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 Kahian, le chercheur de dieux.

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derji
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Masculin Nombre de messages: 96
Age: 19
Date d'inscription: 29/11/2008

MessageSujet: Kahian, le chercheur de dieux.   Sam 24 Jan - 13:04

Historique:
C'était un hiver froid comme on les connait chez les druchi que Kahian est née, dans la cité de Ghrond, parmit une famille importante de la cité. Il fut élevé dans cette cité, d'ou il vit jour apres jour les déplassement du chaos deriere les frontieres, les attaques des tribut aservi au chaos, et des démons.
De la est née sa détermination à comprendre la magie, le chaos, et les dieux. Il commança ses recherche dans le couvent des sorcieres, puit annimé par se désir de chercher la source des divinités et des vents de magie, il parti a la recherche d'informations et d'artéfactes, il fit le tour de toute les citées elfes noirs, parti en campagne sur le vieu monde, combattant Orc, chaos, et les haut elfes qu'il croisait; il visita les montagne pour comprendre les créature engendré par le chaos tel que les hydres, pui il s'enfonça dans la mer souterrene pour ou il trouva de précieux indices, qui le menairent en lustrie, ou il menant un combat acharnée contre les homme-lézard. Mais depuit cette campagne il ne donne plus signe de vie, qu'est-il devenu?

Profil:

Cout: 220pts
M CC CT F E PV I A Cd
5 | 7 | 6|4|3|3 |8|4|10

Equipement:
-Armur lourde
-Cape de la mort
-Griffe de Khaine

Equipement optionel:
-Bouclier(+3pts)
-Enfants de Khaine(+11pts par harpie)
-Manticore(+200pts)

Regles special:
Haine Eternel, Chercheur, Khainite

-Cape de la mort:
Cette cape fut fabriqué dans un tissu unique, d'un noir que seul le chaos lui meme peu égaliser. Kahian n'a jamais révélé l'origine de ce tissu.
La cape agit comme une traditionel cape en peau de dragon des mers avec un pouvoir supplémentaire:
Pour chaque figurine tué par Kahian jetez un dés, sur 5+ la/les ames est/sont aspiré(s) dans la cape, ces ames pouront etre utilisé pour annuler une blessur subi par Kahian. La cape ne peu contenir que deux ames a la fois!

-Griffe de Khaine:
La griffe de khaine est une épée trempé dans le sang d'un hotel sacrificiel d'une arche noire, pendant le voyage de Kahian ver le vieu monde. Depuit elle a gardé toute la couleur du sang des victime.
La griffe de Khaine permet à Kahian d'etre en comunion avec Khain, ceci lui permet entre autre d'avoir avec lui des enfants de Khain, par conséquent, si la griffe est détruite, les harpies forment aussi tot une unité indépendente de Kahian. En outre cette épée offre la puissance et la rage de Khaine, Kahian a donc un bonnus de +1 en force par énnemi au contacte socle à socle.

-Enfants de Khaine:
Les enfants de Khaine sont de simple Harpie pouvant éscorter Kahian, vous pouvez en inclure de 1 à 4, pour 11pts par figurine. Les Harpie sont compatible avec le manticore. Les Harpie doivent biensur se déplacer àla vitesse de Kahian, mais la regles bete sauvage leurs permet de faire quelques mouvement speciaux indépendament de Kahian:
-Les Harpie font un teste séparément de Kahian, elles ne bénéfici pas de son comandement. Elles peuvent donc fuire alor que Kahian non, mais si Kahian fuit, les Harpie le suivent sans pour autant compter comme unité en fuite, et peuvent donc riposter à une charge qui viserait à charger Kahian.
-Les Harpie peuvent Poursuivre sans Kahian, une fois la poursuite fini (unité détruite, sortie de la table, ralié) elles doivent otomatiquement revenir ver Kahian par le chemin le plus cour, et fuire les charges contre elles.
-Kahian avec ses Harpies forment une unité de Tirailleurs.
-Si les Harpies sont joué avec la Manticore, les tirs contre la manticore sont résolu normalement, mais pour les tire contre les Harpies lancer un dé par tir, sur 5+ les Harpies sont touché, et sur 4- c'est donc la manticore qui est touché(se jet de dé est a éfféctuer avant de résoudre les touches), les Harpies ne provoquent pas le -1 pour toucher au tire quand elles sont avec la manticore.

-Chercheur:
Kahian cherche toute sorte d'informations et artefacte divin, magique et du chaos. Sur le champ de bataille Kahian peut voir les objets magiques en arivant au coprs à corps ou à 4pts de l'énemie. Quand vous arivez donc a cette distance, vous pouvez demander à votre adversaire si ses personnages à distance ont des objets magique, il doit vous présiser quel personnage en porte et quel en porte pas, mais il n'est pas tenu de vous dévoiler la nature ni le nombre d'objets magique.


Dernière édition par derji le Dim 25 Jan - 14:33, édité 2 fois
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InquisiteurD
Assassin


Masculin Nombre de messages: 412
Age: 23
Date d'inscription: 11/08/2008

MessageSujet: Re: Kahian, le chercheur de dieux.   Dim 25 Jan - 12:46

Première chose : Attention à l'orthographe ! (Khain s'écrit Khaine par exemple...)

Sinon, l'idée du perso est géniale! Je trouve que l'idée d'un personnage sur manticore escorté par des harpies est vraiment bonne.

Deux trois remarques tout de même :
Le mouvement des Harpies si Kahian est à pied est trop compliqué et de plus pas vraiment alléchant. Je te conseil de le mettre directement sur manticore.

On peut avoir du mal à comprendre les règles de la capes. Essaye de simplifier. (ex : si Kahian tue un ennemi au corps à corps, son âme est aspiré et piégé dans la cape. Seule deux âmes peuvent être etc.)

C'est tout ! Ton perso est vraiment pas mal, j'adore !

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Kahian, le chercheur de dieux.

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