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ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!

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A Dark Soul
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 16:05

MoonHunter a écrit:
trop bourrin pour pas assez cher, il vaut au bas mot 700pts débourrinise le parce que la tu fait concurence a Malekith ....
MoonHunter EN


Ce n'est qu'un noble et il ne fait pas de magie. Malékith peut dormir sur ses deux oreilles.

Par contre: noble: 70pts, son arme: environ 25pts (moins efficace que la mort pourpre donc 10pts moin cher), son armure tu réduit la sauvegarde d'un point au corps à corps et c'est une armure lourde combinée à une cape en peau de dragon des mers donc 4+6pts, son talisman 25pts (c'est une couronne de fer noir sans l'imunitée à la haute magie et à la lumière)
Bébé dragon moins cher qu'un adulte (malgrès l'attaque éclair) a peine plus que le profil d'une manticore soit environ 300pts

Total: 430pts

Evidemment il reste encore le fait qu'ils sont éclaireurs mais vu qu'Ulfruus ne vole pas sa se compense. Attaquent en premier ils ont une haute initiative et auron souvent l'oportunitée de charger alor ce n'est pas si dérengeant que sa...
Exaltation des frères la Moon a raison c'est peut être trops bourin peut être juste mettre la haine de l'ennemis avec les avantages et les désavantages que sa procure...
Rage Against The Machines lol plus un défaut qu'autre chose compense un peu les avantages de ce perso
Soufle comme je l'ai dit plus haut une petitez modification peu être la bienvenue

Bilan: Le passer à 500-550 pts maximum considérer son armure comme une cape en peau de dragon par dessus une armure lourde modifier légèrement l'exaltation et peu être faire passer la sauvegarde de Wyvern à 4+ car il est encore petit et la sa peu le faire.

Pour moi 700 pts c'est trops pour un héros fait pour les battailles modeste. 500 pts sont suffisant pour le rôle qu'il doit jouer. En plus la victime est consentante alors...
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Ulfrus
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 16:27

Voilà les compromis que je vous propose:
-lance +1A au lieu de +2F en charge et +1F au CaC car lance magique forger en sang de dragon
-limiter la charge de l'attaque éclair a seulement 10 pas
-suppression des règles éclaireurs et attaques combinées
-souffle de glace qui immobilise ou empêche de tirer sur 5+ au choix
-initiative de 5 car les 2 "frères" ont toujours combattu ensemble et que WYVERN est un bébé dragon donc plus agile
-exaltation des frères: une seul utilisation uniquement contre l'unité ayant tuer WYVERN
-sauvegarde d'armure d'ULFRUUS et de WYVERN passant à 4+
-sauvegarde invulnérable d'ULFRUUS passant à 6+
-coût en point passant à 520 points et 2 choix de héros

je peut pas faire mieux sans trop le dénaturé (de mon point de vu en tout cas)
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Le corps n'est que le pantin de l'âme. Il se nourrit de bien matériel mais l'âme n'est rassasiée que par la haine, la jalousie et la mort. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'a une seule chose: tuer encore et toujours.

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SunHunter
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 16:41

Edit : les 2 derniers messages sont apparue entre temps. Scusez

Pareil que le moonhunter

J'ai pas pris le temps de lire les derniers messages, mais bon :

-La haine des machines de guerre? pourquoi pas, mais on touche une machine de guerre automatiquement, et elles fuient rarement Laughing

-C'est déjà bien d'avoir enlever le +3 en force, qui donne un petit F7 en charge, mais la F6 en charge doit etre réservée a des trucs bien plus puissant qu'une simple halbarde. Le principe de la LdC c'est que le choc est telement rapide que l'attaque en deviens surpuissante. C'est tout autre chose a pied.

-pourquoi ne pas le mettre SUR son dragon, il a beau etre petit et tout ce qu'on veu, Le cheveaucheur n'en est que plus heureux car il peut mieux protégé sa monture d'en heut, et pareil pour le dragon qui jusque moins d'écrasé son ami.

-Un dragon en éclaireur? Laughing vous vous imaginez vous, voir un dragon apparaitre à 10 ps de vous dans la foret centrale?
En plus pour quelle raison? parce qu'il est fils d'Ombre? Moi je croyait qu'il avait été abandonné a la naissance, mais bon.

- Un dragon a moins de 2000 pts? a part le Mercenaire HE il ne doit y avoir personne qui doit pouvoir le faire. Si lui le peut, c'est qu'il coute 460pts, a presque un profil de lancier, et à 4+ de sauvegarde en tout et pour tout.

- Un dragon et son copain qui attaque en premier....
C'est bien la capacité donner par des armes magiques à 50pts piece telement c'est rare et que les Seigneurs Elfiques les plus rapides du jeu n'ont pas ? non paske je m'inquietait que juste parce qu'il combattent ensemblent dpuis longtemps ils n'avaient, la capacité biggrin .

- les deux attaques de souffle quand on bute le dragon? un qui empèche de bouger et l'autre qui ne se sauvegarde pas...
Situation 1 : Il est en contact avec 16 Lanciers HE à 11 pts figs, il fait 2 souffles puisque'il a le droit de les faire au contact, ce qui fait a peut près 7-8 morts, et qui grace a cela élimine simplement 2 bonus de rangs, réduit l'unité a la moitier pour les pts de victoire, et puisque'il attaque en premier, et infliger 2-3 morts qui peuvent le faire tenir le test de démoralisation.
Meme Tyrion fait pas ça!
Situation 2 : il n'est pas engager et souffle sur un Slann de seconde génération avec sa SVG invulnérable à 2+, et PAF! pas de SVG
Situation 3 : il souffle en ligne sur un magnifique paquet de 5 Heaumes d'argents avec un Seigneur dedans, SVG à 0+ relancable suivit d'une 4+ invulnérable, comme jen sort régulièrement. Pour peut qu'il soit sur le faln, toutes les figurines se prènent 2 touches de F4 sans SVG d'aucune sorte, soit aproximativement 5 HA morts et un seigneur qui pert 2 PV. Soit environ 350 pts de victoire et plus si le seigneur en meurt.

- 400 pts, c'est a peut près le prix du type, sans la règle éclaireur et ses souffles. Il tourne bien dans les 800-900 pts autrement, malgres les choix de héros (il devrai en prendre plus d'ailleur) et la règle qui le fait foncé sur les machines de guerre.

- le soufle de Wyvern peut potentiellement laisser n'importe quelle unité sur place toute la partie.

- une initiative de 6 pour un dragon, qui correspond ni plus ni moins au DOUBLE d'un dragon normal.

-attaque éclair, ce qui correspond a faire faire 60ps de mouvement à une figurine dans le même tour (aller, retour, charge) alors que je rapelle qu'un cheval au qui va a fond tout le long du tour fait a peine 18ps. Ce qui doit aller dans les 150-200 km/h pour le dragon. pas mal, mais falait l'appeller Ferrarii . escusez moi il ne vole plus en charge. donc il vole pour souffler à 150 km/h et s'en prive pour charger. woaw


-la haine des HE, trop fort! un dragon qui me blesse sur du 2+ et qui relance ses jets pour toucher ratés! que du bonheur.

et pis parce que j'ai pas fait de citation :

Citation:
passer à un coût de 500 point mais sa fait cher

rhooo un Dragon et un bonhomme 100% pur boeuf à ce prix, mias c'est affreux!

Citation:
De la à dire qu'il concurrence Malékith...

Mama il a un dragon, et est 120% pur boeuf pour plus de 1000pts. J'ai di quoi juste au dessus a propos du tiens?

Citation:
Mais comme je l'ai précisez je l'ai créer pour pouvoir utiliser avant tout le dragon à moins de 2000 ce qui n'était pas le cas auparavant.

Tu veu sortir un dragon? d'accord : tu cherche "Guerre de la barbe" sur le site de GW, tu télécharge et tu prend le profil des Princes Dragons et tu leur enleve l'armure dragon au profit d'une CPDM et pis voila. 400 pts le dragon avec un chevaucheur profil 2A F6 CC5 en charge. tu voi la différence?

Citation:
il est OBLIGER de charger les machines de guerres

Citation:
s'il le peut

et ba je me décrouille pour le mettre face a une armée sans machines ou de l'autre coté de la table, il bourre, bourre et re-bourre sans jamais s'en aller plus loin qu'il ne le faudrait

Citation:
n'a que 2PV

trop fort! en plus tu voulait un héros avec 3PV?

Citation:
et ne peut utiliser les souffles que si WYVERN est mort

et ba écoute, même pour 800 pts je veu bien passer l'intégralité de mes propres tirs et de ma propre magie a buté le dragon juste pour avoir les souffles du Gars!

Citation:
moins puissant qu'un dragon "normal" -1M -1F -1E -2PV -1A -1CD.
moi je répond attaque en premier (donc on le touche pas, pas besoin de l'endurance ou des PV d'un vrai), souffle qui arrète les unités, pas de test de réaction des monstres parce qu'il n'est pas monté, pas Grande cible. j'en oublie surement. Tout ça pour dire qu'il vau plus cher qu'on dragon "normal".

Citation:
Voilà se que je PEUT changer sans trop dénaturé mon perso.

c'est mort, il ne tiens simplement pas debout. Pour moi simplmement a mettre a la poubelle vous l'aurez compris.

boulet

SunHunter - Elfe qui aime Caledor -

PS : tu veu en refaire un? va chercher les règles de Wyrm des mers de la Patrouille maritime HE et t'aura des règles parfaites pour jouer un petit dragon acompagner d'un gars a coté. Pour jouer un Pur Dragon à moins de 1500 pts, vas chercher la Guerre de la Barbe.
C'est que du HE mais qui s'y connais mieux en dragon?!

Edit 2 :en réponse au dernier post :
Citation:
lance +1A au lieu de +2F en charge et +1F au CaC car lance magique forger en sang de dragon
soit une simple épée de puissance
Citation:
puissance.limiter la charge de l'attaque éclair a seulement 10 pas

ce qui ne sert plus a rien, le dragon peut faire de même en avancant simplement.
Citation:
-suppression des règles éclaireurs et attaques combinées
-souffle de glace qui immobilise ou empêche de tirer sur 5+ au choix
voilaaa! ça c'est bien! on baisse le prix de 2 bonnes centaines de points et on deviesn réaliste puisque le dragon devients moins puissant et avance de 5-6 ps. (qui a dit une simple hydre avec un seigneur a coté??) pour le souffle ça passe tout de suite mieux.
Citation:
-exaltation des frères: une seul utilisation uniquement contre l'unité ayant tuer WYVERN
c'est déjà ça, je continu quand même de dire ce que j'ai plus haut. et que fait-on quand c'est un tir qui tue le dragon (qui a di baliste HE? Laughing )
Citation:
-sauvegarde d'armure d'ULFRUUS et de WYVERN passant à 4
c'est vranchement pas ce qui gènait, tu peut remettre sans soucis. Mettre une simple combo armure lourde + CPDM est bien plus simple.
Citation:
-sauvegarde invulnérable d'ULFRUUS passant à 6+
devient inutile
Citation:
-coût en point passant à 520 points et 2 choix de héros
c'est raisonable mais le perso ne tiens pas debout de la façon dont il est présenté là.
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"C'est Mama et Momo, C'est Momo et Mama. L'un est un génie, L'autre une grosse Furiiie! Leur obsession profonde, C'est de conquerir le monde ! Quelles canailles, Ces deux p'tits elfes noirs, noirs, noirs, noirs!"
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A Dark Soul
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 17:13

Tien il a fini ?

Pourquois vous chargez comme sa c'est un perso utilisable avec l'accord de l'adversaire et c'est tout...

bon l'attaque de soufle en fait le mieu serait d'en faire un ven glacial: F3 empêche de tirer. et l'autre F4 annule les save invulnérables. Une seule utilisation uniquement sur l'unitée responsable de la mort mais à nimporte laquelle de ses phases de tirs.
il peu attendre 1 ou 2 tours pour éxécuter sa vengeance...
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SunHunter
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 17:20

Au final c'est purement et simplement qu'il n'y a aucun interet dans ce perso.

A la base du projet : Sortir un Dragon à moins de 2000pts

maintenant le dragon n'a plus de vol, souffle de F3, toutes ses caracs modifiées, pas Grande Cible, un tas de règle spéciales. Ce n'est plus un dragon

En fait je me dit qu'entre payer ça et une hydre+Noble a coté, le choix est vite fait. un suffit de changer la taille du socle et voila, on viens d'in venter la 4ème hydre : "l'hydre naine des montagnes" qui serai accompagner du proprio ou je ne sais quoi.
Jouer un dragon qui n'est pas un dragon et qui n'est pas monté, puis qui avance de 5, c'est nul, point barre .
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 17:25

Haaaaa que je déteste ce genre de dialogue. Je me doute que je ne te convaincrais pas en te disant sa mais il a toujours le vol (la portée de l'attaque éclair est juste plus courte) Et soufle de F3 (le dragon elfe sylvain n'a que F2 je crois... dont c'est l'effet secondaire le plus intéressant. Et il n'a rien a voir avec une hydre...

Moi ce perso m'intéresse c'est une histoire de goût

--on ne peut vraiment pas torturer tranquille ici--
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 17:39

Le problème SunHunter c'est qu'a force de dire il est trop bourrin, il est trop bourrin moi je sait plus quoi faire et du coup quand je rabaisse un peu le dragon sa plait pas. Qu'est-ce que j'y peut moi?
En plus si une "Hydre naine des montagne" viens juste d'être inventer je m'en excuse mais je ne suis pas encore au courant car si je l'avait été j'en aurai tenu compte tout comme des critiques des autre druchii jusqu'a présent! Désolé je me suis un peu emporter mais sa fait du bien des fois! Je vous ai demander votre avis certe alors dites moi COMMENT il doit être s'il vous plait (j'ai lu ton MP SunHunter). Merci.
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 17:57

Je dit juste qu'il resemble a rien.

On devrai peut-etre reprendre du début.
Quel est l'objectif? etc, et en construire un ensemble. Ce n'est pas une mauvaise idée sur la base, mais ce n'est pas du tout le chemin qu'il faut emprinté pour y arriver.
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 18:21

Ok essayons de voir ce qu'on peut faire alors.

Pour la base on reprend l'histoire parce que je l'aime bien:

ULFRUUS, fils d’une famille d’ombre, fut abandonné à la naissance durant une nuit comme le veut la coutume locale. A son réveil le père d’ULFRUUS ne retrouva pas son fils qu’il cru dévoré par une bête durant la nuit. En réalité le jeune nourrisson avait été recueilli par une mère dragonne pour être donner en pâture à sa descendance. C’est alors que le talisman accroché au cou du nourrisson se mit à briller. La mère dragonne reconnu l'antique talisman de son ancien maître, aujourd'hui mort depuis bien longtemps, c'est pourquoi elle décida d’élever le jeune elfe noir comme l'une de ses progéniture. ULFRUUS grandi donc en compagnie des dragons et surtout de BRAND qu’il considérait comme son frère plus que n'importe quel autre dragon. Ce dernier mourut sous ses yeux alors qu’ils sillonnaient la région à la recherche de nourriture, abattu par un trait de baliste HAUT-ELFE croyant abattre une manticore de l'armée Druchii. La mère dragonne ayant reconnu le dernier gémissement de son petit, se précipita sur l'armée Haut-Elfe afin de le venger, mais elle périt elle aussi à cause des machines de guerres Haut-Elfe après avoir décimé la moitié de l'armée. Depuis lors, ULFRUUS s’est mis en tête de les venger en rejoignant l’armée Druchii accompagné du dernier dragon de la portée ayant survécu, WYVERN.

Ensuite le but: jouer un personnage accompagné d'un bébé dragon à moins de 2000 points

Si possible :-garder une "exaltation des frères" en faisant référence aux dragons de l'histoire
-garder la Lance de fer dragonique (parce que j'aime bien les lances) sans quelle ressemble à une lance de cavalerie
-bien représenter le côté jeune du dragon
-on garde le profile d'un noble pour le perso
Voilà se que j'aimerai.
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 18:26

Moi j'aime bien le principe de l'attaque éclair et du soufle de glace... Pour la lance moi je la trouvait bien (n'oublions pas que la mort poupre pour la somme de 30 pts propose une force de 6 immuable) donc je pense qu'on peu la guarder.
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 18:39

Malheureusement je crois que le perso ne convient pas à cause de cet attaque éclair, moi j'en aurai fait un usage simple: WYVERN souffle sur une unité d'archer (ou tout autre truc qui tir) PUIS charge une autre unité avec ULFRUUS qui se trouverai devant l'unité d'archer ou pour pouvoir éviter les tir de réaction d'une unité chargé. WYVERN pourrai donc "souffler" une unité quasiment n'importe où sur le champs de bataille si il se trouver au centre de celui-ci.

Autre chose: Pourquoi WYVERN ne porterai pas ULFRUUS?
Parce que c'est un BEBE dragon donc plus petit que l'elfe ou tout du moins guère plus gros. C'est quelque chose que j'aime beaucoup malgré les restrictions que cela comporte.
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 18:51

Si il est plus petit il aura du mal a avoir un profil aussi bon (plus fort qu'une manticore oulha) mais il fait savoir que des ailes ne peuvent supporter un poid qu'en sétendant de façon prportionnelle il est donc crédible de penser que les ailes de Wyvern ne peuvent pas encore soutenir Ulfruus malgrès que Wyvern lui même soit de taille conséquente.
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MoonHunter
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 19:45

Sun a en gros résumé les problemes, tout est invraisemblable ... reprend tonperso depuis le début sur des regles qui existent déja quitte a modifier simplement les noms ...

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Ulfrus
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Jeu 30 Juin - 20:58

Pas de problème on va y réfléchir avec SunHunter pour voir se qu'on peut en faire de ce perso.
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MessageSujet: Re: ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!   Ven 1 Juil - 14:27

Après quelques heures d'effort sur MSN, nous en sommes venus avec Ulfrus à ceci :

275 pts
Occupe 1 Choix de héros et 1 choix spécial

RATCK M6 CC4 CT0 F4 E4 PV3 I4 A2 Cd7
ULFRUUS M5 CC6 CT6 F4 E3 PV2 I7 A3 Cd9

Unité : ULFRUUS et RATCK forme une unité ayant une PU de 5, Éclaireur et Tirailleurs
(Socle 2x2 pour ULFRUUS, et 2.5x5 pour RATCK)

ULFRUUS :

Equipement : Arme de Base, Lance du Dragon, Armure légère, Cape de BRAND , Amulete de TIRRIK

Lance du Dragon
Cette lance d'une longueur peut commune fut celle de TIRRIK, le père de ULFRUUS. Celle ci lui a été conflier par l'intermédiare de la mère dragonne qui l'avait précieusement mise a l'abrit.Cette lance confère un bonus de +1 attaque, et permet à ULFRUUS d'attaquer toujours en premier, même si son adversaire viens de charger. Si les deux adversaires ont cette capacité, lancez 1d6 pour savoir qui attaque en premier.

Cape de Brand
Cette cape est confectionée a partir de la peau de BRAND.
Considerez la comme une CPDM magique

Amulette de TIRRIK
Cette amulette est le souvenir du père d'ULFRUUS
Donne une résistance à la magie de (1) à ULFRUSS et à RATCK

règle spéciale : Frère de Sangs, Solitaire

Frère de Sang
Jamais l'un des compagnons ne suporterai la disparition de l'autre
Si jamais RATCK venai a mourrir, ULFRUUS deviesn frénétique, et Haït le responsable.

Solitaire :
Une vie dans les montagnes, ça endurcit....
Ne peut rejoindre d'autres unités
Ne peut être le général de l'armée

RATCK

Equipement : Juste des griffes et des crocs imprésionnants. Laughing

Règles spéciales :
Cause la Peur, Peau écailleuse (4+), Souffles glacés, Frère de Sangs

Souffles Glacés:
Ratck fait partie de ces dragons qu'on appelle "Dragon des Glaces"
RATCK peut effectuer durant une même phse de tir une attaque de souffle de F3, OU deux attaques de souffle de F2 pouvant ne pas avoir la même direction.

Une unité ayant subie au moins une blessure provoquée par un souffle du dragon, devra réussir un test d'initiative pour pouvoir tirer lors de sa prochaine phase de tir.

Frère de Sangs :
Jamais l'un des compagnons ne suporterai la disparition de l'autre
Si ULFRUSS devait être tuer lors de la partie, RATCK obtient le Vol. De plus, RATCK doit réussir un test de commandement, ou lancer 1d6 sur le tableau suivant :
1-2 RATCK prend la fuite et se dirige vers le bord de table le plus proche

3-4 RATCK se désengage d'un éventuel corps à corps pour protèger son maitre, puis reste sur place a surveiller son maitre

5-6 RATCK devient frénétique et Haït le responsable de la mort de son maitre.


Voila voila, je laisse a Ulfrus l'Historique, et on attend toujours vos commentaires.
Là au moins, c'est réaliste

SunHunter - elfe qui à refait sa signature -
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ULFRUUS le ténébreux - mon perso à moi!

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