profil d'émissaire noir sortit de la campagne d'Albion mis a disposition pour parties personalisées (interdit en tournoi il me semble).
L'Émissaire Noir est un Héros Mercenaire, il compte comme un Choix de Héros et un choix d'Unité Rare
Émissaire Noir
Cout : 265pts
1 Choix de Héros, 1 Choix d'Unité Rare
M4 CC3 CT3 F3 E3 Pv3 I3 A1 Cd8
Magie : un Émissaire Noir compte comme un Mage de Niveau 4 et n'utilise que la liste de sorts des Émissaires
Armes : Baton des Tenebres (compte comme une Arme de Base)
Armure : aucune
Monture : Un émissaire noir se déplace Toujours a pied
Objets Magiques : Baton des Tenebres, donne +1 au résultats pour lancer les sorts
Regles Spéciales : La SpiraleC'est le symbole du Maitre Tenebreux et le signe d'une damnation certaine dont peut d'ennemis osent affronter la vueConfere une Sauvegarde invulnérable de 5+
Ne peux etre GénéralListe de Sorts des Émissaires
D6 , sort, Valeur de Lancement.
1) Éclair de Lumiere Noire........ 7+
2) Trahison des Morts.............. 7+
3) Cauchemard....................... 7+
4) Malédiction du Maître........... 8+
5) Brouillard Mortel................. 10+
6) Anneau du Serpent............. 12+
1) Éclair de Lumiere Noire, 7+L'Émissaire Noir en apelle aux pouvoirs du Maître Ténébreux et déchaîne un rayon mortel de pure énergie Maléfique.Projectile Magique, d'une portée de 18pas. si le sort est lancé avec succes, il inflige 1D6 touches de Force 5.
2) Trahison des Morts, 7+Sous l'effet de ce sort, les corps des guerriers ennemis sur le point d'expirer s'animent et se tournent contre leur freres d'armesCe sort peut etre lancé sur une unité ennemie engagée au corps-a-corps dans un rayon de 18pas.
En cas de succes, les figurines tuées attaquent leur propre unité dans un spasme d'energie impie.
Les effets de ce sort durent jusqu'au début du tour suivant du Lanceur
Résolvez le Combat normalement. toute figurine de l'Unité Affectée tuée durant un corps-a-corps porte immédiatement une attaque a un membre de son uniét avant d'etre retirée comme perte, que cette figurine ai effectuée ou non ses attaques.
Les figurines tuées par leur camarades ne sont pas affectées, uniquement celle stuées par l'ennemi.
le guerrier jette ses armes et attaque a main nues à l a maniere d'un zombie, l'attaque est donc toujours résolue avec la focre de base de la figurine.
dans le Cas de Figurines montées sur des chevaux, des chars ou des monstres, seul le cavalier attaque.
Si la figurine affectée a le choix entre différents types de figurines a attaquer, l'Emissaire Noir peut choisir à laquelle elle s'en prend.
Les Nouvelles pertes provoquées par ce sort Affectent le résultat de combat3) Cauchemar, 7+L'Émissaire Noir crée une image des pires frayeurs de ses ennemis et les projette juste devant leurs yeuxCe sort peut etre lancé sur une unité ennemie a 24pas, en vue de l'Émissaire Noir et non engagée au corps-a-corps.
En cas de succes elle doit immédiatement effectuer un test de
panique.
Les unités
immunisés a la panique ne sont pas affectées.
4) Malédiction du Maître, 8+Le coeur de l'ennemi est saisi par les tentacules glacés de lapeur et du doute qui sapent sa force et son ardeur au combat.Reste En JeuCe sort peut etre lancé sur une unité ennemie n'importe ou sur le champ de bataille, meme si elle est engagée au corps a corps.
En cas de succes, toutes les figurines de l'uniét subisent une pénalité de -1 pour toucher, aussi bien au tir qu'au corps-a-corps.
Une fois lancé ce sort reste enjeu jusqu'a ce qu'il soit dissipé ou que le sorcier l'annule (ce qu'ilpeut faire a tout moment), tente de lancer un autre sort ou meurs
5) Brouillard Mortel, 10+une brume mystérieuse s'éleve du sol autour des combats qui cessent un instant tanids que les belligérants se perdent de vue et que des hurlements sinistres emplissent l'airChaque unité ennemie sur la Table subi 1D6 touches de Force 3, réparties comme des tirs.
L'Émissaire noir n'a qu'un contrôle limité suir les entités qu'il vient d'invoquer, le joueur qui a lancé le sort doit donc jeter un dé pour chacune de ses propres unités (a l'exeption de l'Emissaire Noir et de l'unité qui l'accompagne).
Sur 4+, rien ne se passe, sur 1-3, l'unité est affectée comme une unité ennemie.
6) Anneau du Serpent, 12+Une forme serpentine sort d'entre les mains de l'Emissaire Noir et vient s'enrouler autour d'un guerrier ennemi pour l'écraserCe sort affecte une seule figurine ennemie non engagée au corps a corps dans un rayon de 12ps autour du lanceur(il est possible de désigner unpersonnage dans une unité, le servant d'une machine de guerre, de choisir unpersonnage ou le monstre/char qu'il monte etc)
La victime doit immédiatement effectuer un test d'Endurance sur 1D6 ou mourrir étouffé (un 6 est toujours un echec, les figurines sans valeur d'endurence ne testent que sur des 6).
Aucune sauvegarde, meme invulnérable n'est autorisée
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"Nous sommes la race la plus civilisée du monde car nous avons bien plus de manieres raffinées de tuer que les autres peuples."
Seigneur Vraneth le Cruel, Maitre de Har Ganeth