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Rumeurs Elfes Noirs V7

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Therror
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Ven 27 Juin - 17:03

oui et puis le faire que le champion de la garde noire et des chevaliers sur SF puissent prendre des armes magiques, ça va booster davantage l'impact de l'unité Smile

Je me réserve la mort pourpre pour le GN biggrin par contre pour le SF j'hésite entre le lance coup fatal et l'autre arme générant une F5 permanente Razz

Les bannières sont quasi toutes utiles, ça aussi ça promet de beaux combo !! En espérant en avoir d'autres suite à l'errata !!

Je crois que nous avons l'armée la plus polyvalente de tout WB !! Même l'empire (armée réputée polyvalente) ne nous égale pas !!
On peut faire des listes d'armée de type offensive, défensive, guérilla, psychopathes khainites, monstres, adaptation full tir ou full magie, mais aussi psychologiques !!
Nous aussi disposons de la peur :
Bannière de peur + chevaliers sur sang froid, chars, Hydre, manticore, Dragon, masque de mort, l'objet permettant à une unité de causer la peur pendant 1 tour, et Tullaris en option des exécuteurs !! Dans cette optique nous avons aussi les assassins bien que n'ayant pas de règles spéciales causant la peur, mais ce sentiment envahira l'adversaire à chaque moment ou il se dira : j'y vais ou j'y vais pas ?

J'ai trop hâte de les jouer, mais il y a tellement de possibilités et de types de listes possible que je ne saurais par ou commencer xD
On va s'attendre à voir des listes d'armées très variées !! Very Happy
Je vois bien dans mes listes simplement une sorcière lv2 avec livre de furion (qui devient très utile vu notre sort 0) + un objet pas encore déterminé (pourquoi pas la dague, la cape +1DP, le familier etc)
Rien qu'une de nos sorcières lv2 avec de bonne combinaison devrait pouvoir bien se défendre face à l'adversaire. Je m'étais tellement habitué à ma scroll caddie que la ça va changer sec !! Sans pour autant abuser le full magie... Rien que deux sorcières lv2 suffiraient à avoir le dessus contre pas mal d'armées Wink

On va être plus dangereux contre les coffres forts sur patte ou bien les chevaliers lourdement armés avec tous les outils ouvre boite que nous avons !! Les nains, les breto et le chaos vont moins apprécier de jouer contre nous



biggrin
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labrax35
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Ven 27 Juin - 19:56

Bonjour,
en effet, j'ai toujours pas recu l'errata, ma vendeuse est partie en vacance la semaine derniere

mais deja, ce que jai lu, ouah, les bannieres sont terribles, des personnes spé qui passe en hero, on va avoir l'armée par excellence
c'est dingue, la dague sacrifiable, et j'en passe

je remarque, que les objets qui sont puissant, ont baissé en cout et ceux que l'on se sert le moins on augmenté (bizarre)

Et les assassins vont etre terrible, meme dans une unité d'albatriers ! c'est la premiere fois que je vois ca...il manquerait plus qu'ils auraient été en choix de base lol

bravo a celui qui a fait les règles
j'ai hate de voir le nouvel LA pour l'histoire, les personnages, enfin tous quoi

stef
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beowulf5
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Ven 27 Juin - 20:21

J'ai déja commencé il me reste a finir la liste les persos spéciaux et quelque objet magique et je l'enverez a ce qui me l'on demandé.
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Kalhek
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Lun 30 Juin - 20:49

à propos des gardes noirs !! vous ne pensez pas que c'est la meilleure unité d'infanterie de tout le jeu ?? rapport qualité prix?? non parce que franchement là quand on regarde ce que donne les gardes noirs V7 d'après les rumeurs ce sont de véritables petit monstres pour pas cher en point.
Ce qui nous donne:

La Garde Noire:

13pts/figurines

taille d'unité: 5-20

choix spécial

profil du garde noir:
M-CC-CT-F-E-PV-I-A-Cd
5_5__4_3_3_1_6_2_9

équipement: Hallebarde (+1F, armes à deux mains), armure lourde, arme de base.


règles spéciales:
guerriers d'élites, relancent toutes leurs attaques ratées (à tout les tours cela s'entend) pas obligé de poursuivre l'ennemi.
Tenaces, immunisés à la psychologie.

option:
Les unités de gardes noirs peuvent avoir une bannière magique pour 50 pts maximum.
Kouran pour 75 pts en plus en tant que champion d'unité, il a la Mort Pourpre une armure qui fait que l'adversaire doit faire un test d'endurance pour pouvoir taper contre Kouran, sinon pas d'attaques contre Kouran, il rend son unité de gardes noirs indémoralisable



Après faut voir les excellentes bannière pour moins de 50 pts on peut avoir (dont une qui donne ASF)...En bref que du bon...Voire même de l'abusé...


ps: je ne connais pas les prix de l'EMC standard de la garde noire , j'imagine que ça a pas du changer...
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Therror
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Lun 30 Juin - 22:07

exact, cette garde noire va devenir un très bon élément ! Après tout cette unité est sensée être la plus redoutable de toute puisque c'est la garde personnelle de Malekith le roi sorcier !! ceci est très bien représenté par la règle "guerrier d'élite"

Si on veux avoir un centre solide et non "disloquable" comme celui formé par des lanciers (haine oblige poursuite), la garde noire fera des merveilles =)

Là ou les gardes auront un peu plus de mal, ce sont contre les adversaires à forte save du genre des chevaliers, mais le problème peut se régler avec un perso qui cogne fort ou avec une charge de flanc d'exécuteurs, ou bien avec une bannière rendant les armes perforantes donc F4 -2 à la save Wink
Cette garde noire va être aussi très utile contre du mort vivant ! Puisque la peur est la principale faiblesse de la ténacité, mais celle ci est annulée par l'immunité à la psychologie ce qui est en soit énorme ! Bien plus énorme que la règle guerrier d'élite je trouve ! Ils n'ont pas de véritables faiblesse !! Ils auront certe de grosses perte suite à une charge de char ou bien de cavalerie mais il tiendront tout de même jsuqu'à l'arrivée des renforts !

Je vois bien une liste du style 3 unité de GN au centre, avec 2 balistes, 10 arbalétriers, une hydre pour tenir un flanc, une unité de SF pour l'autre flanc, et puis le reste des points en perso, CN et harpies =)

Sinon euuh si je me souvient bien, quand on teste une carac c'est sur deux dés c'est bien ça ?
Que pensez vous de Kouran et Tullaris ? En général on prévient souvent l'adversaire quand on met des perso spé même s'il n'y a pas forcément besoin de l'accord de l'adversaire, mais là, on peut les considéré comme upgrade d'unité ou tout de même des perso spé ? J'aimerais avoir vos réactions car les perso spé en eux même sucitent souvent le débat, doit on prévenir ou pas l'adversaire...
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Nephilim
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 1 Juil - 9:36

vu qu'ils seront dans la liste d'armée, tu n'as plus rien à dire du tout vu que c'est totalement légal. Combien de foi j'ai commencé une partie en ayant des vlad, masque, uzhul et autre tyrion et consorts...
Désormais ce sera : crevez bandes de minables êtres inférieurs !!
Et ceux qui pleurent contre ça sont des imbéciles, car rien n'oblige plus à avoir l'accord de l'adversaire de toute manière, relisez votre livre de règle c'est marqué noir sur blanc dans la section personnage...
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beowulf5
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 1 Juil - 9:56

Les nouveaux elfes noirs vont vraiment être puissant des héros en champion d'unité, ds gardes noirs tenace et immunisé à la psy lamenoire en héros ça va vraiment faire mal et je trouve que la magie noir est plus puissante qu'avant vu qu'on peut avoir autant de dés qu'on veux une sorciére de niveaux 1 avec plus de dés qu'un sorcier de niveau 4 le délire!
Je crois que je vais me racheté quelque fig. diablo
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Nephilim
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 1 Juil - 10:14

les gardes deviennent "trotrofor !"
Enfin qui s'en plaindra, j'ai commencé EN à cause de leurs figurines (et celles des furies), et désormais ce sera mon unité principale indestructible !! Yaouuuh ! Joie !
13 pts ? je dis cadeau ! 2 att ? Hourra !! I6 ? T'es foutu !!! Je relance mes jets ? Super puissant !!!!

*s'imagine en jeu, le malheureux ayant chargé ses 25 gardes noirs*
"Alors j'ai 3 rangs, une bannière, une floppée de blessures, la PU ET la bannière de peur !! Oh bah c'est ballot tu fais double as ou tu crèves, NiaahAaAaAhAaAaaahahaHA"
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Thesly
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 1 Juil - 10:31

Citation:
s'imagine en jeu, le malheureux ayant chargé ses 25 gardes noirs


Presque puisque à priori l'unité est limitée a 20 maximum, mais quand même
ca dépote bien. J'entend d'içi les pleurs des adversaires ....
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Therror
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 1 Juil - 12:03

Thesly a écrit:
Citation:
s'imagine en jeu, le malheureux ayant chargé ses 25 gardes noirs


Presque puisque à priori l'unité est limitée a 20 maximum, mais quand même
ca dépote bien. J'entend d'içi les pleurs des adversaires ....


je m'apprêtait à faire la même remarque Wink Heureusement qu'ils limitent cette unité, mais ils nous permettent de la jouer jusqu'à 20 fig ce qui est très raisonnable, d'autant plus qu'à 13pts pièce l'unité va couter cher Wink
Au corps à corps je ne leur voit aucune grosse faiblesse, ce qui sous entend qu'ils vont déguster au tir si l'adversaire est un temps soit peu malin... A moins que nous lui foutons la pression avec d'autres unités Wink
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Kalhek
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 1 Juil - 12:13

Perso...je trouve que les gardes noirs sont des tueurs d'infanterie horrible voire même un peu abusé. Par contre ils n'ont qu'une sav de 5+ et donc il faudra y faire extrêmement gaffe à nos futurs petits chérubin. Contre du chaos et du comte vampire, ça va être un plaisir de les jouer (pas de tir en face). Mais contre de l'empire ou du nain AÏE ! faudra bien les gérer. Parce qu'en face le canon orgue, le feu d'enfer et les arquebusiers vont se faire un plaisir de nou démonter notre beau régiment.

Sinon pour la règle Guerrier d'Elite, je pense que relancer toute les attaques ratées équivaut à pouvoir relancer les jets pour toucher ET pour blesser ratés.

Sinon pour le test de caractéristique cela se fait sur un dé, par exemple test d'endurance pour un HE, il doit obtenir en dessous de/ou 3 pour réussir son test.
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Therror
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 1 Juil - 12:29

ah tu pense toucher ET blesser ? J'imaginais seulement les jets pour toucher...à confirmer. Si c'est le cas ça sera limite abusé pour 13pts...
Il est clair qu'il va falloir rendre les autres unités menaçantes pour épargner nos GN !!! Ou limite écranter avec des harpies...
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Nephilim
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 1 Juil - 12:33

13 pts c'est mieux que 16 wouaibof
Et vu qu'ils sont immu psycho, tu peux mettre n'importe quoi devant, si ca fuit ils s'en tamponnent

5- 20 c'est bad je trouve, MORT A GW !!! tongue
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Therror
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 1 Juil - 13:03

Nephilim a écrit:
13 pts c'est mieux que 16 wouaibof
Et vu qu'ils sont immu psycho, tu peux mettre n'importe quoi devant, si ca fuit ils s'en tamponnent

5- 20 c'est bad je trouve, MORT A GW !!! tongue


euuh je sais pas si tu réalises mais les GN sont 20 fois mieux que les précédents et avec une diminution du coup en points (3pts)
Si ceux ci peuvent relancer leurs jet pour toucher et blesser en plus de tous leurs autres avantages, là ça devient énorme !!
Certes je ne m'en plains pas Wink

Par contre je vois pas en quoi c'est mal le 5-20... t'aurais préféré du 10+ ??
Perso pas moi, en unité de 7 ils peuvent être sympas et flexibles à jouer pour des tactiques MSU.
A quoi servirait d'en avoir 25 ??
20 je trouve que c'est amplement suffisant, sinon l'unité va couter trop cher :/ (déjà que c'est quand même cher les 20 xD)
Même s'ils perdent le combats, ils s'en foutent ils vont tenir, surtout s'il y a un gégé et une grande bannière dans le coin... Ils tiendront suffisamment pour attendre l'arrivée des renforts Wink

Et encore, suivant les stratégies des armées, on pourrait s'apercevoir que moins de 20 GN suffiraient... à voir, et à tester Wink

Don cje suis satisfait du 5-20 ce qui les rend flexibles et adaptable à plusieurs types de stratégies Wink


Dernière édition par Therror le Mar 1 Juil - 13:11, édité 1 fois
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Nephilim
Citoyen Elfe


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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 1 Juil - 13:11

Pour éclairer ta lanterne.
Tu as rien du comprendre, moi j'adore les nouveaux GN.
5-20 ça fout ma stratégie de PU peur en l'air, à 25 j'étais sur que ça marcherai, m'enfin....
Et quand au fait qu'ils relancent leurs jets pour blesser, je pense qu'il faut arrêter la fumette hein ! Parce que aucune rumeur ne prétend une telle chose wouaibof
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