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* ( R ) - Le Culte de Tzeentch

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Cadwallader
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MessageSujet: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Sam 22 Jan - 17:41

Suite à l'inspiration que m'a donné Moonhunter, j'ai décidé de m'y mettre : C'est donc une adaptation de la liste du Culte de Slaanesh, mais (vous l'aurez deviné...) à la sauce Tzeentch! Dites-moi donc ce que vous en pensez, pour qu'on puisse améliorer ça...


"Et donc, il commandera de sa sombre main et son ombre s'étendra sur toutes les terres. Sa peau sera d'acier et son sang de feu, et la haine animera son coeur noir. Nulle lame forgée par l'homme, le nain ou l'elfe ne l'effrayera. Mais un jour, le premier né d'une famille noble s'élèvera d'entre les siens et l'enfant apprendra les sombres secrets de la Magie Noire et commandera une armée de créatures des enfers. C'est ainsi que le Roi Noir tombera, terrassé non par une lame ni par une flèche, mais par les sombres pouvoirs de la magie la plus noire, et son corps se consumera dans l'enfer pour l'éternité."

La Prophétie de la Chute



Lorsqu'Aénarion s'empara de l'Epée de Khaine, Caledor eut une vision et prophétisa la tragédie qui provoquera le déclin du peuple elfique. Une partie de la prophétie évoqua la chute d'un grand guerrier, chassé de parmi les siens par un sorcier mâle. Malékith crut que la prophétie parlait de lui et interdit à tous les mâles de pratiquer la Magie Noire, de peur de se faire détrôner. C'est pour cela que les sorciers mâles sont traités avec mépris par les elfes noirs, et que la survie des enfants mâles montrant des affinités avec la Magie Noire est très rare. Il existe pourtant à Naggaroth des gens qui cherchent à employer de tels individus, surtout afin de ne pas être redevables de quoi que ce soit envers la Grande Sorcière d'un Couvent.

Il existe pourtant un Sorcier mâle à Naggaroth toléré par Malékith : le grand Furion de Clar Karond, qui était avec lui avant même la Déchirure. Furion est un sorcier d'une puissance sans pareille, et servit toujours bien Malékith, mais lorsqu'il dut tuer ses deux filles de ses mains pour servir son Roi, quelque chose se brisa en lui. Il était à la fois amer d'avoir dû faire une telle chose, et déçu par ses filles qui avaient trahi leur père. Il se retira alors de la cour et de l'armée de Malékith, et entreprit un voyage vers le Nord, vers les désolations du Chaos, dégouté des femmes et du pouvoir qui leur était octroyé...
Nul ne sait ce qu'il advint exactement, mais on dit que Tzeentch lui apparut sous la forme d'un elfe multicolore aux reflets changeants. De ce qui fût révélé à Furion, il n'est pas un murmure, mais celui-ci n'a depuis lors cessé de rassembler en secret tous les sorciers mâles qu'il a pu trouver dans Naggaroth. On dit qu'il aurait pactisé avec les Démons, dans le but d'imposer le Culte de Tzeentch sur le Royaume,
Mais la vérité est sûrement bien pire, et il ne serait pas étonnant que la rancoeur de Furion envers le Roi Sorcier, les Couvents de Sorcières et le Culte de Khaine l'ait amené à embrasser un dessein encore plus ignoble où Malékith et sa mère auraient un sort des moins enviables...

Furion n'est donc pas le seul à avoir succombé à la tentation de Tzeentch. Certains l'ont même précédé! Les elfes adorateurs de Tzeentch peuvent en effet être hiérarchisés comme suit :
Les Acolytes du Changement sont les plus jeunes recrues du Culte de Tzeentch. recueillis par Furion, ce sont de jeunes elfes chassés de chez eux car présentant des affinités avec la Magie. Ils n'ont cependant pas l'expérience, le talent, ou la formation pour être de véritables sorciers, mais ont embrassé la cause de Tzeentch par rancoeur envers les leurs qui les ont chassés et se battent avec ferveur tout en emmagasinant de l'énergie Magique, donnant ainsi plus de pouvoir aux sorciers de l'armée, allant parfois jusqu'à se sacrifier pour ça.
Parmi les Acolytes émerge parfois un elfe plus doué que les autres, et celui là peut être promu Disciple du Changement. Dûment formé par un sorcier de renom du Culte, il apprendra vite à lancer certains sorts simples et pourra ainsi donner plus de puissance aux Acolytes, dont il est l'exemple et le meneur.
Mais les elfes du peuple ne sont pas les seuls favorisés par la magie. Parfois naît dans une grande famille un enfant doué pour les arcanes. Ceux-là sont presque systématiquement tués, car ce sont eux que craint le plus Malékith, en raison de leur haute naissance qui leur donne le pouvoir politique et de la prophétie qui fait potentiellement de chacun d'eux le fléau de Malékith. Mais certains parmi eux parviennent à cacher leurs talents, et, devenus adultes, profitent de leur influence et de leur richesse pour étudier en secret la Magie. Ils deviennent ainsi des sorciers très compétents, mais sont forcés de ne jamais utiliser leurs pouvoirs de peur d'être démasqués, et se fondent dans la masse des commandants nobles de l'armée de Malékith. Mais Furion a eu tôt fait de repérer ces sorciers cachés et a persuadé nombre d'entre eux de rejoindre le Culte de Tzeentch, faisant ainsi d'eux des Nobles Renégats.
Mais il existe aussi quelques elfes ayant précédé Furion sur ce chemin chaotique : bannis et pourchassés de Naggaroth dès lors que Malékith a eu pris conaissance de la prophétie de Cledor, ils s'enfuirent aussi vers le Nord, mais Tzeentch les observait dejà! Il leur apparut tout comme à Furion et les prît sous son aile alors que le culte de Khaine n'existait même pas encore à Naggaroth. Les plus talentueux et puissants d'entre eux accédèrent même à l'immortalité en devenant à moitié Démons. Ceux là furent nommés Maîtres Noirs, et sont maintenant les Seigneurs de la Croisade de Tzeentch qui se prépare contre Naggaroth. Malheur à qui se mettra en travers de leur chemin...

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Cadwallader
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Sam 22 Jan - 18:03

REGLES SPECIALES DU CULTE DE TZEENTCH

- Le Général de l'armée doit être un Maître Noir, ou un Noble Renégat si aucun Maître Noir n'est présent.

- Le Général doit porter la Marque de Tzeentch.

- Les démons ne peuvent pas rejoindre les unités d'elfes noirs ou de mortels.

- Les personnages Elfes Noirs ne peuvent pas rejoindre des unités mortelles ou démoniaques. Les Grands Champions du Chaos ne peuvent pas rejoindre d'unités d'elfes noirs ou de démons.

- Les personnages portant la Marque de Tzeentch, à l'exception des Maîtres Noirs, doivent utiliser le domaîne de Tzeentch et gagnent +1 pour lancer leurs sorts.

- Toutes les règles concernant les Marques des Sombres Dieux (voir pages 46-47 du livre Hordes du Chaos) s'appliquent.

- Les personnages elfes noirs portant la Marque de Tzeentch peuvent recevoir des objets magiques réservés aux figurines portant la Marque de Tzeentch tirés de Hordes du Chaos ainsi que l'Epée du Changement, dans la limite des objets magiques autorisés.

- Toute unité elfe noire portant la Marque de Tzeentch normalement autorisée à avoir une bannière magique peut brandir au coimbat la Bannière du Changement (tirée de Hordes du Chaos). Il ne peut y avoir qu'une seule Bannière du Changement par armée.

- Les unités et personnages chaotiques ne peuvent pas utiliser les objets magiques elfes noirs.


FURION :

Furion l'artisan est le seul personnage spécial autorisé par la liste du Culte de Tzeentch. S'il fait partie d'une armée, il en est toujours le général.
Il peut choisir des sorts de Magie Noire et/ou du Domaine de Tzeentch.

Les règles de Furion sont disponibles sur Druchii.net. Pour plus de facilité, je les ai recopiées en français plus loin.
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Cadwallader
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Sam 22 Jan - 18:27

RECOMPENSES DEMONIAQUES DES MAITRES NOIRS


Aura de Tzeentch..........................................................40 ptsAu début de chaque phase de magie du Culte de Tzeentch, lancez 1D6 par figurine ennemie de taille humaine en contact avec le Maître Noir. Pour chaque 6 obtenu, la figurine ennemie est tuée sans sauvegarde d'armure possible. Les personnages ne peuvent pas être affectés par cet effet. Pour chaque figurine ainsi tuée, une Horreur est créée et forme une nouvelle unité en contact avec l'unité ennemie et sera considérée comme chargeante lors de la prochaine phase de corps à corps. La destruction des ces Horreurs par l'ennemi ne lui rapporte aucun point de victoire.

Avatar de Tzeentch.......................................................35 ptsLe Mâitre Noir et toute unité dotée de la Marque de Tzeentch dans un rayon de 12 ps peuvent relancer leurs tests de moral ratés.

Vision de Tzeentch........................................................15 pts
Le Maître Noir peut relancer un seul D6 une fois dans la partie. Cela peut potentiellement empêcher un fiasco ou générer un pouvoir irrésistible.

Flammes de Tzeentch....................................................10 ptsLe Maître Noir peut, pendant la phase de tir, projeter des flammes magiques traitées comme des armes de jet ayant une portée de 8 ps et une force de 3. Le maître peut effectuer à chaque phase de tir 1D6 tirs, faites un jet pour toucher pour chaque tir. Ces tirs comptent comme magiques et comme des attaques enflammées.

Bénédiction de Tzeentch................................................5 pts
Si un sort est dissipé par le Maître Noir en obtenant deux 6, le sort en question est détruit et ne pourra plus être utilisé pour la partie. Si en revanche le Maître Noir tente de dissiper un sort et obtient deux 1, la Bénédiction de Tzeentch cesse de fonctionner jusqu'à la fin de la bataille.
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Cadwallader
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Sam 22 Jan - 18:41

LISTE D'ARMEE DU CULTE DE TZEENTCH


SEIGNEURS


0-1 Duc du Changement

Maître Noir.............................................370 pts
Il n'est pas un Démon et ne peut rejoindre que des unités elfes noires.
A pied, un Maître Noir est placé sur un socle carré de 20 mm.
_________M CC CT F E PV I A Cd
Maître Noir 6 8 7 5 4 3 9 5 9

Equipement : Arme de base, Armure du Chaos
Magie : Il peut utiliser la Magie Noire ou le Domaine de Tzeentch et gagne +1 pour lancer ses sorts.
Options :
- Peut porter soit une arme de base additionnelle (+6 pts), une hallebarde (+6 pts), une arme lourde (+6 pts) ou, s'il est monté, une lance de cavalerie (+6 pts).
- Peut également être armé d'une arbalète à répétition (+15 pts).
- Peut porter un bouclier (+3 pts).
- Peut chevaucher un Sang Froid (+39 pts), un Coursier Noir (+ 18 pts), un Destrier du Chaos caparaçonné (+24 pts) ou un Disque de Tzeentch (+45 pts).
- Peut choisir parmi les Récompenses démoniaques des Maîtres Noirs, les objets magiques elfes noirs et n'importe quels Récompenses démoniaques et objets magiques réservés aux personnages portant la marque de Tzeentch tirés du livre Hordes du Chaos, ainsi que l'Epée du Changement, jusqu'à un total de 100 pts maximum.
Règles Spéciales :
Haine des Hauts Elfes, Cause la Peur, Sauvegarde Invulnérable de 5+ (annulée par les attaques magiques), Marque de Tzeentch.



HEROS

Noble Renégat
Comme le Noble du LA des Elfes Noirs avec les modifications suivantes :
- Ne peut prendre de cape en peau de Dragon des Mers.
- Peut porter une Armure du Chaos (+10 pts).
- Peut devenir Sorcier pour +40 pts par niveau, jusqu'au niveau 2.
- Peut porter la Marque de Tzeentch (+80 pts) s'il n'est pas Sorcier.
- Peut monter un Disque de Tzeentch (+45 pts) s'il porte la Marque de Tzeentch.

0-1 Grand Champion du Chaos
Comme dans la liste d'armée de Hordes du Chaos avec les modifications suivantes :
- Ne peut pas être le porteur de la Grande Bannière.
- Doit recevoir la Marque de Tzeentch.


UNITES DE BASE


Guerriers Elfes Noirs
Peuvent avoir la Marque de Tzeentch pour +20 pts par unité.

1+ Acolytes du Changement........................Pts/figurine : 12
______M CC CT F E PV I A Cd
Acolyte 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Disciple 5 4 4 3 3 1 5 2 8

Taille d'unité : 10+
Armes : 2 armes de base.
Armure : Aucune.
Options :
- Un Acolyte peut devenir musicien pour +6 pts.
- Un Acolyte peut devenir porte-étendard pour +12 pts.
- Le porte-étendard peut porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum.
- Un Acolyte peut devenir Disciple pour +12 pts.
- Un Disciple peut recevoir la récompense Faveur de Tzeentch pour +35 pts (Le Disciple compte comme un Sorcier de Niveau 1 de Tzeentch, mais ne connait que le sort Flammes Oranges, qui affecte toute l'unité d'Acolytes lorsqu'il est lancé avec succés par le disciple. Le Disciple génère un dé de pouvoir normalement, mais celui-ci n'est utilisable que par lui).
Règles Spéciales :
Haine des Hauts Elfes, Marque de Tzeentch, Vortex
(tout Acolyte ou Disciple peut être sacrifié pour ajouter un dé de pouvoir à la réserve du joueur, utilisable par tout sorcier ami).

Ombres

Maraudeurs du Chaos

Horreurs


UNITES SPECIALES


Cavaliers Noirs
Peuvent avoir la Marque de Tzeentch pour +20 pts par unité.

Chevaliers sur Sang froid
Peuvent avoir la Marque de Tzeentch pour +20 pts par unité.

Chars à Sang Froid
Peuvent avoir la Marque de Tzeentch pour +20 pts par unité.

Guerriers du Chaos
Ne peuvent être élevés au rang d'Elus. Doivent avoir la Marque de Tzeentch.

Incendiaires..............................................Pts/figurine : 25
_________M CC CT F E PV I A Cd
Incendiaire 6 2 4 4 4 1 4 2 8

Taille d'unité : 5-20.
Règles Spéciales :
Démons, Tirailleurs, Flammes de Tzeentch.


0-1 Hurleurs de Tzeentch


UNITES RARES


Enfant du Chaos
Doit être une bête de Tzeentch. Jusqu'à 2 Enfants du Chaos occupent un seul choix d'unité rare.

Baliste à répétition
Jusqu'à 2 Balistes à Répétition occupent un seul choix d'unité rare.

0-2 Chars du Chaos
Doivent avoir la Marque de Tzeentch. Chaque Char compte comme un choix d'unité rare.

0-1 Chevaliers du Chaos
Ne peuvent être élevés au rang d'Elus. Doivent avoir la Marque de Tzeentch. Cette unité compte comme 2 choix rares.
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Cadwallader
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Sam 22 Jan - 19:58

Et voici, tirées de Druchii.net et traduites par Dreadaxe (Warhammer Forum), les règles (officieuses bien entendu) de Furion l'Artisan :


FURION L'ARTISAN

Furion est le premier des Personnages Spéciaux testé et présenté par la Druchii.net Development Board. Il compte comme un choix de Seigneur et de Héros et peut être pris dans une armée d'Elfes Noirs avec l'accord de votre adversaire.

_____M CC CT F E PV I A Cd
Furion 5 4 4 3 3 3 5 1 10

Coût : 400 points
Armes et Équipement : Furion porte le Cimeterre du Cri des Âmes, les Filles des Âmes et le Livre de Furion.

RÈGLES SPÉCIALES :
L'Artisan : Furion est un Sorcier de niveau 4 et Maître des Arts Sombres, c'est pourquoi il peut lancer ses sorts avec +1 au résultat des dés. D'autre part, Furion peut choisir ses sorts et fait relancer tous les 6 obtenu lors d'une tentative de dissipation contre sa magie. Enfin, les portées des sorts lancer par Furion sont augmentées d'un nombre de ps égal à la différence entre la difficulté du sort et le résultat des dés.
Par exemple, si l'Horreur Noir (ayant une difficulté de 12+) est lancée avec une puissance de 15, la portée du sort est augmentée de 15-12=3ps.
Paria Mâle : Furion est le seul mâle pratiquant la magie noire auquel Malékith permet de vivre mais n'en reste pas moins un profane pour les couvents de sorcières.
Si une sorcière se trouve dans les 12ps de Furion, au début du tour, ils perdent tous les deux un de leur dé de pouvoir soit deux dès de pouvoir au total. Vous ne pouvez mesurer la distance entre les Furion et une Sorcière à aucun autre moment qu'au début du tour. En plus, aucune Grande Sorcière ne peut être prise dans une armée comportant Furion et le coût des sorcières est augmenté de +20 points.
Duel Mental : Durant la phase de magie, Furion peut choisir d'attaquer magiquement n'importe quel lanceur de sort qui se trouve en ligne de vue dans un rayon de 36ps. Furion sacrifie un dé de pouvoir et chaque joueur lance un 1D6, le joueur Elfe Noir ajoute +5 et l'autre joueur ajoute le niveau de magie du sorcier visé. Celui qui obtient le plus petit résultat subit sur 4+ une blessure sans sauvegarde d'armure ou invulnérable possibles. Une égalité n'a aucun effet. Le sorcier ennemi peut éviter le duel en sacrifiant un dé de dissipation, mais il doit le faire avant que le duel ne commence.
Aura de Magie Noire : Furion a un sauvegarde Invulnérable de 5+ contre les tirs (incluant les projectiles magiques) et une Résistance à la Magie 2.

OBJETS MAGIQUES :
Cimeterre du Cri des Âmes : Ceux qui s'opposent au porteur de l'épée entendent les cris des personnes que la lame a abattu. Le porteur de l'épée cause la Peur.
Filles des Âmes : Objet cabalistique. Si Furion obtient un fiasco il peut relancer tous les 1 obtenu mais doit appliquer le nouveau résultat quel qu'il soit. Une seule utilisation.
Livre de Furion : Voir le livre d'armée Elfes Noirs. Furion peut en plus choisir le sort supplémentaire.
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kwizatz Haderach
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Sam 22 Jan - 20:00

Wai c'est vraiment la symétrie parfaite avec le culte de Slanesh
Maitre noir --> Pèlerin noir (même stat en +!)
Acolytes du changement --> Dévotes de slanesh

Même répartitions des unités en et KO en bases/spé/rares

J'aime bien le trip (d'autant plus que je prefere largement Tzeench à slanesh -Mais non Khaine ne pleure pas je t'aime tjrs....Tant que tu me ramène des furies dans ma couche tongue tongue ) mais d'un côté ça me chiffonne un peu cette totale symétrie avec le culte de l'autre lopette, dommage c'est moins original, tu aurais peut-être pus innover en nous sortant une petite règle spé ou unit bien de ton crû dans la liste...

Ceci dit j'adore la règle du combat mental pour Furion onvasefriter
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Slayne
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Sam 22 Jan - 20:03

...
Ouais enfin bon, ça ressemble beaucoup au culte de Slaanesh. Mais ça apporte des petits plus !
Au fait, a quoi sert la marque de tzeench dans les unités de base, spéciales,...
Faudrait aussi faire un descriptif de la bannière du changement,...
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Sam 22 Jan - 20:04

C'est juste un premier jet! J'ai pondu ça hier soir dans mon lit... L'avantage, c'est qu'on est à peu près sûr que c'est équilibré et jouable, puisque je n'ai pas inventé grand chose...
Après bien, sûr, il faut en discuter pour améliorer, mais c'est bien pour ça que c'est là! tongue
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Sam 22 Jan - 20:28

Excuse moi peut être ma question va t elle te paraitre bête mais le maitre noir a quel niveau de sorcellerie ? Parce que je ne vois aucune mention sous son profil dsl ...
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Sam 22 Jan - 22:31

Citation:
Au fait, a quoi sert la marque de tzeench dans les unités de base, spéciales,...
Faudrait aussi faire un descriptif de la bannière du changement,...

Ah ben oui, il faut avoir le LA du Chaos aussi... Comme pour le Culte de Slaanesh en somme! Je peux pas tout dire, non plus, ça prendrait des plombes (dejà que...)!

Citation:
Excuse moi peut être ma question va t elle te paraitre bête mais le maitre noir a quel niveau de sorcellerie ? Parce que je ne vois aucune mention sous son profil dsl ...

Ce n'est pas précisé, en effet, mais la Marque de Tzeentch pour un Seigneur implique Niveau 4, donc je pensais que c'était assez explicite...
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Dim 23 Jan - 1:32

Moi je serai impation de connaitre l'histoir de chaque unitée, surtout le maitre noir car pour slaanesh y avai un historique logique mais la tu va pas pouvoir nous pondre le meme truc...

Mais je trouve cette liste sympatique Smile (si un jour vs avez l'occasion de la tester , faites nous un rapport, j'aimerai voir ce ke ca donne)
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Cet acte n'est qu'une tranche extraite de l'ampleur de notre bravoure...
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Dim 23 Jan - 14:46

Bon mon message sera court mais il résune en gros les questions que je me pose, quelle figurine pour qui, surtout les acolyte du changement ça m'intrigue
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Dim 23 Jan - 17:45

Citation:
Moi je serai impation de connaitre l'histoir de chaque unitée, surtout le maitre noir car pour slaanesh y avai un historique logique mais la tu va pas pouvoir nous pondre le meme truc...

Oulah, je sais pas, ça... dejà, j'ai pas l'historique du culte de Slaanesh pour m'inspirer, alors ça va pas être facile... Et puis j'ai pas que ça à faire, j'ai un rapport de bataille sur le feu, moi...
Bon, en gros, le maître noir, comme je l'ai dit dans l'épinglé, ce sont les premiers elfes noirs mâles sorciers qui se sont fait chasser et se sont réfugiés chez Tzeentch pour y parfaire leurs connaissances en attendant de se venger...

Citation:
Bon mon message sera court mais il résune en gros les questions que je me pose, quelle figurine pour qui, surtout les acolyte du changement ça m'intrigue

Pour les figs, c'est à voir... Les avolytes, je les imagines comme des elfes en longues robes bleues avec des signes de Tzeentch, des poignards sacrificiels dans les mains et un regard un peu fou (genre flagellants, mais plus classe, plus elfe, plus habillés et moins baveux et hurlants...)

ps : un modo qui fait un monoligne, c'est franchement Evil or Very Mad !
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Dim 23 Jan - 20:44

Allez, allez tu voulais peut être que je te fasse une immense para phrase bien saoulante lol, bon behn pr les acolytes ce n'est pas gagner à la limite
les capes ce n'est pas un problème mais la figurine de base peut être qu'il faudrai puiser des figurines ds confrontation je ne sais pas.
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MessageSujet: Re: * ( R ) - Le Culte de Tzeentch   Lun 24 Jan - 2:16

ça, j'en sais rien... moi j'ai pondu la liste, mais après pour les figurines, je suis pas sur le coup... C'est sûr que des elfes en robe, ça doit pas être facile! Ou alors on peut virer les robes, les imaginer façon furies (ce qui serait assez logique aussi) et uriliser des danseurs de guerre avec des symboles de Tzeentch en tant que tatouages, et quelques mutations bien senties de ci, de là...
De toute façon, pour la sortie du Culte de Slaanesh, ils ne s'étaient pas foulés chez GW : démerdez vous pour faire les dévotes et les pélerins noirs!

ps : A propos, elfe de Khorne, pourquoi t'intéresses-tu tant au Culte de Tzeentch What the fuck ?!? ?

ps2 (non,, pas la console...) : Au fait, je mériterais bien un petit statut d'Acolyte de Tzeentch, moi, non?
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* ( R ) - Le Culte de Tzeentch

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