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les Esclaves

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Kouran
Guerrier Elfe Noir



Inscrit le : 13 Jan 2005
Messages : 47

MessageSujet: les Esclaves   Lun 16 Mai - 14:19

Citation:
Les elfe noirs n'ont tjr pas d'esclaves au regré de tous


G trouvé une créations d'esclaves sur warhammer-forum.com :

Esclaves

Votre armée d'Elfes Noirs peut inclure des unités d'Esclaves. Vous pouvez prendre jusqu'à une unité d'esclave par tranche complète de 1000 pts. Les Escalves ne comptent pas dans le nombre minimum d'unité de base que doit comprendre votre armée.

Esclaves..........2 pts/fig.




M CC CT F E PV I A Cd
Esclave 4 2 2 3 3 1 2 1 5
Esclavagiste 5 4 4 3 3 1 5 1 8



Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaucheurs de Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de pertes au maximum.

Armes et Armure : Quel que soit l'équipement apparent de la figurine, un Esclave Elfe Noir est considéré comme ayant une arme de base. Les esclavagistes portent une armure légère, des fouets (arme de base).

Options :
- l'unité doit être accompagnée de 1-2 Esclavagiste elfe noir par tranche complète de 5 Esclaves pour +15 pts/fig. (cf. règles Rébellion).
- les Esclavagistes peuvent être dotés de Fouets de torture pour + 3 pts/figurine.

Règles spéciales :

Fouets de torture : Les Fouets de torture permettent aux Eclavagistes de porter leurs attaques à partir des rangs arrières de l'unité, même sans être engagé au corps à corps, et ce quel que soit le nombre de rangs de l'unité.

Bon à sacrifier : Toutes les unités elfes noirs, réussissent automatiquement les tests de Panique provoqués par des esclaves.

Sacrifiable : Les Elfes Noirs peuvent tirer dans un corps à corps engageant des Esclaves. Vérifiez d'abord que l'unité ennemie est en vue. Effectuez normalement le jet pour toucher, puis jetez un dé pour chaque touche. Sur 1-3, celle-ci affecte une unité d'esclave déterminé aléatoirement parmi celles engagées contre la cible, sur 4-6, la touche atteint la cible visée.

Esclaves : Les esclaves ne peuvent jamais être rejoint par un personnage. Elles ne peuvent pas non plus utiliser le Commandement du Général, même si celui est dans un rayon de 12 ps autour de l'unité. Ils peuvent cependant utiliser le Commandement des Esclavagistes (dans les conditions décrites plus bas). L'unité peut aussi relancer ses tests de psychologie si elle se trouve dans un rayon de 6ps d'un Maître des Bêtes.

Esclavagistes : Les Esclavagistes doivent être placés à l'arrière pour éviter la rébellion des esclaves. Les tirs contre une unité comprenant des Esclavagistes sont répartis comme suit : jetez 1D6 par touche, 1-5 affecte les esclaves, 6 un esclavagiste. Souvenez vous que c'est la meilleure valeur de l'unité qui importe pour les tests basés sur le Commandement, les Esclaves n'auront pas utiliser leur propre Commandement tant qu'il restera au moins un Esclavagiste en vie.

Résultat de Combat et Esclaves : Lorsque le combat est perdu par une unité d'esclave, il est possible de sacrifier deux esclaves par esclavagiste afin d'augmenter le résultat du combat de 1 jusqu'à un résultat maximum de -1. Par exemple, si une unité comprenant 3 esclavagistes perd le combat de 3 points, elle peut réduire ce score jusqu'à 1 en sacrifiant 6 Esclaves.

Rébellion : Si une unité ne compte plus un Esclavagiste pour 5 Esclaves, elle doit effectuer un test de Réaction des Monstres sous sa valeur de Commandement de 5. Ceci représente sa rébellion ou sa soumission.

Libérez les esclaves : L’adversaire du joueur Elfes Noirs obtient 100 points de Victoire, s’il rattrape une unité d’esclave en fuite ou s’il tue tous les esclavagistes que compte l’unité.

Voilà, impression? passur

Bon c pas de moi non plus hein! Mais si vous i tenez je fais kelke changement? wouaibof


Dernière édition par le Ven 20 Mai - 13:09, édité 1 fois
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Balbuzar
Assassin



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Messages : 185

MessageSujet: Re: les Esclaves   Mer 18 Mai - 12:50

Ouai c'est pas mal, c'est fun je trouve biggrin


Bon, ça coûte 2 pts et je trouve que pouvoir tirer dans le CaC procure un avantage énorme… ensuite, le fouet de torture est lui aussi un peu abusé car les esclaviagistes ne sont casiment pas touchables a apr de flanc ou de dos…

Sinon, je trouve leur Cd beaucoup trop élevé, des escalves, ça n'a pas de moral, ca ne tient pas un CàC.

L'idée des esclavagistes est très bonne mrgreen

Mais par contre, je trouve ça bizard qu'ils offrent des esclaves a Khaine et qu'il n'y ai rien en retour… Peut-être afin de les équilibrer passur
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Faîtes AAAAAAAAAAA…………

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Archangel Darkangel
Noble Elfe Noir/ Modérateur


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Messages : 1270

MessageSujet: Re: les Esclaves   Mer 18 Mai - 19:30

C'est l'unité qui nous manque mais en ce qui concerne les règles spéciales ... j'en mettrai des différentes ... Déjà à la place de rebellion etc ... je les mettrai drogué, en les immunisants à la psycho mais aussi en leur fesant faire un test de stupidité. Et aussi que les esclaves n'influent en rien sur les test de panique etc ... Que les En ignorent leur moral en gros !
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Kormin
Assassin



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Messages : 194

MessageSujet: Re: les Esclaves   Sam 21 Mai - 12:26

Alors

cout des escalavgistes énorme quand même, 1 pour 5 minimum, donc avec une unité de 30, ça vous fais 6 escalavgistes, donc 90 pts d'esclavagistes, mais bon, faut rester dans le fluff.

Sinon, une règles drogué serait l'idéal, avec différente drogue, ça peu être marrant pour nous.

Autre idée, les druchii ont une tactique qui consiste à envoyer les esclaves au devant des troupe, une fois que l'ennemie est englué, les druchii foncent dans le tas. Donc une sorte de règles pour ça, ça peut être sympas.

Kormin
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Archangel Darkangel
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MessageSujet: Re: les Esclaves   Lun 23 Mai - 8:35

Mouahahahah genre une règle monticule de cadavre, cette semaine je prendrai le temps de refaire la cette petite unité, en attendant des suggestions ?
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MoonHunter
Dynaste Elfe Noir / Administrateur


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Messages : 633

MessageSujet: Re: les Esclaves   Mar 7 Juin - 12:45

Archangel Darkangel a écrit:
Mouahahahah genre une règle monticule de cadavre, cette semaine je prendrai le temps de refaire la cette petite unité, en attendant des suggestions ?
Citation:
Bon c pas de moi non plus hein! Mais si vous i tenez je fais kelke changement?


Non Ces Esclaves sont tres Bien comme ca, leur profil et regles sont issus de longues réflexions sur WHF. Nul besoin de changer leur profil ou leurs regles ils sont déja joués comme ca par quelques joueurs qui ont participés a leur concptions Wink

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Chouby
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MessageSujet: Re: les Esclaves   Mar 29 Aoû - 20:06

Bon je déterre un vieux sujet mais bon..
Suite au changement de la v7 les unités d'une PU de -5 ne provoque pas de test de panique chez leur allié proches ni sur ceux qu'elles traversse ( les unités fuient maintenant en ligne droite)((m'enfin si j'ai tout bien compris))

Ce qu'il serait pas mal sa serait unes sorte d'amélioration d'unité(avec certaines limite genre pas devant les furies mais juste les unités de base et les chevaliers sur sang froid) genre pour x pts vous rajoutez y esclaves (pas plus de 4 pour avoir la faible PU) qui servirait d'écran car en plus d'étre relativemnt fluff sa nous permterait d'avoir des écran relativement peu chers.(écranter avec des figs a 13pts/u moyen je trouve )

Beuh en espérant étre au bon endroit et d'avoir étai assez clair biggrin.

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Kormin
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Inscrit le : 05 Déc 2004
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MessageSujet: Re: les Esclaves   Mer 30 Aoû - 20:32

Citation:
Esclaves.………….……………….….………………………...…….………Pts / figurines : 2


Les esclaves sont utile à n'importe quel noble elfe noir, car ils peuvent être employés pour le travail ainsi que permettre de s’enrichir grâce à leur commerce. Cependant un sur dix esclaves capturés est désigné pour aller aux grands temples de Khaine qui sont dispersés à travers Naggaroth. Certain sont sacrifié sur les autels de Khaine, le dieu du meurtre, mais d'autres sont utilisés pour les combats. Ils sont dopés à l'avance et sont souvent désorienter, mais ont leurs utilité sur le champ de bataille.


M CC CT F E PV I A Cd
Esclaves 4 2 2 3 3 1 2 1 5
Maître des Esclaves 5 4 4 3 3 1 5 2 8

Notez que vous ne pouvez inclure qu'une seule unité d’Esclave pour chaque tranche complète de 1000 points et qui ne compte pas pour le nombre minimum d'unités de base requises dans l'armée.


Taille d'unité : 20-50. En début de partie des esclaves sont sacrifiés à Khaine ou servent de nourriture aux bêtes. Retirez 1D3 figurines, plus 1D3 s'il y a une grande bannière et/ou un Chaudron de sang et/ou une unité de Furies et/ou une unité de Chevaliers sur Sang Froid et/ou un char sang froid et/ou une Hydre de Guerre et/ou des Harpies. Soit 8D3 de pertes au maximum.

Armes et Armure : Quel que soit l'équipement apparent de la figurine, un Esclave Elfe Noir est considéré comme ayant une arme de base. Les esclavagistes portent une armure légère, des fouets (arme de base).

Options :
- Vous devez accompagner au moins 5 figurines d’esclaves de 1 ou 2 Esclavagistes Elfes Noirs pour + 15 pts/figurine (cf. règles Rébellion).
- Tous Esclavagistes peut être doté de Fouet de torture (qui leur permette de frapper sur une unité en corps à corps quelque soit leur position) pour + 3 pts/figurine.

Règles Spéciale :
Bon à sacrifier, Sacrifiable, Esclave, Esclavagiste, Résultat de Combat et Esclaves, Rébellion, Libérez les esclaves.

- Bon à sacrifier : Toutes les unités elfes noirs, réussissent automatiquement les tests de Panique provoqués par des esclaves.

- Sacrifiable : Les elfes noirs peuvent tirer dans un corps à corps engageant des Esclaves. Vérifiez d'abord que l'unité ennemie est en vue. Effectuez normalement le jet pour toucher, puis jetez un dé pour chaque touche. Sur 1-3, celle-ci affecte une unité d'esclave déterminé aléatoirement parmi celles engagées contre la cible, sur 4-6, la touche atteint la cible visée.

- Esclave : Les esclaves ne peuvent jamais être rejoint par un personnage. Elles ne peuvent pas non plus utiliser le Commandement du Général, même si celui est dans un rayon de 12 ps autour de l'unité. Ils peuvent cependant utiliser le Commandement des Esclavagistes (dans les conditions décrites plus bas). L'unité peut aussi relancer ses tests de psychologie si elle se trouve dans un rayon de 6ps d'un Maître des Bêtes.

- Esclavagiste : Les Esclavagistes doivent être placés à l'arrière pour éviter la rébellion des esclaves. Les tirs contre une unité comprenant des Esclavagistes sont répartis comme suit : jetez 1D6 par touche, 1-5 affecte les esclaves, 6 un esclavagiste. Souvenez vous que c'est la meilleure valeur de l'unité qui importe pour les tests basés sur le Commandement, les Esclaves n'auront pas à utiliser leur propre Commandement tant qu'il restera au moins un Esclavagiste en vie.

- Résultat de Combat et Esclaves : Lorsque le combat est perdu par une unité d'esclave, il est possible de sacrifier deux esclaves par esclavagiste afin d'augmenter le résultat du combat de 1 jusqu'à un résultat maximum de -1.

- Rébellion : Si une unité ne compte plus un Esclavagiste pour 5 Esclaves, elle doit effectuer un test de Réaction des Monstres sous sa valeur de Commandement de 5. Ceci représente sa rébellion ou sa soumission.

- Libérez les esclaves : L’adversaire du joueur Elfes Noirs obtient 100 points de Victoire, s’il rattrape une unité d’esclave en fuite ou s’il tue tous les esclavagistes que compte l’unité.


Issu de la liste d'armée de Khaine de Space McQuirk

Kormin
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bobbyonyhenet
Executeur


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Inscrit le : 24 Oct 2006
Messages : 121

MessageSujet: Re: les Esclaves   Mer 27 Déc - 18:56

Si vous etes comme moi et que vous avez acheté la boite bataille au col du crane, je peux vous proposer quelque chose. ayant vendu les nains je me retrouve avec 60 gobelins ,+ 7-8 impériaux de base trouvé ailleurs( peut etre dans la boite d'un pote qui avait abandonné, si ma mémoire est bonne) . Il est décrit dans le LA que les maitre des betes sont en charges des esclaves, donc je pense qu'il suffit d'un maitres des betes pour diriger les gobs, d'autant plus si ces derniers ont été préalablement bourré a la biere de champignons( qui poussent évidement dans les profondes cavernes de l'Echine Noire).Des humains remanié psychiquement par une sorciere peuvent etre ajouter pour venir en aide au maitre des betes. Donc on en arriveré à une liste du genre:

Sorciere 70pts (peut porter des OM)
ne génère pas de dés de pouvoirs ne lence pas de sorts - 1 dé de disspation, mais si il est utilisé, les humains doivent faire un test de Cd. Si il est réussi, il reprenne le controle d'eux memes et s'enfuient a toute vitesse.

Maitre des betes (option habituelle)
doit rester à moins de 12 pas des persos gob( a qui il a inévitablement promi richesse et gloire si ils obéissé)

Gobelins (jusqu'a 5 unités et 2 persos - regles du LA )

Humains 8pts/fig
M CC CT F E PV I A Cd
4_4_3_3_3_1_4_1_6

arme de base, bouclier, armure legere
tirailleurs
Immunisé a la psychologie mais Stupide quand meme

Sous controle: la sorciere doit rester a 24 pas de l'unité pour avoir toujours une emprise sur eux
________________________________________________
Voila c'est tout qu'est ce que vous en pensé?
Je pense que c'est assez équilibré et que ca doit pouvoir s'adapter a d'autres races, meme si elles ne sont pads toutes aussi stupides que les gobs ou les humains)


je sais qu'au point de vue force de frappe ca n'apporte rien d'ajouter des gobelins, mais c'est pour le background.
_________________
Je te tourmenterais dans la mort aussi facilement que je t'ai pris la vie.
Dolyan Demlok, émissaire de Khaine
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