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Rumeurs Elfes Noirs V7

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Archangel Darkangel
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Dim 30 Déc - 0:11

Ce que j'ai trouvais un peu dommage chez les HE c'est la sortie de nouveau chars donc des chevaux tt nouveau tt beau mélangé aux autres de l'ancienne version.
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Slayne
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Dim 30 Déc - 0:56

Citation:
Ce que j'ai trouvais un peu dommage chez les HE c'est la sortie de nouveau chars donc des chevaux tt nouveau tt beau mélangé aux autres de l'ancienne version.

Mais en l'occurence, si nos cavaliers noirs font être refaits, on aura pas ce petit problème nous Wink
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Artharian
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mer 2 Jan - 20:21

mai-juin...
Sans vouloir démoraliser les généraux, la sortie des elfes-sylvains a toujours été repoussé. Donc mai-juin? Reste à voir. En tout cas, c'est pas la figurine ni les rêgles qui vont empêcher les fils de Naggarythe de vaincre leurs ennemis. Que tremblent les Asurs et le reste du monde quand le roi-sorcier tournera son regard vers eux Smile
Bref impatient quand même! Wink
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Slayne
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Jeu 3 Jan - 18:41

Citation:
Sans vouloir démoraliser les généraux, la sortie des elfes-sylvains a toujours été repoussé. Donc mai-juin? Reste à voir.

Les sylvains ont été un cas spécial, de même que les nains de chaos (même si eux c'est encore pire !).
La sortie de l'empire, O&G, nain et HE n'a pas été faite avec du retard. J'espère que ce sera pareil pour nous...

Citation:
Bref impatient quand même!

Qui ne le serait pas mrgreen
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Slayne
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Sam 9 Fév - 23:28

Hum, on a quelques nouveaux éléments, mais rien de très fondé (des rumeurs à l'état pur quoi...) :

Source inconnu (donc encore moins fiable) :
-La haine de tous ne serait apparemment pas retenu. Les tests d'armée ont été peu concluant.
-Un option pour le paladin noir permettrait de relancer des tests de stupidité raté à son régiment.
-les MdB pourraient en option aller sur des chars. (en esperant une modification de leur profil/règles.)

De Druchii.net :
-Les exécuteurs perdraient la compétence coup fatal. Leur prix ne changerai pas ou diminuerai d'un point. Leurs attaques qui touchent blesseraient automatiquement. (ça me parai assez énorme ça quand même...)

Warseer :
-Les sorcière EN pourraient apparemment sacrifier une figurine amie en pour gagner un dés de pouvoir, et ce une fois par phase de magie (la sorcière dans un régiment de 25 lanciers...)
-Des attaques empoisonnées ont été mentionnées, mais pas de vraies précisions.
-Sortie en septembre.
-Une règle d'armée 'armures en pointes' (plus ou moins ce nom) ferait en sorte que tout ennemi qui ferai un 1 pour toucher un Elfe Noir au corps-à-corps receverai une blessure de F2 (j'y crois pas du tout).
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Shino'
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Dim 10 Fév - 0:51

Citation:
De Druchii.net :
-Les exécuteurs perdraient la compétence coup fatal. Leur prix ne changerai pas ou diminuerai d'un point. Leurs attaques qui touchent blesseraient automatiquement. (ça me parai assez énorme ça quand même...)

En effet, surtout qu'avec les rumeurs actuelles, les unités d'élites EN passeraient à 2 attaques comme chez les HE .. Ce qui nous donnerais une figouz à 2 attaques CC5 minimum (donc qui touchera quasiment sur du 3+ dans la plupart des cas) et qui blesse auto .. Et celà pour 10 malheureux points .. En effet ca parait un poil pousser tongue

Citation:
Warseer :
-Les sorcière EN pourraient apparemment sacrifier une figurine amie en pour gagner un dés de pouvoir, et ce une fois par phase de magie (la sorcière dans un régiment de 25 lanciers...)

Rumeur qui me semble un poil fumé egalement .. Le full magie avec 3 sorcière donc +3 Dés par tour sans compter les OM ainsi que le +1 des EN (qui j'espère ne va pas disparaitre...) On avait parlé d'une magie plus offensif mais là tongue

Citation:
-Des attaques empoisonnées ont été mentionnées, mais pas de vraies précisions.

Ca c'est une bonne nouvelles bien que ce ne soit qu'une rumeur en soit ..
En revanche, appliquer une telle régle à toute l'armée j'y crois pas trop et ce serait dommage fluffiquement ..


Citation:
-Une règle d'armée 'armures en pointes' (plus ou moins ce nom) ferait en sorte que tout ennemi qui ferai un 1 pour toucher un Elfe Noir au corps-à-corps receverai une blessure de F2 (j'y crois pas du tout).

wouaibof Je n'y crois pas une seconde non plus, régle completement fumé biggrin Et puis qu'est-ce qu'y justifirait une telle régle ?!..
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Slayne
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mer 20 Fév - 22:00

Hop, des nouveautés :

Warseer :
Citation:
Models
Plastic Dark Riders
Cold One
Hydra
Wizard boxed set
Hero Boxed set

Army rule

Eternal Hatred vs High Elves


Ça confirme ce qui a été dit auparavant, cependant un détail m'inquiète :
"Wizard" Heuuu ? C'est pas sensé être "Sorceress" ? (en retour au fluff d'avant ?)
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Archangel Darkangel
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mer 20 Fév - 22:04

A cette question il me semble qu'il y a un soucis de traduction entre sorcière et furie/matriarche par rapport à la version française si qq peu confirmer !
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Slayne
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 26 Fév - 13:06

Encore quelques rumeurs. Celles-ci commencent à se confirmer :

- Hatred will be our main rule (eternal hatred vs Asur)... the guy speaks about "the hatred on Rulebook", so re-roll to hit, but forced pursuing.
On a la haine de tous et la haine universelle des hauts elfes.

- About +1 on charge: that "would be possible" on elite units (exec, we, Bg and so on)... Improbable for troop choices, but for this read below.
+1 A en charge, mais uniquement sur certains régiments d'élite et pas les choix de base.

- Great Heroes: 1 Highborn (maybe his cost will be increased by 5 pts): he is the same as now, so will be his mounts. 2 High sorceress. she should cost less and can be upgraded to 4th level at 35 pts. For magic below.
Le dynaste ne changerai pas (peut être -5 pts). La grande sorcière couterait moins chère.

- Dragon: he will stay the same, but he'll have a breath with lower strenght, no As allowed, panic.
Dragon indentique, peut être un souffle de force inférieur mais qui cause des tests de panique.

- Heroes: 1 Noble: the Bsb will be able to carry shield, gw etc, just like the bsb of He and Vc. 2 Sorceress: not allowed to join a We unit, cost of upgrade 35 pts. 3 assassin: he shoould be as now, but with poison, he can be infiltrated as now or in enemy units, attack first when revealed. 4 Beastmaster: no more! it should be an upgrade for monsters units. 5 Hag: asf for her, always frenzied (always), 5+ ward, can ride a Manticore or drive a Cauldron. For These below.
Noble identique. Sorcière toujours avec sectarisme, un peu moins chère. L'assassin pourrait s'infiltrer dans les régiments ennemis (comme lamenoire), frappe en premier quand il est révélé. Le Maître des bêtes disparaît, il devient une amélioration pour les unités de monstres. L'héroïne matriarche a la frénésie éternelle, une invu 5+ et peut monter un chaudron ou une manticore.

-Manticore will stay as now, probably costing less.
Manticore identique, un peu moins chère.

- Magic: each sorc can use as many dice as she wants to casting, can lose a wound to gain another power dice THAT: if with this die she gets a 1, she gets a miscast, if the die is a 6 it's an irresistible force. If you make a "normal" double 6 with other dice and 1 with the special one she gets both irresistible and miscast and the contrar (double 1 and a "special 6). No more +1 casting!
Les sorcières peuvent utiliser autant de dés de pouvoir qu'elles veulent pour lancer un dés. Apparemment il faudra bien calculé sa phase de magie sous peine de subir des fiascos ou des blessures (rapport à des dés de pouvoirs gagnés grâce à un sort connus par toutes les sorcières). Plus de +1 pour lancer les sorts !

-Lore are Death, dark and shadow.
Les domaines de magies sont la mort, noire et ombre.

- Dark magic: spell 0 (casting value 4+): gain d3+1 power dice, if there are unused dice at the end of magic phase---> S5 hit on the sorc. Spell 1: chillwind, same as now but at S4. Spell 2: doombolt, 24" d6 S5 with the chance of getting an object that increase the shots (from d6 to 2d6). Spell 3: word of pain, the same as now but with a lesser cost. Spell 4: soulstealer, makes a wound on 4+ at 24" with Los at 1 model (also if he couldn't be normally targeted, as Hoclhand sniper rifle), the sorc gain 1 wound if succesfull. Spell 5: goodbye dominion, comes a new one that gives fury to an allied unit, if thrown on We they get 1 more attack, but lose d3 models per turn. Spell 6: Black Horror, similar to the 6th of shadow lore.
Magie noire, description des sorts :
0 : 4+ -> Permet de gagner 1D3+1 dés de ouvoirs, s'ils sont inutilisé la sorcière prend une blessure F5.
1 : 5+ -> Vent glacial à F4.
2 : 6+ -> Eclair noir à portée 24ps. Un objet magique pourrai augmenter le nombre de touches (2D6).
3 : Mot de douleur identique mais la valeur de lancement est diminuée.
4 : Voleur d'âme -> Blessure sur du 4+ à 24ps (champion ou héros ciblable), la sorcière gagne un point de vie.
5 : Domination disparaît, c'est un nouveau sort qui donne 1A supplémentaire à un régiment allié. On peut le lancer sur des furies (donc 4A par fig) mais elles perdent 1D3 figurines par tour.
6 : Horreur noire : Similaire au sort du domaine de l'ombre.


- Cauldron of Blood: It should be used by the hag hero, if the hag die, the cauldron goes to hell. the cauldron makes our unit capable of rerolling to wound always if within 24" and grant a ward save of 5+ to witches at 12" (Note that new witches should have a 6+ ward save). Maybe, but only maybe, the cauldron can join a We unit making them unbreakable. the cauldron can move, but is not considered a Chariot. It should be able to grant to some units (assassins, we, exec and other) +1 attack when charging. Cost: between 175 and 200. It causes terror.
Le chaudron pourra être utilisé par l'héroïne matriarche , permet de relancer les blessures ratées 24ps autour et donne une invulnérable à 5+ pour les furies (peut être que les furies auront une invu à 6+ de base). Peut être qu'en rejoignant des furies, le régiment serait indémoralisable. Le caudron peut bouger, mais n'est pas un char. Il pourrait améliorer des unités en fournissant +1A en charge (assassin, furies, exécuteurs et autres affiliés à Khaine). Le coût serait entre 175 et 200 et il conserve la terreur.

- Cold ones (not riders but reptiles) should have 2 s4 attacks.
Les sang-froids (les reptiles) pourraient avoir deux attaques au lieu d'une.


Du bon et du moins bon :'(
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Lakelui Blackblood
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 26 Fév - 15:13

ya quand même plus de moins bon que de bon...

la haine qui va bouffer nos lignes...

+1 en charge pour les régiments d'élites... les hauts elfes vont se fendre la poire...en plus eux ils frappent en premier...

un dynaste qui coute 5points moins cher wow... vla l'amélioration...

1dragon(qui change pas) à la place de 3 là aussi les HE vont se marrer bah oui 1 de leur dragon avec 7CC 7F 7PV et 6A et nous bah rien il sera moin fort cool... woaw

l'assassin ah mon chouchou au 1er tour bien! aux 2eme tour plus faible qu'un porcinet nain qui fume le Hach'... le potier HE de 100ans frappe avant l'assassin qui s'entraine depuis bah toujours soit environ 300ans de plus...

plus de MdB dommage j'aurais plus mon chasseur de magos à pas cher avec l'anneau d'Hotek sur PN et tout le trala

en bon ya
la manticore sauf si comme le dynaste elle gagne 5 points...

le sang froid + 1A... (sauf s'il prend 20points de plus...)

le chaudron à l'air pour l'instant pas mal...

je m'arrète là et vais me prendre une commande de HE...

Lak' dégouté
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"Il y a 3 raisons pour lesquelles tu ne pourras jamais me vaincre, 1 je suis plus beau que toi; 2 tes coups sont trop léger; et 3 tu ne peux pas me battre car il n'y a rien dans ce monde que je ne puisse dépecer..."
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Akhtaf
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 26 Fév - 19:54

Lakelui Blackblood a écrit:
ya quand même plus de moins bon que de bon...

la haine qui va bouffer nos lignes...


C'est clair... J'espère franchement que cette rumeur ne se vérifieras pas (mais bon sans trop y croire :'( )


Lakelui Blackblood a écrit:
un dynaste qui coute 5points moins cher wow... vla l'amélioration...


"increased" ça veut dire augmentation ce n'est pas "decreased" (diminution)


Lakelui Blackblood a écrit:
l'assassin ah mon chouchou au 1er tour bien! aux 2eme tour plus faible qu'un porcinet nain qui fume le Hach'... le potier HE de 100ans frappe avant l'assassin qui s'entraine depuis bah toujours soit environ 300ans de plus...


Oui c'est sûr...
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"Le meilleur plan de bataille ne survit pas au contact avec l'ennemi" (Comte Helmuth von Moltke)

D19 N5 V12
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arckal
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 26 Fév - 20:06

Citation:
1dragon(qui change pas) à la place de 3 là aussi les HE vont se marrer bah oui 1 de leur dragon avec 7CC 7F 7PV et 6A et nous bah rien il sera moin fort cool

Rhaa là là, et dire que le fluff (oh combien sacré par slaanesh) nous dit (de sa sainte parole) que les EN entraîne des dragon tro tro fort (ah oui le meilleur c'est celui de Mama donc dans le nouveau LA nos dragon seront moins fort que le profil de base) passur .
Bref je m'égare (oui foueeetes moi)
Citation:
l'assassin ah mon chouchou au 1er tour bien! aux 2eme tour plus faible qu'un porcinet nain qui fume le Hach'... le potier HE de 100ans frappe avant l'assassin qui s'entraine depuis bah toujours soit environ 300ans de plus...

Là tu me déçois, tu ne savais pas que les HE avait un super mega detecteur d'elfe tout méchant.
Citation:
la manticore sauf si comme le dynaste elle gagne 5 points...

le sang froid + 1A... (sauf s'il prend 20points de plus...)

La manticore avec sav d'armure et ce sera parfait, et pour les SF tant qu'il ne se mettent pas à coûter 70 euros.....
Citation:
un dynaste qui coute 5points moins cher wow... vla l'amélioration...

Ouais, on est privilégié, là où tout augmente nous on a une baisse du prix (vive le pouvoir d'achat GW)

Sur ce je vais me flageller pour me calmer....
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Maldreth
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 26 Fév - 20:21

Moi je trouve quand même que les HE ont un point vulnérable sur chacune de leurs unités (différent sur chacune des unités)...
Evidemment si on se compare avec nos copains HE on s'en prend une raclée (les HE sont boostés pour encaisser des charges et nous pour l'offensive globale) mais sur une bonne partie des races on pourra augmenter nos revenu d'esclaves...

je suis d'un côté déçu de ne pas voir apparaitre certaines unités attendues (esclaves, cavaliers noirs lourds, arbalétriers corsaires, corsaires tirailleurs, etc etc)
Mais d'un autre côté notre talent martial va augmenter (faut dire que c'était pas génial avant wouaibof ) l'esprit global EN va enfin se centrer sur des coups bas...

Quand aux dragons...que dire ? A la fois déçu mais rattrapé par la logique que les dragons HE comptent parmis les plus anciens et que, contrairement aux notres, je pense qu'ils combattent de pleins gré aux côté des HE (suffit de prendre la guerre du vietnam pour voir le résultat...)

Par contre la magie...miam diablo

Puis ne pas croire que les HE sont invincibles...ils sont +- simples a battre il faut juste connaitre les faiblesses de chaques unités (tirs sur les MdE, nombre sur les lions blancs et save sur GP et lanciers quand aux chars....vive la F7 Mr.Red )

Maldreth, déçu quand même du travail de GW
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La mort n'en est que soulagement...

çy g fay d fots c pa mwa c mon clavyé
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Lord Deathnight
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 26 Fév - 21:33

....Je me sens arrêter les EN, vu ce que l'on va se payer...
Et en prime, la magie, on reste avec notre restriction au niveau des domaines...moi qui rêve de feu et de glace... wouaibof

Un dragon moins fort....et puis quoi encore ?
Assassin tout mimi qui se fera latter par le premier lancier venu... snif

Abusé, ce doit bien être le mot...
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Slayne
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MessageSujet: Re: Rumeurs Elfes Noirs V7   Mar 26 Fév - 22:09

Faut peut être arrêter de déconner les gens ! A vous entendre on va avoir un LA plus faible que le full gnoblar !

Je trouve quand même qu'on va avoir de sacrées choses (avec du recul) :

-La haine. Certes, il y a un aspect super handicapant, mais vous entendez souvent les nains (qui sont plus défensifs que nous et poursuivent à -1, donc ça les pénalisent encore plus) se plaindre de leur haine des orcs ? De l'empire avec la haine des prêtres guerriers ?
Avec le max de tirs qu'on aura (des rumeurs parlent d'arbalétriers avec un tir F4 ou 2 tirs F3 (tous perforants), avec armure légère et bouclier à 10 points) et notre magie plus offensive, ça va être dur de ne pas se farcir les gobs qui traînent. Vous vouliez de la réflexion, ça va vous en donner !

-La magie. Quand même pas dégeu, malgré la perte du +1 pour lancer les sorts (ça c'est vrai que ça me fais chier, n'ayons pas peur des mots).

-Le corps-à-corps. Attendez les gars, imaginez notre cavalerie lourde avec les chevaliers pouvant passer à 3A par tête de pipe de F6 avec jets pour toucher et blesser relançables (avec chaudron et règle spéciale/bannière hydre) et 2A de F4 de sang-froid ! Faut arrêter de comparer aux Hauts Elfes et aux maîtres des épées (on peu largos les gérer à la magie et tirs). C'est pire que les PdC ! (avec la peur de derrière les fagots !). Faut peut être pas déconner.

-Mouvement. Avec le +1A en charge de certains de nos régiments d'élites (favorise les charges), des petits régiments de lanciers à 60 points sacrifiables pour détourner/orienter les charges, des cavaliers noirs plus rapides que jamais...On a pas trop à se plaindre quand même !

-Dynaste/Dragon. Je crois rêver...vous pleurer pour 5 points d'augmentation et un profil de dragon qui bouge pas ? Rendez-vous compte que votre seigneur et votre dragon pourrons tous deux relancer leurs jets pour toucher râtés (oui oui, la haine affectera le dragon, le pégase, le sang-froid, la manticore et le coursier noir de vos personnages, regardez P.79 de votre livre de règle !).

-L'assassin. Mais nom de nom ! Il est justement terrible contre les Hauts Elfes ! Vous croyez qu'il restera des MdE après que ce gus apparaisse et balance toutes ses attaques relancables avec l'empoisonné derrière ? En admettant que son profil bouge à peine, il fait environ 3 morts, quand on voit leurs coûts et le fait qu'ils ne se repose que sur les blessures, ils perdront le combat de beaucoup !


Et enfin, arrêtez de pleurer et de nous comparer aux Hauts Elfes ! Ils sont devenus abusés de chez abusés (un développeur de chez games l'a dit lui même). Vous voulez quoi ? Une armée comme les asurs avec une foule de gamins qui se mettent à cette armée, qui ne savent pas jouer et qui brandissent leurs figurines peintes à la truelle ? Notre armée va rester ce quelle est : tactique, belle, psychologique. Bref, pour moi les Elfes Noirs sont LA meilleur armée pour utiliser tous les aspects du jeu.
Je sais qu'au début ça sera dur, mais honnêtement, qui peu se targuer d'avoir choisit les Elfes Noirs parcequ'ils étaient faciles à jouer ?

Désolé du coup de gueule, mais franchement faut arrêter...

Quel beau discours slayne :'( j'en suis ému ... je t'aime ! ... ARCH
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Rumeurs Elfes Noirs V7

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