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Drukharath Citoyen Elfe
 Inscrit le : 05 Fév 2008 Messages : 9
 | Sujet: Liste 2000 points Mar 5 Fév - 19:00 | |
| Suite à mon inscription, j'en profite pour poster également ma liste principale histoire de faire un peu plus amples présentations. C'est une liste thématique culte de Khaine, de type tournoi (sans les OM désormais interdits en tournoi Albion, SoC etc.).
(Total = 1995)
Seigneurs et héros: Dynaste .................................................. 267 (sang-froid,cape en pdm, la mort pourpre, armure de servitude éternelle)
Assassin ................................................. 179 (Arme de base supplémentaire, fléau des hommes, rune de Khaine)
Assassin ................................................ 179 (Arme de base supplémentaire, fléau des hommes, rune de Khaine)
Troupes de base :
10 soldats elfes noirs (+bouclier) .............. 80
10 soldats elfes noirs (+bouclier) .............. 80
10 soldats elfes noirs (+bouclier) .............. 80
Troupes spéciales :
15 Exécuteurs + EMC .............................. 195 (par rangs de 7)
15 Exécuteurs + EMC ............................... 240 (par rangs de 7) (+bannière du meurtre)
12 Furies ................................................ 193 (par rangs de 6) (+ Matriarche, fléau des hommes)
12 Furies ................................................ 193 (+ Matriarche, fléau des hommes)
Troupes Rares :
Chaudron de sang .................................. 205
Balliste à répétition ................................. 100
Tactique :
Cette liste repose sur une constatation : l'infanterie d'élite elfe noire est faible car peu protégée (ou pas du tout dans le cas de mes chères furies) et pâtit généralement de sa faible force de 3.
Nos chers roturiers (les guerriers) de faible coût lorsqu'on leur offre juste un bouclier se chargent par contre très bien d'encaisser les tirs sur un voire plusieurs tours selon ce que l'on affronte. L'on va donc écranter nos unités de furies et d'exécuteurs lors des premiers tours, pendant que l'armée se dirige vers les lignes ennemies le plus vite possible et s'amuser de la mort de nos roturiers sous les fleches / boulets/ sorts ennemis ... A la fin du tour 2, à moins d'avoir à faire à de la cavalerie légère ou du skink qui bloque les marches forcées,on devrait être en vue des lignes ennemies, il est alors temps de faire exploser l'écran et de placer nos roturiers survivants sur les flancs de nos exécuteurs / furies et de préparer la charge.
Les 2 assassins seront généralement dissimulés dans une seule (ou deux) unités de furies afin de prévenir une charge ennemie et de profiter de l'effet de surprise, ils sont de plus bien protégés le temps d'arriver au corps à corps, les furies étant frénétique et ne fuyant pas face au tir (et normalement elles ne souffriront que d'une phase de tir grace à l'écrantage des premiers tours et ont de plus une ... magnifique... 6+ invulnérable grace au chaudron de sang). Ils sont également là pour compenser la faible force des furies si elles sont confrontées à de l'armure lourde (fléau des hommes fait merveille, la matriarche en étant aussi équipée, celà change considérablement la donne). Enfin, il est psychologiquement difficile pour l'adversaire de se résoudre à charger une unité lorsqu'ils ne sait pas où sont cachés les 2 assassins de la liste, quelques soit l'unité qui charge (même de la cavalerie).
Le dynaste et son nauglir auront rejoint l'unité d'exécuteurs munie de la bannière du massacre afin d'apporter plus de puissance offensive à une unité qui, m'algré sa force, souffre de son petit nombre d'attaques en cas de malchance aux dés, il est de plus bien armé pour répondre à un éventuel défi avec sa sauvegarde de 3+ et sa régénération.
Les soldats survivants serviront de petites unités pour prendre les flancs des unités ennemies tandis que les furies et exécuteurs servent d'unités de choc.
Le chaudron de sang assure la fiabilité des furies et un meilleur impact sur le tour de charge, pour peu que l'ennemi n'ait pas attendu en fond de table, il reste protégé par la balliste à répétition au cas où une unité volante / cavalerie légère ou même embusquée tente de venir l'ennuyer.
Voilà, j'ai déjà testé cette configuration contre des armées naines pourtant bien armées au tir et bien protégées ( c'est là qu'est en général notre faiblesse face au nains, notre force de 3 n'aidant pas) et elle s'est révélée plus qu'honorable...
Gloire à Khaine! Que la haine qui bouillone dans nos veines se transforme en torrent vermillon sous les coups de nos draïch et la furie des vierges du sombre Dieu! |
|  | | Keinach Executeur

 Inscrit le : 16 Sep 2005 Messages : 108
 | Sujet: Re: Liste 2000 points Mer 6 Fév - 10:35 | |
| tout d'abord, je dirai félicitation pour proposer une liste qui sort des sentiers battus. je ne reviendrai donc pas sur le principe de la listemias je vais tenter de faire des propositions pour l'améliorer.
les objets albions et SoC ne sont pas interdits en tournoi, mais dans certains tournois seulement. plus on les joue, plus ça rentre dans les moeurs et moins c'est interdit. ils sont de toute façon toujours téléchargeables sur le site GW donc je vois pas de problèmes. fin de la parenthèse.
ton armée doit faire face à plusieurs némésis : - le full magie : un petit seau de ghrond, voire une unité chasseuse de magos (noble sur pégase, cavaliers noirs) ne serait pas de trop.
- le full cavalerie : alors là, je crois que tu devra te creuser les méninges pour tendre des pièges : pas d'autres solutions. bon courage!
- la guérilla : là aussi, peu de solution hormis celle de rester bien en lligne sur un front commun pour ne pas se laisser déborder.
bref, le nain reste un des adversaires les plus facile à battre avec ta liste.
passons aux unités :
le dynaste sur sang froid, j'aime pas. mais le mettre dans une unité d'exécuteur pour la rendre stupide, je dis que c'est une erreur! met le soit à pied, soit sur coursier. l'amure de servitude éternelle n'est pas terrible, mais à toi de voir.
aucune troupe pour protéger ton chaudron? comment fais tu si une unité légère contourne tes lignes? la baliste seule ne permettra jamais et ne sera pas suffisante pour protéger ton chaudron : une seule phase de tir ne suffit pas. et que fait une baliste dans ta liste, alors que tu n'as pas mis d'Hydre (les préférées de Khaine) ?
je te propose une solution pour protéger ton chaudron : une unité de 10 ou jusqu'à 13 arbalétriers avec bouclier, étendard, musicien : tu les interpose entre le chaudron et l'unité qui s'infiltre.
à toi de voir où tu peux économiser des points. _________________ Signez le pacte écologique! http://www.pacte-ecologique-2007.org |
|  | | Sharn Guerrier Elfe Noir
Inscrit le : 23 Nov 2005 Messages : 71
 | Sujet: Re: Liste 2000 points Mer 6 Fév - 11:11 | |
| | Citation: | | l'amure de servitude éternelle n'est pas terrible |
Je ne suis pas d'accord. Une sav de regen 4+ est toujours bonne à prendre pour une perte de 1 en svg classique. Cette armure légère trouve sa place pour un Dynaste sur sang-froid justement. La peau ecailleuse compense la faiblesse relative de l'armure. Concernant la stupidité, c'est relatif avec le cd de 10. Bon, OK j'ai raté 2 jets lors de ma derniere partie. Mais moi non plus, je ne prendrai pas le risque.
Concernant la liste, en full infanterie, je ne suis pas fan mais la trouve effectivement originale. Je plussoie sur les remarques de Keinach. La baliste aura du mal a trouver des angles avec 3 x 10 guerriers écranteur. La magie va te faire souffrir.
Sinon, j'ai du mal a comprendre comment: 1) tes guerriers ecranteurs s'effacent pour laisser charger les troupes à l'arriere. Peux tu développer ? 2) Comment tu évites qu'une unité adverse ne charge tes guerriers et finissent en irresistible sur tes furies. La seule chose que je vois est que tu fasses fuir tes guerriers pour contre-charger. Ca c'est si l'adversaire n'a pas vu venir le coup. Vue la puissance de 10 guerriers de front, l'adversaire n'aura aucun scrupule à approcher au maximum, quitte à se laisser charger. Il gagnera certainement le combat, grace aux bonus de rangs, fera fuir les guerriers et irresistible sur les furies.
Tu vas me dire, pas grave, il y a un assassin et une matriarche. Non, un adversaire avisé te provoquera en duel avec un champion ou un heros. Dans ce cas, adieux la matriarche, puisqu'il te faut absolument garder ton assassin pour éliminer la force de frappe adverse. Tu réduits certes les pertes mais les bonus fixes auront raison de toi. -> avec une unité basique, l'adversaire peu faire un gros trou. Avec une troupe de choc, c'est sur.
Presque idem avec les executeurs. Tu mets une banniere de meurtre mais ne seras tu pas géné par tes écranteurs?
Domage que tu n'utilises pas la banniere des ames tenebreuses. Sur les furie, c'est Surprise !
Tu n'as rien pour éviter d'etre contourné ou pris de flanc. Un adversaire avisé tentera certainement d'attaquer un coté de ton dispositif pour te prendre de travers ensuite. Grosse méfiance contre les armée mobiles. _________________ Sharn Capitaine d'une Arche Noire en cale sèche. |
|  | | Archangel Darkangel Noble Elfe Noir/ Modérateur

 Age : 18 Inscrit le : 07 Déc 2004 Messages : 1270
 | Sujet: Re: Liste 2000 points Dim 17 Fév - 1:33 | |
| Y a de l'idée, en passant la bannière des âmes ne peut pas être mis aux furies (Sharn) Les executeurs par rang de 7 avec un état major si ça loupe j'appelle ça comment donner EMC à l'ennemi à la limite contraste la chose un régiment par 10 l'autre par 20. Le dynaste seul sur sang froid au milieu c'est assez spécial. Un porteur de la grande bannière ne te tente pas ? genre bannière de naggarythe au milieu de ton full infanterie. _________________ - Co-Administrateur Forum -
Je vous offre une nouvelle air ! 17 d'entre VOUS on déjà fait le BON CHOIX, REJOIGNEZ MOI ! CLIQUEZ et Soyez les premiers à en profiter et gagnez le droit de vous battre ! |
|  | | Maldreth Executeur

 Age : 16 Inscrit le : 24 Aoû 2007 Messages : 98
 | Sujet: Re: Liste 2000 points Dim 17 Fév - 16:08 | |
| Enfin un joueur qui prend le chaudron ! Je commençais à me faire gagner par l'idée de supprimer mon chaudron...
Bon en gros :
-tu manques de tir (tu me diras que tu as le chaudron de sang) et de protection... -un régiment de même 5chevalier sur sang froid ne ferait pas de mal (ne serait ce que pour accompagner ton dynaste) -Si tu ne prends pas les chevaliers, mets ton dynaste à pied et équippe le pour ne pas faire trop cher mais qu'il fasse mal (qu' il se rentabilise avant de mourir est une meilleur solution qu'il ne fasse rien et survive) -les 15éxécuteurs sans banniere magique sont de trop à mon gout -tu manque d'unités rapides (avec des EN on ne peut pas se le permettre) -La mort pourpre est aussi un peu cher payée pour ce qu'elle est est, autant mettre une arme lourde et si tu le laisse sur SF mets lui une lance de cavalerie
Voila voila en gros j'aime le concepte mais pas la liste...  _________________ La vie n'est qu'une succession de soufrances... La mort n'en est que soulagement...
çy g fay d fots c pa mwa c mon clavyé |
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