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Scénario : la Côte des Vampires

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Dashtikazar
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MessageSujet: Scénario : la Côte des Vampires   Ven 29 Juin - 13:51

LA COTE DES VAMPIRES



D'après d'antiques légendes, il est enfoui près de la côte des Vampires, en Lustrie, le fabuleux trésor de Luthor Harkon. Celui qui le possédera, dit-on, aura le pouvoir de contrôler des créatures démoniaques et prendra connaissances d'antiques sortilèges capables de déchainer les éléments.

Morathi, dans son éternelle quête de pouvoir, envoie un ost de nobles Druchiis sur les côtes de Lustrie, dans un rapide raid destiné à s'emparer du trésor. Le prêtre mage Slann de la Quatrième Génération et seigneur d'Axlotl, Oxhluapec, trompé un moment par la magie des Elfes, est averti bien tard qu'une armée approche de la côte des Vampire. Il ordonne aussitôt l'interception de ce raid, et un rassemblement d'Hommes-Lézards est envoyés sur la côte pour protéger à tout prix le trésor du Vampire Luthor Harkon.

Mais l'âme de celui-ci, assoiffée de sang depuis des siècles, hante toujours ces côtes...



Présentation :
2 armées de force égales s'affrontent à proximité d'un château.


Déploiement :
Chaque joueur peut placer 4 unités à au moins 24 pas de la zone de déploiement de l'adversaire + ses éclaireurs. Un château en ruine est à placé entre les 2 zones de déploiement.

Pour symboliser l'arrivée des armées sur le champs de bataille, au début de chaque tour, le joueur dont c'est le tour peut lancer 1D6, et sur 3+ une nouvelle unité arrive et est placé en bord de table, dans la zone de déploiement.


Règles Spéciales :
¤A la fin de chaque tour, le fantôme du Vampire Luthor Harkon se matérialise sur 3+ au milieu de la table. Là, jetez 1 dé de dispersion et un dé d'artillerie. Le dé de dispersion indique dans quelle direction il se déplace, et le dé de dispersion de combien de pas se déplace-t-il. Continuer de lancer la paire de dés jusqu'à ce que le dé de dispersion indique Misfire. Le vampire se déchaine alors là où il est. Centrer le grand gabarit circulaire sur la position finale : toutes les unités touchées (même partiellement) subissent 1D6+2 touches de la force du dé d'artillerie. Recommencer à chaque fin de tour. Si le vampire se déplace hors de la table, il ne se passe rien durant ce tour.
¤Si certains sorciers ne sont pas encore déployer, ils confèrent tout de même leurs dés de dissipations.



Voilà, c'est un scénario créer de toute pièce, mis à part le personnage de Luthor Harkon que j'ai trouvé dans le LA HL.
Si vous avez des remarques, je les attends.


DASHTIKAZAR
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lamenoirgd
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MessageSujet: Re: Scénario : la Côte des Vampires   Mar 3 Juil - 21:40

Je trouve que sa peut être sympas, juste le vampire qui fait le gros gabarit c'est pas super réaliste, aprés attend de voir les autres commentaires parce que je ne sais pas par quoi le remplacer.

Mais autrement l'idée du scénario est trés bon.
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Scénario : la Côte des Vampires

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