Warhammer fantaisie est un projet qui n'a pour but que de mettre en jeu une longue histoire.
On pourait partager Warhammer fantaisie en 4 chapitres(car les proportions, les races, les armes sont différente):
-La reconstruction
-Chroniques de plat monde
-Ages Poste-guerre spacial
-Apocalipse
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#La reconstruction:Regles: celles de warhammer battle + territoire hostile: Apres le déploiment jetez un dé, sur 6 un troupeau aparait. Jetez à nouveau un dé, sur 4+ le troupeau aparait à droite du joueur ayant fini le déploiment en premier, sinon à gauche. Ensuite jetez les dés de dispertion, prenez comme référance de départ le milieu du coté ou aparait le troupeau, si la direction indiqué indique en dehort de la table, placé le troupeau juste a l'entré de la table. Jetez un dernier dé pour déffinir quel troupeau aparaitra:
1 => Petit dino perdu => Un seul dino de taile d'un cheval
2 => Troupeau de petit dino => 1dé6+4 petit dino(taille cheval)
3 => Troupeau de géants => 1dé6+1 grand dino(taille stegadon, hydre...)
4 => Escadron de pterosaures => 1dé3+2 ptérosaures(taille teradon...)
5 => Meute de petit prédateur => 1dé3+2 prédateur de taille d'un cheval
6 => Grand prédateur => grand dino prédateur(taille carnosaure, dragon...)
A chaque tour du joueur ayant l'initiative relancé un dé, sur 6 un nouveau troupeau aparait.
Pour représenter les troupeau il suffi de faire des gabari en carton, ou de trouver des dino en jouet si vous voulez faire mieu.
Déplacement et comportement des troupeaux:
Le troupeau se déplace le premier tour dans la direction indiqué par le dé de dispertion, enssuite il suit une ligne droite avec les modifications suivantes:
#Général:
-Toute les unité volantes peuvent éviter les dinos, a l'éxéption des pterosaures qui volent eux aussi.
-Les obstacles de décord(foret, ruine...) sont contourné par les dinos, en fesant un angle de 45° du coté le plus dégagé (exactement comme pour éviter les unités(voir plus bas))
-Les dinos sont sauvages, ils ne sont pas la pour la bataille, voila pourquoi ils ne peuvent se ralier, en cas de fuite, la fuite est décisif.
-Si un canon tire, tout les dinos font un teste de comandement, et se voit fuire en cas d'écheque
#Troupeau de géant:
-Si le troupeau doit marcher sur une unité, sa réaction dépant de sa PU:
Si la PU de l'unité est superieur à celle du troupeau, le troupeau évite l'unité en fesant une rotation de 45° du coté le plus dégagé.
Si la PU de l'unité est inférieur à celle du troupeau, le troupeau continu sa route, les monstres passant partielement sur l'unité infligent 1dé6 touche force 4, les dinos passant totalement dans l'unité font une charge.
-Quand un Géant en fuite a une unité sur son passage, il l'évite par le chemin le plus cour, sauf si sa PU est du double ou plus de celle de l'unité, dans se cas le dino piétine l'unité avec 1dé6 touches force 4.
#Troupeau de petit dino:
-Les petit dino n'attaques jamais de leur initiative, et dans le cas d'une charge contres eux se voit obligé de fuire temps que leur PU n'est pas le double de leurs assaillants. Si les petits dinos éssuit un tire ou un projectil magique, ils vont otomatiquement dans le sens oposé d'où viennent les tires.
-Tout les petit dinos fuit otomatiquement face a un monstre, qu'il soit dans une armée ou sauvage.
#Escadron de pterosaures:
-Les pterosaures sont considéré comme des unités volantes.
-Chasseur: Les pterosaures sont des chasseur, ils chassent de petites créatures. Pour représenter cela les pterosaure sont sujet a la frénési face aux nuées, et cause la peur à ses meme nuées.
-Les ptérosaures n'attaques pas les unités, ni les nuées trop proche d'une unité.
-Les pterosaures n'ose pas aprocher les monstre(8pas), et fuit otomatiquement face a un monstre volant trop proche(12pas).
#Meute de petit prédateurs:
-Prédateur intéligent, les petit prédateurs ne charge une unité à porté que si l'unitée a une PU égal ou inférieur à la sienne.
-Encerclement: si les petit prédateurs chargent une figurine isolé, les dinos se placent tout autour empechant ainssi la fuite de leur cible.
#Prédateur géant:
-Si le prédateur géant voit une cible il s'avance ver elle dans le but d'une charge avenir, puit si possible la charge. Si la cible s'éloigne trop, il prend otomatiquement une cible plus proche.
-Deux monstre d'une meme armée pret l'un de l'autre(3pas l'un de l'autre), ou une unité d'une PU d'au moin 10 acompagnant un monstre, ou encor deux unité cumulant une PU de plus de 20 constitu une menace dans un rayon de 12pas et fait otomatiquement fuire le prédateur géant jusqu'a la vision d'une prochaine cible.
4 armée:
- Skarte
- Chasseur de monstres
- Urnok
- [4eme armée]
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Skarte:
Taille standar: humaine(à pene plus petit)
Particularité: Peu jaune
Aptitude et description: Bon dresseurs, conaissance en arme de siege, bon architectes.
_Chasseur de monstres:
Taille: humaine(à pene plus grand)
Particularité: semblable aux hommes
Aptitude et description: connaissance de la poudre à canon, bon forgerons, chevalerie.
_Urnok:
Taille standar: gobelins et nains
Particularité: Aucune couleur de peau standar, peuvent etre différent les uns des autres
Aptitude et description: Nombreux, mal armée, vive avec la nature et dompte quelques créatures.
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([SUITE A VENIR)]