180

1 Assassin avec 2armes, Rune de K. Et Poison Fléau des hommes.

14 Guerriers avec bouclier et lance (EM) : 137
14 Arbalétriers : 154
10 Corsaires avec EM et Bannière de Bataille : 150
2*5 CN avec RbX : 127*2 : 254
5 Ombres : 70
5 Harpies : 65
2 Balistes : 200

Je n'ai pas le temps de poster ma stratégie complète aujourd'hui mais je m'organise selon ce shéma là à peu près :

Lanciers au centre avec noble, flanké des Corsaires et de l'assassin (Caché).
Forces de tir et Sorcière sur un flanc (RbX et Balistes)
Ombres sur le même flanc que les Forces de Tir.
Harpies placées selon l'emplacement des machines de guerres.
CN Sur le flanc opposé des tireurs.


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Nephilim
Citoyen Elfe


Masculin Nombre de messages: 23
Age: 23
Date d'inscription: 23/11/2007

MessageSujet: Re: Petite armée à 1500 points   Mar 17 Juin - 11:34

à mon sens 14 arbalétriers c'est de trop, tu pourras jamais tous les faire tirer. Vires en 4 et rajoute de lanciers pour faire un pâté de 19 ou 20. Tu met ton noble dedans et tu auras une bonne grosse unité de centre.

_________________
La mort, tout simplement...
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valentin333
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Masculin Nombre de messages: 100
Age: 15
Date d'inscription: 30/08/2007

MessageSujet: Re: Petite armée à 1500 points   Mar 17 Juin - 19:06

Merci Nephilim. Je sais que 14 arbalétriers c'est beaucoup, mais j'ai besoin d'un maximum de puissance de feu, et ai calculé que mettre 14 figurines dans une unité d'arbalétriers était mieux : pour sa survie et prends moins de place que 10 figurines qui sont utiles seulement en ligne, vu que peu de blessures seront infligées avec 5 tireurs.

Voilà ma stratégie :

Tout d'abord, je connais mon point faible : je n'ai AUCUNE élite. L'assassin et le Noble devraient toutefois faire assez de dégats en défi pour faire perdre le combat à mon adversaire. De plus, je suis particulièrement sensible à la cavalerie lourde, d'où les balistes.

Mes points forts : Grande maniabilitée : Ombres déployées à l'avant, Harpies avec le vol et deux unitées de CN.

Puissance de tir non négligeable : 29 tireurs, dont 10 cavaliers légers, plus mes balistes.

Excellente défense : mes lanciers (avec mon Noble, d'où le nombre : 14) protégeants un obstacles et affublés de mes Corsaires (Assassin en plus) sont capable de tenir tête à l'élite adverse.

Bonne puissance magique avec ma sorcière, capable de tenir tête aux minables sorciers adverses le temps que mes Harpies m'en débarassent, et contre les nains, je la remplace par un assassin (mes potes se fichent de quelques changements de personnages en fait tongue)

Donc ma stratégie repose sur un centre défensif, un harcellement continu au tir et à la magie, à me débarrasser de ces maudits arbalétriers nains à l'arrière de leurs lignes, et ainsi de suite.


Je n'ai trouvé pour le moment (à part mes jets de dés calamiteux wouaibof ) pas de défaut majeur à ma stratégie et mon armée. Vos autres commentaires ?
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Painkiller
Assassin


Masculin Nombre de messages: 152
Date d'inscription: 17/05/2008

MessageSujet: Re: Petite armée à 1500 points   Mar 17 Juin - 19:48

14 arbalétriers au vu de ces adversaires, c'est mort:
- contre du nain et leur E4, 4+ armure, c'est mort
-Hl , avec E4, ou alors tirailleur, oublie aussi
-orc, idem, sauf les gobs, mais y en a tellement que tu vas en chier pour les tests...
-chaos, on n'en parle meme pas

Bref tu peux te passer d'arba a mon sens

La bannière de bataille sur les corsaires, par 10, oublie.Par 10, ils vont vite se faire défoncer, et c'est 100 points de bannière offerte,surtout avec un assassin dedans, c'est du carnage rien qu'au résultat de combat...
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Drukharath
Citoyen Elfe


Masculin Nombre de messages: 9
Date d'inscription: 05/02/2008

MessageSujet: Re: Petite armée à 1500 points   Mer 18 Juin - 13:44

Hello, quelques commentaires sur ta liste, ayant joué contre les 4 adversaires que tu risques de rencontrer.

La sorcière : aux formats <2000 pts, je trouve toujours qu'une seule sorcière, même porte-PAM est de la perte de points (à moins que tu affrontes une liste foncièrement basée magie comme une légion de Tzeench ou à moins que tu veuilles vraiment jouer du tir / magie auquel cas il t'en faut trois), vu le coût de la sorcière nv2... Case un sceau de Ghrond sur ton noble et celà suffit amplement:
- Les HL n'ont accès qu'au prêtre skink à ce format et donc au domaine des cieux qui n'est pas des plus dévastateurs (à moins qu'il tire Foudre d'Uranon qu'il aura tout de même du mal à lancer avec un sorcier de nv.1 ou 2).
- Les Orcs peuvent être assez pénibles avec la magie de la Petite ou Grande Waagh! mais j'ai rarement vu plus d'un shaman dans une armée Ork, donc tes 3 dés de contre magie devraient suffire.
- Les nains ... ben c'est des nains quoi biggrin
- Le Chaos, tu affrontes quoi au juste ? Des hordes du Chaos ou des démons?

Donc à mon sens, si tu veux garder un noble bien protégé, monte le sur sang-froid, retire lui son bouclier enchanté et mets lui un bouclier normal + sceau de Ghrond (Un noble monté peut rejoindre une unité d'infanterie, mais attention, l'unité devient alors sujette à la stupidité du sang-froid).

Pour l'assassin, rien à dire, j'en utilise aussi souvent avec bonheur.

Pour le reste, comme le disait Painkiller, tu joues contre des armées bien protégées ou à haute endurance :

- Les 2 balistes : du tout bon
- les Arbalétriers : ils vont surtout servir à couvrir tes balistes au cas ou une unité volante vient les chercher (gyro nain, ptéradon, gargouilles...), donc mets les plutôt par 10 avec bouclier, ils ne feront par ailleurs que très peu de dégats sauf peut être sur du gobo ou du skink.
- Les lanciers : déjà par 20 je trouve les lanciers difficiles à sauver face à une charge ennemie, alors par 15 ... Contre les Orks, tu auras difficilement le choix de la charge avec le pouvoir de la Waagh! donc prépare toi à devoir encaisser la charge au moins contre eux et 14 lanciers, même avec un noble et un assassin dans leurs rangs, ne suffiront probablement pas (l'assassin est un atout mais quand même assez aléatoire face à des unités qui partent avec un gros bonus fixe), la PU + 3 rangs ne sont pas de trop loin de là... Et pour peu que tu n'aies personne à défier dans l'unité ennemie ( gros bloc d'Ork noirs au hasard ...) ça risque de tourner au carnage.
- Les cavaliers Noirs : Il n'y a bien que face aux orks et au Chaos (si le Chaos aligne des unités frénétiques) que tes CN pourront se rentabiliser, face aux HL, les skinks risquent de s'en débarrasser assez vite et face aux nains ils risquent juste de rayer un peu la carrosserie biggrin.
- Les harpies : à 5, elles ne seront pas suffisament nombreuses pour aller embêter des servants de canons ou balistes nains et elles testeront trop vite leur moral si elles doivent essuyer une phase de tir (si tu en as 9, tu test le moral après 3 morts), celà dit je suis fan des harpies pour aller embêter les unités de cavalerie, se débarrasser d'un gyro, d'une unité de tireurs alignés sur un rang (prise de flanc), donc utilises les filles à bon escient biggrin
- rien à rajouter pour le reste par rapport à ce qu'a dit Painkiller.

Ce qui me gène le plus avec cette liste c'est qu'hormis les balistes, le noble et l'assassin, tu n'as rien pour faire sauter de grosses svg d'armures et des E4, et tu vas en avoir beaucoup face à toi. De plus tu n'as rien pour encaisser une charge de manière fiable (bonus fixes) et tu risques de devoir le faire face aux Orks tout du moins. Ta liste ressemble plus à une liste de guerilla mais en celà qu'elle sera bien moins efficace à ce petite jeu que des skinks, des elfes sylvains, ou un clan eschin.
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valentin333
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MessageSujet: Re: Petite armée à 1500 points   Ven 20 Juin - 16:28

Bon...j'ai modifié un peu (beaucoup) ma liste voici ce que ça donne :

(Gégé) Noble avec : Armure lourde ; CPDM ; Bouclier ; Lance de Cav. ; SF ; Sceau de Ghrond. 131

Noble : La Mort Pourpre ; armure lourde. 111

Assassin : 2 armes ; Poison fléau des Hommes ; Rune de K. 179

20 Guerriers avec bouclier et EM : 185
10 arbalétriers avec bouclier : 120
7 Harpies : 91
10 Exécuteurs avec EM et Bann. de Bataille : 165
5 Chevaliers sur SF avec EM : 190
2 balistes : 200
5 CN avec RbX et musicien : 127
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Rdm
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Date d'inscription: 09/07/2007

MessageSujet: Re: Petite armée à 1500 points   Sam 21 Juin - 18:03

Bonjour à tous.


Je n'ai pas grand chose à dire sur ta liste, qui me semble assez aboutie.
Cependant, ton noble n'est pas assez protégé, à mon sens.

Peut-être que lui mettre une épée de puissance et lui rajouter une cape et un bouclier est préférable, à moins que tu ne tienne absolument à la force de 6.

Mais si tu pense encaisser des charges plutôt que charger, je pense qu'une armure n'est pas de trop, ton noble risquant de succomber avant de frapper.

Bonne journée.
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valentin333
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Date d'inscription: 30/08/2007

MessageSujet: Re: Petite armée à 1500 points   Lun 23 Juin - 11:38

Merci pour le conseil. En fait, vu que je vais le mettre avec mes exécuteurs qui se chargeront plutôt de charges de flancs que d'encaisser les coups, il ne devrait pas y avoir de problème.
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Petite armée à 1500 points

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